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Le manuel du maître - Cerbere.org

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82<br />

Equipement<br />

- Un pistolet type Beretta 92F ou D-eagle .44 avec<br />

6 chargeurs<br />

- Une M4A1 ou un M16 avec 6 chargeurs<br />

- Un lance grenade M203 ou un lance-grenade<br />

lourd ou encore une FN-MAG avec 4 chargeurs<br />

- Une hache ou une épée à 2 mains ou plus<br />

rarement un fusil SQUALL<br />

- 5 grenades offensives, 5 défensives, 5 flash-bang,<br />

5 fumigènes<br />

- Une armure de kevlar et titane<br />

- Un casque couvrant le crâne avec une PP de 4 et<br />

une RD de 6<br />

- Une trousse de secours<br />

- Une lampe torche<br />

- Une balise GPS<br />

Fournitures<br />

<strong>Le</strong> caporal est équipé avant chaque mission avec<br />

les armes les plus appropriées. Une fois la mission<br />

finie, il ramène ce qu’il reste de l’équipement.<br />

Il doit ensuite effectuer le rapport de mission,<br />

il est responsable de ses troupes qui n’excèdent<br />

généralement pas dix.<br />

Réaction face au délit ou à l’agression<br />

<strong>Le</strong> caporal n’a pas à s’occuper des délits qui se<br />

font autour de lui à moins d’en recevoir l’ordre.<br />

Si on l’attaque, il se met à couvert et commande<br />

ses hommes pour qu’ils se placent aux meilleures<br />

positions. Ensuite, il riposte et essaye de trouver<br />

le moyen le plus sur d’éliminer la menace.<br />

Major<br />

<strong>Le</strong> major est le premier vrai grade supérieur.<br />

Il demande de bonnes capacités tactiques et<br />

stratégiques, ainsi que les qualités requises pour<br />

commander. C’est pourquoi peu de géants se<br />

trouvent à ce poste et que les caractéristiques<br />

suivantes sont de nouveau humaines. <strong>Le</strong>s majors<br />

sortent rarement en mission en temps de paix.<br />

En temps de guerre, ils dirigent le plus souvent<br />

un grand nombre de troupes, appelés pelotons.<br />

Déplacement : 20m/r<br />

Langues connues : Espançais<br />

Equipement<br />

- Un pistolet type Beretta 92F ou D-eagle .44 avec<br />

6 chargeurs<br />

- Une M4A1 ou un M16 avec 6 chargeurs<br />

- Un lance-roquette ou une FN-MAG avec 4<br />

chargeurs<br />

- Un grand couteau<br />

- 5 grenades offensives, 5 défensives, 5 flash-bang,<br />

5 fumigènes<br />

- Une armure de kevlar et titane<br />

- Un casque couvrant le crâne avec une PP de 4 et<br />

une RD de 6<br />

- Une trousse de secours<br />

- Une lampe torche<br />

- Une balise GPS<br />

Fournitures<br />

<strong>Le</strong> major est équipé avant chaque mission avec<br />

les armes les plus appropriées. Une fois la mission<br />

finie, il ramène ce qu’il reste de l’équipement. Il<br />

fait un rapport sur les événements et ses troupes,<br />

Il doit faire attention à ne pas perdre trop de<br />

soldats.<br />

Réaction face au délit ou à l’agression<br />

<strong>Le</strong> major comme tous les soldats ne se préoccupe<br />

pas de faire respecter la loi, c’est un guerrier.<br />

Si on l’attaque, il se met à couvert et ordonne à<br />

ses troupes de le couvrir. Il dirigera ensuite ses<br />

hommes de sa position pour éliminer la menace.<br />

En cas de réel danger, il se défendra avec les<br />

armes appropriées en attendant que ses troupes<br />

viennent le couvrir ou pour appuyer ses troupes.<br />

Colonel<br />

<strong>Le</strong> colonel ne sort qu’en guerre et dirige un très

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