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Le manuel du maître - Cerbere.org

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Temps de lancement : 5 secondes<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage de créer un<br />

nuage bouillonnant de sinistres vapeurs noirâtre<br />

toxiques.<br />

L’aire d’effet fait 12 mètres de large, 6 mètres de<br />

haut et 6 mètres de long. Toute créature dans<br />

l’aire d’effet qui respire les gaz subit un score de<br />

dommages égal au score d’effet.<br />

<strong>Le</strong> nuage mortel s’éloigne de son créateur à la<br />

vitesse de 3 mètres par round suivant la surface<br />

<strong>du</strong> sol. Une brise modérée le fera changer de<br />

direction. Un vent fort le dissipe en quatre<br />

rounds. Une végétation extrêmement dense peut<br />

le dissiper en deux rounds. <strong>Le</strong>s vapeurs étant plus<br />

lourdes que l’air, elles ont tendance à descendre<br />

le plus possible, glissant par soupiraux ou<br />

con<strong>du</strong>its d’évacuation. Ce sort est donc idéal pour<br />

l’élimination d’un gang terré dans les égouts par<br />

exemple. <strong>Le</strong> nuage ne peut pénétrer les liquides,<br />

ni ne peut être lancé sous l’eau.<br />

Rayon d’affaiblissement<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 18<br />

Difficulté : 15<br />

Score d’effet : 18<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 10 mètres<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 2 secondes<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage d’affaiblir<br />

un adversaire en ré<strong>du</strong>isant son score de force.<br />

Comparez le score d’effet <strong>du</strong> sort à la force de la<br />

cible. La différence est appliquée comme malus<br />

à l’attribut de force.<br />

Visions funèbre<br />

Ecole : Conjuration<br />

Choc en retour : 20<br />

Difficulté : 18<br />

Score d’effet : 14<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 1 mois<br />

Temps de lancement : 1 heure<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : <strong>Le</strong> mage qui lance ce sort doit<br />

posséder quelque chose appartenant à la victime :<br />

une mèche de cheveux, un morceau de vêtement,<br />

etc. A partir de cet objet, il construit un focus qui<br />

dirige l’énergie <strong>du</strong> sort vers le sujet. <strong>Le</strong> mage<br />

entonne l’incantation et place un élément de<br />

mort dans le sort.<br />

<strong>Le</strong> focus ressemble généralement à un objet que<br />

la victime porte sur elle, comme une boucle de<br />

ceinture, un anneau, un bracelet, etc. <strong>Le</strong> mage<br />

doit le placer dans la chambre à coucher de la<br />

victime ou le lui donner avant l’aube suivante.<br />

Quand le sujet dort pour la première fois à moins<br />

de 100 mètres <strong>du</strong> focus, soustrayez son mental<br />

au score d’effet, ce qui reste sont des malus aux<br />

compétences basées sur le charisme.<br />

A partir de la première nuit, le sujet rêve de sa<br />

propre mort. Chaque cauchemar dépeint une<br />

fin différente. Il commence à devenir triste<br />

et mélancolique, semble toujours déprimé et<br />

devient très pessimiste.<br />

A cause de ces nuits agitées, la victime ne peut<br />

plus guérir naturellement pendant la <strong>du</strong>rée <strong>du</strong><br />

sort, de plus il ne récupère que la moitié de ses<br />

points de fatigue.<br />

La vie<br />

Clone<br />

Ecole : Conjuration<br />

Choc en retour : 25<br />

Difficulté : 20<br />

Score d’effet : 30<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : Permanente<br />

Temps de lancement : 1 heure<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de créer la<br />

réplique parfaite d’une créature. Ce clone est en<br />

majeur partie identique à l’original, y compris en<br />

matière d’expérience, de souvenirs, etc.<br />

La copie est donc réellement la personne<br />

repro<strong>du</strong>ite telle que celle-ci était au moment<br />

<strong>du</strong> prélèvement de chair. Il n’en possède pas les<br />

expériences et souvenirs acquis depuis que la<br />

chair a été prélevée. Il s’agit d’une copie physique,<br />

les possessions ne sont biensur pas copiées. Il<br />

faut 1d10 mois pour que le clone grandisse et ce<br />

n’est qu’au bout de cette période que la double<br />

existence commence.<br />

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