Le manuel du maître - Cerbere.org
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<strong>Le</strong> composant matériel est une petite portion de<br />
chair de la personne devant être repro<strong>du</strong>ite.<br />
Clone inférieur<br />
Ecole : Conjuration<br />
Choc en retour : 20<br />
Difficulté : 17<br />
Score d’effet : 28<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : Permanente<br />
Temps de lancement : 1 heure<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de créer la<br />
réplique d’une créature.<br />
La réplique n’est pas aussi puissante que l’originale.<br />
Son en<strong>du</strong>rance n’est que 75% de l’originale. De<br />
plus, elle ne possède pas les connaissances ni<br />
les souvenirs de l’original. En fait, il ne s’agit<br />
au départ ni plus ni moins que d’un zombie. <strong>Le</strong><br />
simulacre demeure toujours sous le contrôle<br />
absolu de son créateur. Aucun lien télépathique<br />
n’existe cependant, les ordres doivent donc être<br />
communiqués d’une autre manière. <strong>Le</strong>s attributs<br />
physiques de la réplique ne peuvent en aucun cas<br />
progresser naturellement.<br />
<strong>Le</strong>s composants matériels sont de la glace à<br />
partir de laquelle on doit repro<strong>du</strong>ire l’original en<br />
la taillant. Il est aussi nécessaire d’employer de la<br />
poudre de rubis.<br />
Hordes bondissantes<br />
Ecole : Conjuration<br />
Choc en retour : 20<br />
Difficulté : 11<br />
Score d’effet : 14<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minutes)<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 10 minutes<br />
Temps de lancement : 1 heure<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort crée une groupe de guerriers<br />
magiques qui se battent pour le mage. Celui-ci doit<br />
d’abord prendre de la gomme, ou de la résine d’un<br />
arbre, et la chauffer tout en récitant l’incantation.<br />
<strong>Le</strong> mélange caoutchouteux est ensuite refroidi<br />
et façonné en boule. C’est le moment où le<br />
mage lance le sort. <strong>Le</strong> rituel prépare la balle à sa<br />
transformation en guerriers.<br />
Quand il souhaite utiliser le sort, le mage dit<br />
‘’Maintenant, je vous libère’’ puis il lance la balle<br />
en l’air ou l’inverse, l’ordre n’a pas d’importance.<br />
Celle-ci s’agrandit et se divise en six boules de<br />
couleur pourpre-noir. Elles commencent à bondir<br />
vers leurs cibles, choisies par le mage. Celuici<br />
contrôle le choix des cibles jusqu’à la fin <strong>du</strong><br />
sort, à moins qu’il ne soit tué (ce qui provoque la<br />
dissipation <strong>du</strong> sort).<br />
Quand une boule s’approche d’une cible, elle<br />
se déploie pour se transformer en une créature<br />
ressemblant à un gobelin, pourvu d’énormes<br />
griffes, de dents acérées et d’yeux verts brillants.<br />
Elle passe sur le corps de sa victime, la déchirant<br />
et la griffant. Après l’avoir dépassée, elle se replie<br />
en boule pour continuer son mouvement.<br />
Ces créatures sont rapides et efficaces. <strong>Le</strong>ur peau<br />
caoutchouteuse les rend très difficiles à blesser.<br />
Hordes <strong>du</strong> destin : FOR 14, DEX 14, END 14, PER<br />
1, MEN 14, CHA 1.<br />
Compétences : Combat à mains nues 19, esquive<br />
19, intimidation 19, manœuvre 19, ruse 19<br />
Outils naturels : Vitesse 40m, armure (PP+5, RD+5,<br />
contre les armes non magiques uniquement).<br />
Ces créatures sont difficiles à toucher car elles<br />
sont extrêmement rapides quand elles sautent, et<br />
peuvent changer de direction à chaque rebond.<br />
Elle sont intelligentes et attaquent en groupe<br />
une personne qu’elles jugent menaçante. Elles<br />
viennent de tous les côtés, et obtiennent souvent<br />
l’avantage de l’angle mort.<br />
<strong>Le</strong>ur tactique est simple : une boule attaque la<br />
victime de front, une autre par derrière, juste<br />
après, pour tenter de la faire tomber. Quelquefois,<br />
trois créatures attaquent en même temps, pour<br />
faire culbuter la cible.<br />
Création d’un homoncule<br />
Ecole : Conjuration<br />
Choc en retour : 15<br />
Difficulté : 12<br />
Score d’effet : 10<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en mois)<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 1 an<br />
Temps de lancement : 1 mois<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : <strong>Le</strong> mage lance ce sort en<br />
concentrant d’abord son pouvoir et le sort dans<br />
un chaudron d’acier (qui peut avoir n’importe<br />
quelle dimension). Il y place les ingrédients<br />
nécessaires, scelle le couvercle et laisse mijoter le<br />
tout pendant, au moins, dix mois. il descelle alors<br />
le chaudron et une nouvelle vie en sort, créée par<br />
la magie.<br />
<strong>Le</strong> sort n’accorde que la vie à la créature. <strong>Le</strong> mage<br />
doit fournir la substance qui déterminera sa<br />
finalité. Il choisit les ingrédients de son homoncule,<br />
utilisés par le sortilège pour modeler la forme de