Le manuel du maître - Cerbere.org
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c’est à dire 10ml, pour les deux décoctions, amour<br />
et haine.<br />
Munitions infinies<br />
<strong>Le</strong> 4ème objet magique le plus demandé est<br />
le chargeur ou carquois de munition infinie.<br />
Comme son nom l’indique l’enchantement<br />
recrée instantanément une munition dans l’arme<br />
et ce à l’inifinit. On peut donc avoir carquois dont<br />
les flèches ou les carreaux ne diminuent jamais,<br />
un sac de bille de fronde sans fond ou encore<br />
un chargeur d’arme à feu qui ne finit jamais.<br />
Cependant la grande consomation d’énergie<br />
magique de l’objet vide les lieux en moins de 5<br />
minutes d’utilisation. <strong>Le</strong> seul moyen de pouvoir<br />
tirer à nouveau dans ce cas est de se déplacer<br />
d’au moins 100m ou d’attendre 2min. De plus<br />
pour chaque chargeur en fonction dans la zone,<br />
le temps est divisé de moitier : 2 = 2min30, 3 =<br />
1m15, … <strong>Le</strong> prix <strong>du</strong> chargeur àu <strong>du</strong> carquois est<br />
de 50.000$.<br />
Protection magique<br />
Très demandé aussi, l’augmentation de protection<br />
d’une armure peut se situer sur 2 niveaux, la<br />
protection passive et la résistance aux dégâts.<br />
<strong>Le</strong> problème vient <strong>du</strong> fait qu’il faut fournir la<br />
matière première et se fournir en kevlar n’est<br />
pas chose aisée. Il faut compter 10.000$ par point<br />
de protection OU de résistance. Bien sur on peut<br />
prendre les deux sur la même armure. En plus <strong>du</strong><br />
prix magique il faut compter le prix de l’armure<br />
et le prix des matières premières qui valent 1/4 <strong>du</strong><br />
prix de base de l’armure.<br />
Exemple : Prenons un gilet pare-balle avec un<br />
enchantement conférant +2 à la PP et +3 à la RD.<br />
Il faut compter 50.000$ + 800$ + 200$ = 51.000$.<br />
L’étoile de téléportation<br />
La téléportation a toujours attiré les foules, les<br />
fées vendent parfois une étoile en quartz qui<br />
lorsqu’elle est brisée, téléporte la personne vers<br />
un endroit qu’elle connait bien. C’est un objet à<br />
usage unique et le lieux de téléportation doit être<br />
très bien connu de la personne qui l’utilise. Ce<br />
peut-être sa maison, son lieu de travail ou tout<br />
autre endroit où elle se rend régulièrement. <strong>Le</strong><br />
problème avec la téléportation c’est qu’elle est très<br />
difficile à contrôler. Si la personne pense à un lieu<br />
qu’elle ne connait pas assez bien lorsqu’elle brise<br />
l’objet, elle peut se retrouver à peu près n’importe<br />
où. De plus si le lieu a changé depuis la dernière<br />
visite, ne fût ce qu’un simple bibelot déplacé, la<br />
téléportation peut faire échouer jusqu’à 20m <strong>du</strong><br />
lieu et même dans un mur. Enfin, la téléportation<br />
ne fonctionne que<br />
sur une personne<br />
vivante et sur<br />
rien d’autre,<br />
l’équipement et<br />
les personnes<br />
qui le touche<br />
à ce moment<br />
là ne sont pas<br />
affectés. L’étoile<br />
de téléportation<br />
coûte 6000$.<br />
Ailes de vol<br />
Cet objet magique s’attache dans le dos et permet<br />
de faire pousser des ailes de magie pure. L’objet<br />
s’active lorsqu’il reçoit un choc, ce qui le rend<br />
difficile d’utilisation. Lorsqu’il est activé, 2 ailes<br />
jaune-vert ressemblant à celles d’un papillon<br />
apparaissent dans le dos. Il confère la capacité de<br />
vol avec une manoeuvrabilité de classe A et une<br />
vitesse de déplacement de 100m par round dans<br />
toute les directions. D’ailleur un jet d’en<strong>du</strong>rance<br />
FD8 est demandé pour ne pas être pris de nausée<br />
lors de l’utilisation, à cause de ses accélérations<br />
fulgurantes. L’autre problème vient <strong>du</strong> fait que<br />
l’objet se dirige avec les mouvement <strong>du</strong> dos à la<br />
manière d’un jet-pack, ce qui donne un malus de -3<br />
en vol, qui disparait après 2 semaines d’utilisation.<br />
<strong>Le</strong> prix des ailes de vol est de 50.000$.<br />
Drogue de divination<br />
La drogue de divination est spéciale dans son<br />
concept étant donné qu’elle utilise un pro<strong>du</strong>it<br />
néfaste pour pro<strong>du</strong>ire un effet magique concret.<br />
La consomation de cette drogue permet de «voir»<br />
des fragment de l’avenir. L’avenir étant une<br />
chose complexe et tumultueuse qu’un torrent,<br />
la drogue ne permet de voir que des détails<br />
d’une chose à venir. Ce détail peut être un dessin<br />
sur un mur, une odeur, des cris ou tout autre<br />
sensation ou vision aux premiers abords inutiles.<br />
La vision finit sur un évènement important<br />
pour le personnage. C’est d’ailleurs pour la<br />
vision finale que les gens achètent cette drogue.<br />
Cependant le contre coup est multiple, d’abord,<br />
la vision est pratiquement impossible à éviter. Ce<br />
qui provoque pendant toute la <strong>du</strong>rée d’attente<br />
de l’évènement un sentiment d’impuissane, de<br />
stress, de peur, voir même rend le personnage<br />
blasé suivant ce qu’il a vu. De plus, la drogue a<br />
un haut taux de dépendance. <strong>Le</strong> prix pour une<br />
dose de drogue de divination est de 25.000$. Note<br />
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