Le manuel du maître - Cerbere.org
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score d’effet. Il ne peut pas annuler le sort, mais<br />
il peut lui donner la forme qu’il désire. L’armure<br />
doit cependant lui couvrir tout le corps.<br />
Augmentation <strong>du</strong> poids<br />
Compétence : Altération<br />
Choc en retour : 13<br />
Difficulté : 6<br />
Score d’effet : 24<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 10 minutes<br />
Temps de lancement : 1 heure<br />
Composantes : S, M<br />
Description : En manipulant les forces inanimées,<br />
lemage peut augmenter le poids d’un adversaire<br />
et l’envoyer s’écraser au sol.<br />
La force qui entraîne la victime vers le sol est<br />
égale au score d’effet. Pour se déplacer, une<br />
créature doit réussir un jet de force supérieur, ou<br />
égal, au score d’effet <strong>du</strong> sort. Si elle manque son<br />
jet alors qu’elle vole, elle tombe et encaisse un<br />
score de dommages égal au score d’effet plus le<br />
score de la distance de la chute.<br />
<strong>Le</strong> mage doit tenir un caillou dans la paume de<br />
la main et le faire tomber par terre, comme s’il<br />
était soudain devenu trop lourd. On peut lancer<br />
ce sort avant de l’utiliser simplement en gardant<br />
le caillou dans sa main. En face d’un adversaire, il<br />
suffit alors de le désigner en lachant la pierre. Si le<br />
jet de connaissance magie profane est supérieur<br />
ou égal à la dextérité ou l’esquive de la victime,<br />
celle-ci est affectée par l’enchantement.<br />
Blocage de passage<br />
Compétence : Déplacement<br />
Choc en retour : 19<br />
Difficulté : 15<br />
Score d’effet : 14<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en seconde)<br />
Portée : 25 mètres<br />
Durée : 10 secondes<br />
Temps de lancement : 1 seconde<br />
Composantes : V<br />
Description : Ce sort barre magiquement une<br />
porte, barrière, valve en bois, métal ou pierre<br />
la maintenant fermée comme si elle était<br />
verrouillée.<br />
Il est impossible de crocheter puisqu’il s’agit d’un<br />
effet magique. <strong>Le</strong>s passages bloqués peuvent être<br />
brisés normalement ou défoncés physiquement.<br />
Colle<br />
Ecole : Conjuration<br />
Choc en retour : 17<br />
Difficulté : 13<br />
Score d’effet : 18<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 10 mètres<br />
Durée : 16 minutes<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : S, M<br />
Description : <strong>Le</strong> sort crée un film collant qui se<br />
forme sur une surface de 10 mètres de rayon,<br />
centrée sur un point choisi par le mage.<br />
Tout ce qui entre en contact avec un objet<br />
recouvert de colle doit réussir un jet de force<br />
dépassant le score d’effet pour se libérer. Pour<br />
chaque tentative de libération, la créature<br />
encaisse 2 points de fatigue.<br />
<strong>Le</strong> mage doit avoir un peu de résine de pin et<br />
une pièce de monnaie. Il applique la résine sur<br />
la pièce puis presse fermement son pouce sur la<br />
surface collante.<br />
Ce sort est une illusion, et peut être mis en doute<br />
sur un jet de raison ou de volonté FD 17.<br />
Compactage d’objet<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 19<br />
Difficulté : 20<br />
Score d’effet : 16<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 30 minutes)<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 4 heures<br />
Temps de lancement : 4 secondes<br />
Composantes : V, S<br />
Description : Ce sort permet au mage de faire<br />
rétrécir un objet non-magique.<br />
<strong>Le</strong> mage peut affecter un volume maximum de<br />
60 litres par add de connaissance magie profane.<br />
L’objet transformé rétrécit à 1/10ème de sa taille<br />
originelle.<br />
<strong>Le</strong>s objets ainsi modifiés peuvent retrouver leur<br />
taille originelle par un mot de commande <strong>du</strong><br />
mage.<br />
Conjuration instantanée d’objet<br />
Ecole : Déplacement<br />
Choc en retour : 18<br />
Difficulté : 15<br />
Score d’effet : 3<br />
Bonus appliqué à : La portée (en kilomètre)<br />
Portée : 10 kilomètres<br />
Durée : Instantanée<br />
Temps de lancement : 1 heure<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de<br />
téléporter dans sa main l’objet qu’il désire depuis<br />
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