02.07.2013 Views

Le manuel du maître - Cerbere.org

Le manuel du maître - Cerbere.org

Le manuel du maître - Cerbere.org

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 minutes)<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 1 heure<br />

Temps de lancement : 1 heure<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet aux personnes dans<br />

l’aire d’effet (un cube de 30 mètres d’arêtes) de faire<br />

semblant d’être particulièrement compétente<br />

dans un champs donné. Par exemple, les témoins<br />

des actions d’un combattant à l’épée inepte auront<br />

l’impression de voir un guerrier accompli dont<br />

l’épée sème la mort.<br />

<strong>Le</strong> sort ne donne aucune compétence à la cible.<br />

La cible ne peut pas mieux accomplir l’action<br />

mais elle a l’air qu’elle peut le faire. <strong>Le</strong> sort ne<br />

peut que simuler les capacités physiques et non<br />

oratoires ou intellectuelles mais peut faire en<br />

sorte qu’une personne air l’air de savoir lancer<br />

des sorts. <strong>Le</strong> sort ne peut être lancé que sur des<br />

cibles consentantes.<br />

Une fois le sort incanté, il peut être gardé<br />

indéfiniment par le mage et lancé dans l’instant.<br />

Ce sort est une illusion qui peut être mise en<br />

doute par un jet de mental ou volonté FD 15.<br />

Toucher vampirique<br />

Ecole : Déplacement<br />

Choc en retour : 15<br />

Difficulté : 14<br />

Score d’effet : 18<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 25 minutes<br />

Temps de lancement : 4 secondes<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage de se donner<br />

une énergie vitale supplémentaire aux dépens de<br />

la personne touchée.<br />

<strong>Le</strong> score d’effet doit être supérieur à l’En<strong>du</strong>rance<br />

de la cible plus 2. La différence est le nombre<br />

de points de mort per<strong>du</strong>s par la cible et gagnés<br />

par le lanceur. La cible reçoit une blessure dans<br />

la localisation concernée correspondant aux<br />

nombres de PMs per<strong>du</strong>s.<br />

Ces PMs additionnels font office de réserve<br />

supplémentaires à laquelle viennent se soustraire<br />

en premier les dommages infligés. Lorsqu’une<br />

blessure est infligée, si le nombre de PMs qu’elle<br />

inflige peut être payée par la réserve, il n’y a pas<br />

de blessure et la réserve est diminuée <strong>du</strong> nombre<br />

de PMs nécessaires. S’il reste des dommages après<br />

que la réserve ait joué son rôle, la cible subit les<br />

effets d’une blessure correspondants aux PMs qui<br />

restent. A la fin <strong>du</strong> sort, tous les PMs de la réserve<br />

sont per<strong>du</strong>s.<br />

Une personne blessée par ce sort peut regagner<br />

ses PMs par guérison naturelle ou magique. <strong>Le</strong>s<br />

morts-vivants sont insensibles à ce sort.<br />

Traces de la proie<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 12<br />

Difficulté : 10<br />

Score d’effet : 20<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 30 minutes)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 3 heures<br />

Temps de lancement : 2 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Lorsqu’il est lancé sur le mage ou<br />

sur une cible, ce sort permet de suivre à la trace<br />

une personne ou une créature spécifique. La<br />

personne ainsi désignée doit être passée dans la<br />

zone dans les dernières 24 heures.<br />

<strong>Le</strong> sort crée des empreintes de pas qui se dirigent<br />

dans la direction prise par la personne traquée.<br />

Cela marche même si la proie est sur une<br />

monture mais les traces s’interrompent en cas de<br />

passage dans l’eau pour reprendre de l’autre coté<br />

de la rive.<br />

<strong>Le</strong>s composants matériels sont un morceau de<br />

paille et une aiguille en os.<br />

Vol<br />

Ecole : Déplacement<br />

Choc en retour : 11<br />

Difficulté : 8<br />

Score d’effet : 15<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minutes)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 6 minutes<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de conférer<br />

le pouvoir de voler.<br />

La créature affectée peut se déplacer<br />

horizontalement et verticalement à une vitesse<br />

égale au score d’effet en kilomètre par heure. La<br />

classe de manœuvrabilité est de A. L’utilisation<br />

de ce sort nécessite autant d’attention que la<br />

marche aussi la plupart des sorts peuvent ils être<br />

lancés en position stationnaire ou en se déplaçant<br />

lentement.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est une plume de l’aile de<br />

n’importe quel oiseau.<br />

161

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!