Le manuel du maître - Cerbere.org
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le personnage a évité de peu l’échec.<br />
Moyen est passable, le personnage a fait ce qu’il<br />
voulait faire point barre.<br />
Bon nécessite une description un peu plus<br />
détaillée, surtout si le personnage risquait gros.<br />
Supérieur mérite une description intéressante et<br />
assez impressionnante.<br />
Spectaculaire est l’idéal pour sortir une<br />
description héroïque et cinématographique de<br />
l’action. Maître de jeu, n’hésitez pas à en rajouter<br />
une couche.<br />
<strong>Le</strong>s modificateurs<br />
Ce système de FD est bien pour des conditions<br />
normales, mais certains facteurs peuvent corser<br />
les actions. Comme par exemple combattre sur un<br />
bateau en pleine tempête ou faire des acrobaties<br />
en pleine fusillade. <strong>Le</strong>s malus conseillés, au jet,<br />
vont de +5 pour les choses les plus faciles à -10<br />
pour les plus corsées<br />
Exemple : Combattre sur le bateau peut très bien<br />
donner un -7 aux jets d’attaques. Crocheter une<br />
porte sous l’eau donnerait quant à lui -3 au jet.<br />
Actions multiples<br />
Plusieurs pour une action<br />
Lorsque plusieurs personnes tentent de faire une<br />
action commune, elles doivent toutes battre le<br />
facteur de difficulté de celle-ci. Celui qui a le plus<br />
gros score dans la compétence ou caractéristique<br />
utilisée reçoit alors un bonus égal au nombre de<br />
personne ayant réussi, y compris lui-même.<br />
Exemple : 4 personnes tentent de soulever un<br />
rocher. 3 seulement réussissent. Celle qui a le<br />
plus grand résultat reçoit alors un +3 à son jet<br />
réussi.<br />
Un pour plusieurs actions<br />
Lorsqu’un personnage tente d’accomplir plusieurs<br />
actions dans un même round, le joueur doit dire<br />
dans quel ordre il va les accomplir. La première<br />
action se fait sans malus, la seconde a un -2, la<br />
troisième un -4, la quatrième un -6, ...<br />
<strong>Le</strong>s récompenses<br />
Détermination des récompenses<br />
A la fin d’un scénario, le <strong>maître</strong> de jeu donnera<br />
10 à 20 points d’aventure (PA). Pour déterminer<br />
plus clairement combien il doit donner, il peut se<br />
référer à ce tableau :<br />
C’est un tableau qui n’est nullement restrictif, il<br />
n’est là que pour donner une idée.<br />
Utilisation des points d’aventure<br />
<strong>Le</strong>s compétences : <strong>Le</strong> joueur peut rajouter des<br />
points dans ses compétences, comme décrit dans<br />
le <strong>manuel</strong> <strong>du</strong> joueur page 101.<br />
<strong>Le</strong>s caractéristiques : Bien que le joueur aie un<br />
point gratuit dans une caractéristique tout les<br />
50 points d’aventure, il peut en dépenser pour<br />
augmenter celles-ci. <strong>Le</strong> coût est de 3X le score<br />
qu’il veut atteindre. Exemple : Si il veut passer la<br />
force de son personnage de 11 à 12, il doit dépenser<br />
36 points d’aventure. Pour plus de détail, voir le<br />
<strong>manuel</strong> <strong>du</strong> joueur page 101.<br />
<strong>Le</strong>s points de destin : <strong>Le</strong> joueur peut acheter des<br />
points de destin, au prix de 10 points d’aventure<br />
pour 1 point de destin. Ils servent à relancer un<br />
jet, que ce soit celui de son personnage ou d’un<br />
autre. Pour plus de détail, voir le <strong>manuel</strong> <strong>du</strong><br />
joueur page 102.<br />
<strong>Le</strong>s points d’action : <strong>Le</strong> joueur peut aussi acheter<br />
des points d’actions à raison de 1 point d’action<br />
pour 1 point d’aventure. <strong>Le</strong>s points d’actions<br />
permettent d’ajouter des d10 à son jet de d20.<br />
Pour plus de détail, voir le <strong>manuel</strong> <strong>du</strong> joueur<br />
page 102.<br />
Utilisation des compétences<br />
La base<br />
<strong>Le</strong> score de compétence est égal aux points de<br />
compétences plus la caractéristique de base.<br />
Lors de l’utilisation d’une compétence le joueur<br />
lance le d20 et additionne le résultat au score de<br />
compétence, s’il est supérieur ou égal au FD, il<br />
réussi.<br />
<strong>Le</strong>s compétences inconnues<br />
Si la compétence n’est pas sur la feuille <strong>du</strong><br />
personnage il doit voir s’il y a une utilisation par<br />
défaut (UPD). S’il n’y en a pas c’est simple il ne<br />
sait pas l’utiliser, s’il y en a une il peut l’utiliser