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Le manuel du maître - Cerbere.org

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130<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est une petite portion de<br />

chair de la personne devant être repro<strong>du</strong>ite.<br />

Clone inférieur<br />

Ecole : Conjuration<br />

Choc en retour : 20<br />

Difficulté : 17<br />

Score d’effet : 28<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : Permanente<br />

Temps de lancement : 1 heure<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de créer la<br />

réplique d’une créature.<br />

La réplique n’est pas aussi puissante que l’originale.<br />

Son en<strong>du</strong>rance n’est que 75% de l’originale. De<br />

plus, elle ne possède pas les connaissances ni<br />

les souvenirs de l’original. En fait, il ne s’agit<br />

au départ ni plus ni moins que d’un zombie. <strong>Le</strong><br />

simulacre demeure toujours sous le contrôle<br />

absolu de son créateur. Aucun lien télépathique<br />

n’existe cependant, les ordres doivent donc être<br />

communiqués d’une autre manière. <strong>Le</strong>s attributs<br />

physiques de la réplique ne peuvent en aucun cas<br />

progresser naturellement.<br />

<strong>Le</strong>s composants matériels sont de la glace à<br />

partir de laquelle on doit repro<strong>du</strong>ire l’original en<br />

la taillant. Il est aussi nécessaire d’employer de la<br />

poudre de rubis.<br />

Hordes bondissantes<br />

Ecole : Conjuration<br />

Choc en retour : 20<br />

Difficulté : 11<br />

Score d’effet : 14<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minutes)<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 10 minutes<br />

Temps de lancement : 1 heure<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort crée une groupe de guerriers<br />

magiques qui se battent pour le mage. Celui-ci doit<br />

d’abord prendre de la gomme, ou de la résine d’un<br />

arbre, et la chauffer tout en récitant l’incantation.<br />

<strong>Le</strong> mélange caoutchouteux est ensuite refroidi<br />

et façonné en boule. C’est le moment où le<br />

mage lance le sort. <strong>Le</strong> rituel prépare la balle à sa<br />

transformation en guerriers.<br />

Quand il souhaite utiliser le sort, le mage dit<br />

‘’Maintenant, je vous libère’’ puis il lance la balle<br />

en l’air ou l’inverse, l’ordre n’a pas d’importance.<br />

Celle-ci s’agrandit et se divise en six boules de<br />

couleur pourpre-noir. Elles commencent à bondir<br />

vers leurs cibles, choisies par le mage. Celuici<br />

contrôle le choix des cibles jusqu’à la fin <strong>du</strong><br />

sort, à moins qu’il ne soit tué (ce qui provoque la<br />

dissipation <strong>du</strong> sort).<br />

Quand une boule s’approche d’une cible, elle<br />

se déploie pour se transformer en une créature<br />

ressemblant à un gobelin, pourvu d’énormes<br />

griffes, de dents acérées et d’yeux verts brillants.<br />

Elle passe sur le corps de sa victime, la déchirant<br />

et la griffant. Après l’avoir dépassée, elle se replie<br />

en boule pour continuer son mouvement.<br />

Ces créatures sont rapides et efficaces. <strong>Le</strong>ur peau<br />

caoutchouteuse les rend très difficiles à blesser.<br />

Hordes <strong>du</strong> destin : FOR 14, DEX 14, END 14, PER<br />

1, MEN 14, CHA 1.<br />

Compétences : Combat à mains nues 19, esquive<br />

19, intimidation 19, manœuvre 19, ruse 19<br />

Outils naturels : Vitesse 40m, armure (PP+5, RD+5,<br />

contre les armes non magiques uniquement).<br />

Ces créatures sont difficiles à toucher car elles<br />

sont extrêmement rapides quand elles sautent, et<br />

peuvent changer de direction à chaque rebond.<br />

Elle sont intelligentes et attaquent en groupe<br />

une personne qu’elles jugent menaçante. Elles<br />

viennent de tous les côtés, et obtiennent souvent<br />

l’avantage de l’angle mort.<br />

<strong>Le</strong>ur tactique est simple : une boule attaque la<br />

victime de front, une autre par derrière, juste<br />

après, pour tenter de la faire tomber. Quelquefois,<br />

trois créatures attaquent en même temps, pour<br />

faire culbuter la cible.<br />

Création d’un homoncule<br />

Ecole : Conjuration<br />

Choc en retour : 15<br />

Difficulté : 12<br />

Score d’effet : 10<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en mois)<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 1 an<br />

Temps de lancement : 1 mois<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : <strong>Le</strong> mage lance ce sort en<br />

concentrant d’abord son pouvoir et le sort dans<br />

un chaudron d’acier (qui peut avoir n’importe<br />

quelle dimension). Il y place les ingrédients<br />

nécessaires, scelle le couvercle et laisse mijoter le<br />

tout pendant, au moins, dix mois. il descelle alors<br />

le chaudron et une nouvelle vie en sort, créée par<br />

la magie.<br />

<strong>Le</strong> sort n’accorde que la vie à la créature. <strong>Le</strong> mage<br />

doit fournir la substance qui déterminera sa<br />

finalité. Il choisit les ingrédients de son homoncule,<br />

utilisés par le sortilège pour modeler la forme de

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