Le manuel du maître - Cerbere.org
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L’Eurasie :<br />
L’Eurasie est dans une autre dimension prison.<br />
Toute la partie asiatique est sous la coupe de<br />
l’impératrice Skadi et toute la partie Europe et<br />
moyen-orient est dirigée par le révolutionnaire<br />
Garaeld. Entre les 2 se déroule une guerre larvée,<br />
essayant de mettre a bout de nerf l’autre par<br />
une guérilla incessante. L’impératrice dirige un<br />
conseil martial, composé de 6 grands généraux<br />
étant à la têtes de 20 généraux. Donnant ainsi à<br />
Skadi tout pouvoir sur 120 armées pour protéger<br />
et défendre son empire. <strong>Le</strong>s 6 généraux s’occupent<br />
chacun d’une région d’Asie, tandis que le palais<br />
impérial se trouve au centre. De son côté Garaeld,<br />
a 20 hommes sous ses ordres ayant chacun été<br />
élus par leur pays. <strong>Le</strong>s armées de skadi ne peuvent<br />
entrer sur leurs terres dévastées car le moindre<br />
habitant est armé et prêt à défendre chèrement<br />
sa vie.<br />
<strong>Le</strong> temps s’écoule plus lentement que sur terre,<br />
un jour sur terre vaut trois jour en Eurasie et ça<br />
se ressent, les jours sont de 72h et on vit 3X plus<br />
longtemps (enfin on le ressent que si on n’est pas<br />
aborigène d’Eurasie). Cependant le rythme de vie<br />
est considérablement ralentit et un oeil extérieur<br />
aurait l’impression que tout le monde se traîne.<br />
<strong>Le</strong>s lieux ne sont pas inhospitaliers aux premiers<br />
abords, cependant les dangers sont multiples et<br />
souvent inatten<strong>du</strong>s pour les étrangers. Dans la<br />
nouvelle Europe et au moyen orient, les personnes<br />
trop curieuses ou qui posent trop de questions ont<br />
très vite des problèmes avec les contre-espions.<br />
Généralement ils finissent ég<strong>org</strong>és pendant<br />
leur sommeil ou poignardés dans une ruelle. En<br />
Asie, les militaires ont tout les droits et en usent<br />
plus que de raison ce qui peut mettre n’importe<br />
qui dans des situations fâcheuses. Circuler sans<br />
passe droit dans certaines parties des villes est<br />
sanctionné sévèrement, coup de fouet, prison ou<br />
esclavagisme suivant les régions. Être prit à ne<br />
rien faire est aussi gravement puni.<br />
Dans l’empire de Skadi, les habitants ne peuvent<br />
se déplacer que dans des trains magnétiques<br />
communs, aucun transport personnel. <strong>Le</strong>s troupes<br />
armées par contre ont des tanks tout-terrain<br />
équipé de roues gigantesques leur permettant<br />
de rouler même retournés. Il y a aussi des sortes<br />
de quad pour les éclaireurs. Enfin, il y a le palais<br />
roulant de Skadi, un immense véhicule de 100m<br />
de long sur 20 de large équipé de roue aussi haute<br />
que lui, capable de rouler en toute circonstance.<br />
Ce véhicule lui permettant de voyager entre ses<br />
résidences dans le confort. Tout les véhicules<br />
fonctionnent avec un composé alchimique<br />
spécial rendant la mécanique silencieuse.<br />
Chez les rebelles ce sont des véhicules ressemblant<br />
fort à des buggy et des moto-cross qui circulent.<br />
Ils fonctionnent à l’eau avec une mécanique<br />
bruyante, mais l’avantage de pouvoir faire le<br />
plein n’importe où prime.<br />
<strong>Le</strong>s armes au début à percution, sont passées à la<br />
mise à feu électrique permettant de tirer en toute<br />
condition et ne s’enrayant pas. L’armée de Skadi<br />
a même des armes à propultion magnétique, très<br />
puissante et précise. Enfin, les armes blanches ont<br />
maintenant un système projetant des flammes<br />
courtes le long de la lame, ce qui permet de faire<br />
fondre et de trancher l’acier avec grande facilité.<br />
<strong>Le</strong>s armures ressemblent fort à celles <strong>du</strong> moyen<br />
âge mais un système complexe d’exoscelette<br />
permet des mouvements plus fluides et plus<br />
rapides. L’enssemble est allimenté par une pile<br />
à combustion magique pour les troupes de Skadi<br />
et par une pile à rechargement solaire chez<br />
Garaeld.