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Le manuel du maître - Cerbere.org

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Description : Ce sort permet au mage d’empêcher<br />

qu’un objet soit localisé par un sort, une boule de<br />

cristal ou objet similaire.<br />

<strong>Le</strong> score d’effet <strong>du</strong> sort doit être battu par le score<br />

d’effet des sorts de recherche pour que l’objet soit<br />

trouvé.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est une peau de<br />

caméléon.<br />

Dissipation <strong>du</strong> feu magique<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 14<br />

Difficulté : 8<br />

Score d’effet : 30<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 1 kilomètre<br />

Durée : 1 seconde<br />

Temps de lancement : 1 minute<br />

Composantes : S<br />

Description : Il s’agit d’un sort d’annulation très<br />

spécifique, qui ne peut être dirigé que contre les<br />

feux magiques.<br />

S’il est réussi, le mage compare le score d’effet<br />

<strong>du</strong> sort au jet de lancement <strong>du</strong> feu enchanté.<br />

S’il obtient un plus haut score, alors le brasier<br />

disparaît.<br />

Bien que la <strong>du</strong>rée <strong>du</strong> sort soit de 1 seconde, sa<br />

vitesse est presque instantanée. Cependant, il<br />

n’affecte que les feux magiques ; un feu créé<br />

par la magie, mais qui se maintient grâce à <strong>du</strong><br />

combustible naturel, ne sera pas affecté.<br />

Fabrication<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 22<br />

Difficulté : 20<br />

Score d’effet : 100<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 25 mètres<br />

Durée : 1 semaine<br />

Temps de lancement : 1 minute<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de<br />

convertir un matériau quelconque en un pro<strong>du</strong>it<br />

fini composé <strong>du</strong> même matériau. Il est ainsi<br />

possible de fabriquer un pont de bois à partir d’un<br />

bosquet, une corde à partir de chanvre et de lin,<br />

des vêtements à l’aide de laine ou de lin, etc.<br />

La zone d’effet est égal au score d’effet <strong>du</strong> sort en<br />

mètre. La qualité des objets crées sera déterminé<br />

par l’utilisation de la compétence correspondant<br />

normalement à la création <strong>du</strong> bien.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est le matériau à l’état<br />

brut.<br />

Fusée<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 17<br />

Difficulté : 12<br />

Score d’effet : 18<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 40 secondes<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort transforme en chaleur la<br />

force gravitationnelle qui agit sur la victime. <strong>Le</strong><br />

manque soudain de gravité la propulse vers le<br />

ciel, en chassant la chaleur par ce moyen.<br />

<strong>Le</strong> sort lancera la cible vers le haut à une vitesse<br />

égale au score d’effet en mètre par seconde. Elle<br />

continuera à monter jusqu’à la fin <strong>du</strong> sort, ou<br />

jusqu’à ce que le mage décide de l’annuler.<br />

Lien<br />

Compétence : Déplacement<br />

Choc en retour : 17<br />

Difficulté : 15<br />

Score d’effet : 25<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 25 mètres<br />

Durée : 25 secondes<br />

Temps de lancement : 2 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de<br />

commander tout objet non-vivant pouvant faire<br />

office de corde, notamment ficelle, lignes, fils,<br />

filins, cordes ou même câbles.<br />

<strong>Le</strong> sort affecte une longueur égal au score d’effet<br />

en mètre. <strong>Le</strong> diamètre, s’il ne fait pas moins de<br />

2,5 cm, diminue la longueur de 50% par 2,5 cm<br />

de diamètre supplémentaire. <strong>Le</strong>s ordres doivent<br />

être brefs et directifs, la corde n’est pas capable<br />

d’intelligence. On peut donner un ordre par<br />

round.<br />

La corde ne peut enserrer un créature ou un objet<br />

que s’il se trouve à moins d’un mètre d’elle. Elle<br />

ne s’élance pas à la manière d’un serpent aussi<br />

doit-elle être lancée près de la cible désirée.<br />

Il est à ôter que la corde elle-même et tous les<br />

nœuds qu’elle peut former ne sont pas magiques.<br />

La corde n’inflige aucun dégâts mais peut<br />

être utilisée pour faire tomber ou ficeler un<br />

adversaire.<br />

Localisation d’un objet<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 16<br />

Difficulté : 8<br />

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