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Le manuel du maître - Cerbere.org

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ase <strong>du</strong> nouvel être. Ils influenceront ainsi son<br />

apparence future. Si le mage veut que la créature<br />

ait une fourrure rayée, il devra utiliser de la peau<br />

de tigre. S’il veut qu’il ait des écailles, celles d’un<br />

dragon conviendront très bien. De la chair d’une<br />

créature lui donnera la physionomie de celleci.<br />

<strong>Le</strong> mage peut aussi ajouter des ingrédients<br />

qui agiront sur la personnalité, comme le cœur<br />

d’un lion pour la bravoure, le coeur d’un chien<br />

pour la loyauté ou l’aile d’une colombe pour la<br />

compassion. Il peut aussi implanter des capacités<br />

spéciales dans l’homoncule, en utilisant des<br />

ingrédients particuliers.<br />

Exemple : Si le mage veut que son homoncule<br />

sache voler, il devra inclure une paire d’aile.<br />

Souvenez-vous que la créature aura des ailes qui<br />

ressembleront à celles placées dans le chaudron.<br />

Si vous utilisez des ailes d’insectes, il aura des<br />

ailes d’insectes. Si le mage veut donner à son<br />

homoncule la possibilité de respirer sous l’eau, il<br />

devra utiliser les branchies d’un poisson. Il peut<br />

rajouter des poumons pour qu’il puisse respirer<br />

aussi sur la terre ferme.<br />

Un homoncule peut recevoir, apprendre et<br />

utiliser la magie, mais le mélange doit contenir<br />

le coeur et l’esprit d’un mage. Normalement, la<br />

créature est stérile et incapable de se repro<strong>du</strong>ire.<br />

<strong>Le</strong> magicien peut attribuer à l’homoncule des<br />

capacités qui dépassent ses attributs normaux.<br />

Un homoncule normal, sans capacité particulière,<br />

aura une période de gestation de dix mois. Ce<br />

sera ensuite une entité réelle, et la magie ne<br />

sera plus nécessaire pour le maintenir en vie.<br />

Chaque capacité additionnelle ajoute un mois<br />

à la période de gestation et demande un jet de<br />

connaissance magie profane supplémentaire,<br />

contre la difficulté <strong>du</strong> sort, <strong>du</strong>rant le mois<br />

pendant lequel elle est gagnée. <strong>Le</strong> mage travaille<br />

une heure pour obtenir le jet supplémentaire,<br />

mais il peut le faire n’importe quel jour <strong>du</strong> mois.<br />

Un homoncule ne reçoit les capacités spéciales<br />

qu’après les dix premiers mois de gestation.<br />

Cependant les ingrédients conférant les capacités<br />

supplémentaires doivent être ajoutés dans le<br />

mélange avant la fermeture hermétique <strong>du</strong><br />

couvercle, ils ne peuvent plus être ajoutés (ou<br />

enlevés) une fois le sort principal lancé. Un<br />

homoncule peut recevoir, au maximum, qu’un<br />

nombre de capacités supplémentaires égales au<br />

score d’effet.<br />

Un homoncule à besoin d’un nombre d’heure de<br />

sommeil normal, d’une quantité de nourriture<br />

correspondant à sa masse et est aussi sensible aux<br />

maladies et poisons que n’importe qui. Sa <strong>du</strong>rée<br />

de vie est quasi infinie.<br />

<strong>Le</strong> mage doit ajouter finalement au mélange une<br />

goutte de son propre sang. Celui-ci donne à la<br />

créature l’étincelle de vie et la rend loyale. <strong>Le</strong> lien<br />

<strong>du</strong> sang octroie ainsi au mage un modificateur<br />

de +3 sur toutes ses tentatives de charme. Après<br />

avoir scellé le chaudron, il doit veiller à ce que le<br />

chaudron garde sa chaleur pendant tout le temps<br />

de création de l’homoncule. La chaleur façonne<br />

la créature et symbolise l’étincelle de vie instillée<br />

dans la création.<br />

Un homoncule meurt s’il n’a pas terminé<br />

sa croissance avant la fin <strong>du</strong> sortilège. Si<br />

l’enchantement se termine avant, il ne restera au<br />

fond <strong>du</strong> récipient qu’une masse de protoplasme.<br />

En scellant le chaudron, le mage effectue son<br />

jet de connaissance magie profane. <strong>Le</strong> score<br />

d’effet <strong>du</strong> sort devient le score des attributs de<br />

l’homoncule. <strong>Le</strong>s capacités supplémentaires sont<br />

tirés de la créature dont elle provient. Lorsqu’il<br />

sagit de faire monter une caractéristique on prend<br />

la moyenne des 2 en arrondissant à l’inférieur.<br />

Exemple : Jacques a décidé de créer un compagnon<br />

qui l’accompagnera dans ses missions. Il veut<br />

une créature qui soit brave, forte et qui passe<br />

inaperçu. Il rassemble ses ingrédients : le sang<br />

d’un homme courageux, la peau d’un chien<br />

(pour la compétence de combat à mains nues),<br />

les griffes d’un ours (pour la force qui est à 15<br />

pour un ours), les ailes d’un pigeon (pour le vol),<br />

le coeur d’un chien (pour la loyauté), les écailles<br />

d’un dragon inférieur (pour la protection) et de<br />

la chair elfique (pour la physionomie). Il ajoute<br />

diverses choses, comme des muscles et des os.<br />

Il place ensuite tous ces ingrédients dans un<br />

bouillon nutritif. Il ajoute finalement une goutte<br />

de son propre sang avant de sceller le récipient,<br />

afin de donner l’étincelle de vie à la créature.<br />

L’homoncule a les capacités supplémentaires<br />

suivantes : combat à mains nues, vol et armure. <strong>Le</strong><br />

sort doit <strong>du</strong>rer au moins 13 mois. Jacques effectue<br />

son jet de connaissance magie profane, et obtient<br />

15. <strong>Le</strong> sort a une <strong>du</strong>rée de 15 mois (3 points de<br />

réussite : +3 mois), ce qui est plus qu’assez pour<br />

laisser le temps à l’homoncule de se former.<br />

Durant le onzième mois, Jacques utilise à nouveau<br />

sa connaissance de magie profane pour donner<br />

à la créature la compétence de combat à mains<br />

nues. Dans le douzième mois, il ajoute le vol et<br />

il ajoute l’armure au treizième et dernier mois.<br />

En admettant que Jacques réussisse les quatre<br />

derniers jets de connaissance magie profane,<br />

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