Le manuel du maître - Cerbere.org
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Description : Ce sort permet au mage d’empêcher<br />
qu’un objet soit localisé par un sort, une boule de<br />
cristal ou objet similaire.<br />
<strong>Le</strong> score d’effet <strong>du</strong> sort doit être battu par le score<br />
d’effet des sorts de recherche pour que l’objet soit<br />
trouvé.<br />
<strong>Le</strong> composant matériel est une peau de<br />
caméléon.<br />
Dissipation <strong>du</strong> feu magique<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 14<br />
Difficulté : 8<br />
Score d’effet : 30<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 1 kilomètre<br />
Durée : 1 seconde<br />
Temps de lancement : 1 minute<br />
Composantes : S<br />
Description : Il s’agit d’un sort d’annulation très<br />
spécifique, qui ne peut être dirigé que contre les<br />
feux magiques.<br />
S’il est réussi, le mage compare le score d’effet<br />
<strong>du</strong> sort au jet de lancement <strong>du</strong> feu enchanté.<br />
S’il obtient un plus haut score, alors le brasier<br />
disparaît.<br />
Bien que la <strong>du</strong>rée <strong>du</strong> sort soit de 1 seconde, sa<br />
vitesse est presque instantanée. Cependant, il<br />
n’affecte que les feux magiques ; un feu créé<br />
par la magie, mais qui se maintient grâce à <strong>du</strong><br />
combustible naturel, ne sera pas affecté.<br />
Fabrication<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 22<br />
Difficulté : 20<br />
Score d’effet : 100<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 25 mètres<br />
Durée : 1 semaine<br />
Temps de lancement : 1 minute<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de<br />
convertir un matériau quelconque en un pro<strong>du</strong>it<br />
fini composé <strong>du</strong> même matériau. Il est ainsi<br />
possible de fabriquer un pont de bois à partir d’un<br />
bosquet, une corde à partir de chanvre et de lin,<br />
des vêtements à l’aide de laine ou de lin, etc.<br />
La zone d’effet est égal au score d’effet <strong>du</strong> sort en<br />
mètre. La qualité des objets crées sera déterminé<br />
par l’utilisation de la compétence correspondant<br />
normalement à la création <strong>du</strong> bien.<br />
<strong>Le</strong> composant matériel est le matériau à l’état<br />
brut.<br />
Fusée<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 17<br />
Difficulté : 12<br />
Score d’effet : 18<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 40 secondes<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort transforme en chaleur la<br />
force gravitationnelle qui agit sur la victime. <strong>Le</strong><br />
manque soudain de gravité la propulse vers le<br />
ciel, en chassant la chaleur par ce moyen.<br />
<strong>Le</strong> sort lancera la cible vers le haut à une vitesse<br />
égale au score d’effet en mètre par seconde. Elle<br />
continuera à monter jusqu’à la fin <strong>du</strong> sort, ou<br />
jusqu’à ce que le mage décide de l’annuler.<br />
Lien<br />
Compétence : Déplacement<br />
Choc en retour : 17<br />
Difficulté : 15<br />
Score d’effet : 25<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 25 mètres<br />
Durée : 25 secondes<br />
Temps de lancement : 2 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de<br />
commander tout objet non-vivant pouvant faire<br />
office de corde, notamment ficelle, lignes, fils,<br />
filins, cordes ou même câbles.<br />
<strong>Le</strong> sort affecte une longueur égal au score d’effet<br />
en mètre. <strong>Le</strong> diamètre, s’il ne fait pas moins de<br />
2,5 cm, diminue la longueur de 50% par 2,5 cm<br />
de diamètre supplémentaire. <strong>Le</strong>s ordres doivent<br />
être brefs et directifs, la corde n’est pas capable<br />
d’intelligence. On peut donner un ordre par<br />
round.<br />
La corde ne peut enserrer un créature ou un objet<br />
que s’il se trouve à moins d’un mètre d’elle. Elle<br />
ne s’élance pas à la manière d’un serpent aussi<br />
doit-elle être lancée près de la cible désirée.<br />
Il est à ôter que la corde elle-même et tous les<br />
nœuds qu’elle peut former ne sont pas magiques.<br />
La corde n’inflige aucun dégâts mais peut<br />
être utilisée pour faire tomber ou ficeler un<br />
adversaire.<br />
Localisation d’un objet<br />
Ecole : Divination<br />
Choc en retour : 16<br />
Difficulté : 8<br />
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