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Le manuel du maître - Cerbere.org

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Certaines situations nécessitent de briser un objet<br />

complexe, le plus souvent c’est une serrure ou un<br />

cadenas, voici pourquoi ils sont en exemple :<br />

Encombrement<br />

Il n’y a pas de règles sur l’encombrement, utilisez<br />

votre jugeote pour déterminer ce qui est trop<br />

lourd ou trop encombrant. Un malus pour ceux<br />

qui trimballent une armurerie ou autre peut<br />

être utile pour rappeler à l’ordre les joueurs qui<br />

pensent pouvoir transporter cinquante mille<br />

objets.<br />

Qualité des armes<br />

Armes blanches<br />

Mauvaise qualité : Une arme de mauvaise qualité<br />

n’est généralement pas ven<strong>du</strong>e, mais certains<br />

armuriers peuvent les vendre moitié prix. Elles<br />

ont 13 chances sur 20 de se briser lorsqu’elles<br />

parent une arme 3X plus lourdes qu’elles.<br />

Bonne qualité : Une arme de bonne qualité est<br />

souvent mise en avant en vitrine, elles coûtent<br />

1,5X plus chers. Cependant elles n’ont que 7<br />

chances sur 20 de se briser lorsqu’elles parent<br />

une arme 3X plus lourde qu’elles.<br />

Très bonne qualité : Une arme de très bonne<br />

qualité est rare et gardée pour les meilleurs<br />

clients dans les armureries. Elles coûtent 4X plus<br />

chers et occasionnent 1pt de dégâts de plus. Elles<br />

n’ont que 3 chances sur 20 de se briser lorsqu’elles<br />

parent une arme 3X plus lourde qu’elles.<br />

Excellente qualité : Une arme de ce type n’est<br />

faite que sur mesure par un artisan exceptionnel.<br />

Elles coûtent 20X plus chers et occasionnent 2pts<br />

de dégâts de plus. Elles n’ont aucune chance de<br />

se briser lorsqu’elles parent.<br />

Armes de jet et à feu<br />

Mauvaise qualité : Une arme de mauvaise qualité<br />

est ven<strong>du</strong>e à la moitié de son prix pour les gens<br />

peu regardant sur la qualité. Elles ont une chance<br />

sur 4 de s’enrayer lors d’un tir. Il faut alors passer<br />

10 secondes à la remettre en état.<br />

Bonne qualité : Une arme de bonne qualité<br />

est souvent dans la vitrine, elle coûte 1,5 fois<br />

plus chers. Elles n’ont pas de malus en portée<br />

moyenne.<br />

Très bonne qualité : Une arme de très bonne<br />

qualité est généralement faite par des artisans<br />

spécialisés, c’est <strong>du</strong> sur-mesure. Elle coûte 4X<br />

plus chers, mais elle donne un +1 au tir en portée<br />

courte et moyenne et diminue le malus de la<br />

portée longue de deux points. Ce qui fait +2 au<br />

touché au CAC, +1 en courte et moyenne portée,<br />

-1 en longue et -5 en extrême.<br />

Excellente qualité : Ces armes ne sont pas ven<strong>du</strong>e,<br />

ce sont des exceptions de la chaîne de montage, il<br />

est très difficile de s’en procurer tellement elles<br />

sont prisées. Elles donnent +1 en tir à courte et<br />

moyenne portée, n’ont pas de malus en longue<br />

portée et n’ont qu’un malus de -2 en portée<br />

extrême.<br />

Prix des objets dans des matériaux rares<br />

<strong>Le</strong>s objets en adamentium coûtent 500X plus<br />

chers, seuls les nains en vendent et ils en profite<br />

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