Le manuel du maître - Cerbere.org
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Equipement<br />
- Un pistolet type Beretta 92F ou D-eagle .44 avec<br />
6 chargeurs<br />
- Une M4A1 ou un M16 avec 6 chargeurs<br />
- Un lance grenade M203 ou un lance-grenade<br />
lourd ou encore une FN-MAG avec 4 chargeurs<br />
- Une hache ou une épée à 2 mains ou plus<br />
rarement un fusil SQUALL<br />
- 5 grenades offensives, 5 défensives, 5 flash-bang,<br />
5 fumigènes<br />
- Une armure de kevlar et titane<br />
- Un casque couvrant le crâne avec une PP de 4 et<br />
une RD de 6<br />
- Une trousse de secours<br />
- Une lampe torche<br />
- Une balise GPS<br />
Fournitures<br />
<strong>Le</strong> caporal est équipé avant chaque mission avec<br />
les armes les plus appropriées. Une fois la mission<br />
finie, il ramène ce qu’il reste de l’équipement.<br />
Il doit ensuite effectuer le rapport de mission,<br />
il est responsable de ses troupes qui n’excèdent<br />
généralement pas dix.<br />
Réaction face au délit ou à l’agression<br />
<strong>Le</strong> caporal n’a pas à s’occuper des délits qui se<br />
font autour de lui à moins d’en recevoir l’ordre.<br />
Si on l’attaque, il se met à couvert et commande<br />
ses hommes pour qu’ils se placent aux meilleures<br />
positions. Ensuite, il riposte et essaye de trouver<br />
le moyen le plus sur d’éliminer la menace.<br />
Major<br />
<strong>Le</strong> major est le premier vrai grade supérieur.<br />
Il demande de bonnes capacités tactiques et<br />
stratégiques, ainsi que les qualités requises pour<br />
commander. C’est pourquoi peu de géants se<br />
trouvent à ce poste et que les caractéristiques<br />
suivantes sont de nouveau humaines. <strong>Le</strong>s majors<br />
sortent rarement en mission en temps de paix.<br />
En temps de guerre, ils dirigent le plus souvent<br />
un grand nombre de troupes, appelés pelotons.<br />
Déplacement : 20m/r<br />
Langues connues : Espançais<br />
Equipement<br />
- Un pistolet type Beretta 92F ou D-eagle .44 avec<br />
6 chargeurs<br />
- Une M4A1 ou un M16 avec 6 chargeurs<br />
- Un lance-roquette ou une FN-MAG avec 4<br />
chargeurs<br />
- Un grand couteau<br />
- 5 grenades offensives, 5 défensives, 5 flash-bang,<br />
5 fumigènes<br />
- Une armure de kevlar et titane<br />
- Un casque couvrant le crâne avec une PP de 4 et<br />
une RD de 6<br />
- Une trousse de secours<br />
- Une lampe torche<br />
- Une balise GPS<br />
Fournitures<br />
<strong>Le</strong> major est équipé avant chaque mission avec<br />
les armes les plus appropriées. Une fois la mission<br />
finie, il ramène ce qu’il reste de l’équipement. Il<br />
fait un rapport sur les événements et ses troupes,<br />
Il doit faire attention à ne pas perdre trop de<br />
soldats.<br />
Réaction face au délit ou à l’agression<br />
<strong>Le</strong> major comme tous les soldats ne se préoccupe<br />
pas de faire respecter la loi, c’est un guerrier.<br />
Si on l’attaque, il se met à couvert et ordonne à<br />
ses troupes de le couvrir. Il dirigera ensuite ses<br />
hommes de sa position pour éliminer la menace.<br />
En cas de réel danger, il se défendra avec les<br />
armes appropriées en attendant que ses troupes<br />
viennent le couvrir ou pour appuyer ses troupes.<br />
Colonel<br />
<strong>Le</strong> colonel ne sort qu’en guerre et dirige un très