02.07.2013 Views

Le manuel du maître - Cerbere.org

Le manuel du maître - Cerbere.org

Le manuel du maître - Cerbere.org

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

114<br />

<strong>Le</strong> moral<br />

Lors de certaines situations de combat, les<br />

personnages non joueurs peuvent douter d’eux,<br />

voir fuir. Ils font un jet de volonté dépendant de<br />

la situation, s’ils échouent, ils ont un -2 à leur jets<br />

d’attaque et leurs défenses, s’ils ratent encore un<br />

deuxième jet, ils fuient ou se rendent. Lors d’un<br />

échec critique ils fuient ou se rende directement<br />

au premier jet. Il faut faire un jet général avec la<br />

volonté la plus haute <strong>du</strong> groupe de PNJ. <strong>Le</strong>s FD<br />

sont les suivants :<br />

Si on donne une chance au groupe de PNJ de<br />

se rendre il doit refaire un jet de volonté contre<br />

le dernier FD qu’ils ont dû battre. S’ils n’ont pas<br />

encore fait de jet de moral, ils ne font même pas<br />

de jet de volonté et peuvent même rire au nez <strong>du</strong><br />

groupe adverse.<br />

A cela peuvent s’ajouter des modificateurs au jet :<br />

<strong>Le</strong>s pièges et alarmes<br />

<strong>Le</strong>s pièges et alarmes ont 4 facteurs :<br />

Un FD de détection : C’est le FD de perception ou<br />

recherche qu’il faut battre pour détecter le piège<br />

ou l’alarme. Il est à noter que certains pièges ou<br />

alarmes sont mis en évidence pour une raison ou<br />

l’autre<br />

Un FD de désamorçage : C’est le FD pour<br />

désactiver le piège ou l’alarme. Il faudra alors<br />

utiliser la compétence piège pour ce faire. Si<br />

le personnage ne peut désamorcer le piège ou<br />

l’alarme, il pourra toujours tenter de l’éviter avec<br />

une compétence appropriée.<br />

Un déclenchement : C’est ce qui déclenche le<br />

piège, la pression sur une dalle, ouvrir une porte,<br />

un pointeur laser ou tout simplement tirer sur<br />

un fil.<br />

Un effet : Ce que le piège provoque, les dégâts<br />

qu’il cause éventuellement ou le type d’alarme,<br />

silencieuse ou voyante/bruyante.<br />

<strong>Le</strong>s portes secrètes<br />

Il faut environs 10min pour fouiller une portion<br />

de mur de 6m de large à la recherche d’une<br />

porte secrète. <strong>Le</strong> <strong>maître</strong> de jeu affectera un FD<br />

de détection en fonction de la facilité à trouver<br />

la porte par rapport au tableau des difficultés.<br />

Si le personnage réussi un jet de perception ou<br />

recherche supérieur à ce FD il la trouve. <strong>Le</strong> <strong>maître</strong><br />

de jeu pourra donner des bonus si les joueurs<br />

annoncent une fouille minutieuse et/ou un<br />

endroit précis. Arriver à trouver une porte secrète<br />

ne veut pas dire que les personnages savent<br />

comment l’ouvrir. <strong>Le</strong>s joueurs doivent trouver<br />

tout seuls avec la description des lieux. Dans le<br />

pire des cas le <strong>maître</strong> de jeu pourra permettre un<br />

jet d’analyse d’indice pour avoir des pistes quand<br />

au déclencheur de l’ouverture.<br />

Résistivité des objets<br />

Il est bien sûr impossible de mettre la résistance<br />

de tout les matériaux et objets, mais en voici<br />

quelques uns pour vous faire une idée. <strong>Le</strong><br />

FD pour toucher est un FD de taille, la RD est<br />

bien sûr le score a retirer des dommages et<br />

l’en<strong>du</strong>rance pour calculer les points de mort<br />

dans le cas où on voudrait le couper ou le percer.<br />

Pour tirer sur quelque chose de l’autre côté d’un<br />

objet il faut faire une blessure mort sur celui-ci,<br />

ce qui se trouvait derrière est touché aussi, mais<br />

les dommages sont ré<strong>du</strong>it <strong>du</strong> score de la RD de<br />

l’objet si celui-ci en avait une.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!