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04 67 79 15 42 2012-2013 SEMEST - University of Minnesota

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techniques et différents types de dessins) dont l’objectif est de permettre à l’étudiant d’exprimer une idée, une histoire, un<br />

concept.<br />

BIBLIOGRAPHIE<br />

Martial Guédron, De chair et de marbre. Imiter et exprimer le nu en France (1745-18<strong>15</strong>), Paris, Honoré Champion, 2003, 266 p.<br />

Thierry Davila, Julie Enckell Julliard, Françoise Jaunin, Karine Tissot, Frédéric Magazine, Trait papier : Un essai sur le dessin<br />

contemporain, Genève, L’Apage / Atrabile, <strong>2012</strong>, 166p. Lou Klepac, Contemporary Drawing, catalogue d’exposition Perth<br />

International Survey <strong>of</strong> Drawing, Perth, <strong>University</strong> <strong>of</strong> Western Australia Press, 1977, 108 p. Ian Berry & Jack Shear (sous la<br />

direction de), Twice drawn modern and contemporary drawings in context, New York, Prestel, 2011. Gordon Cullen, The<br />

concise townscape, New York, Paperback A.P., 1961, 201 p. Voir aussi la collection : Dans la marge / cahiers de dessins<br />

contemporains, les numéros consacrés à Daniel Johnston, Isabelle Boinot, Julien Langendorff, Jochen Gerner, Tom de Pékin,<br />

Natali, Moolinex, Jim Avignon, Nine Antico, Hervé di Rosa, Blex Bolex, Sophie Dutertre, …, Montreuil, arts factory [éditions],<br />

2007-<strong>2012</strong>.<br />

E43AP3 Arts numériques (39h CM + TD) – 3 c<br />

Atelier séminaire de projets artistiques numériques<br />

Jean-Luc Calmettes<br />

Mythologies Quotidiennes<br />

C’est en s’attachant à l’acception des Mythologies de Roland Barthes qu’on comprendra ici le sens de Mythologies quotidiennes<br />

et ceci, en référence à l’imagerie et signalétique urbaines ainsi qu’au système des objets décrit par Jean Baudrillard. Ces<br />

mythologies sans cesse renouvelées et qui alimentent l’un des plus grands mythes de la fin du XXe et du XXIe siècles comme<br />

celui de la société de consommation constitueront un socle de réflexion susceptible d’être repris pour féconder des créations<br />

numériques.<br />

A l’âge de l’iconographie industrielle et des média tout puissants confisquant à l’homme jusqu’à son imaginaire, les artistes de<br />

l’exposition Mythologies quotidiennes au Musée d’Art Moderne de Paris, de 1964 et 1977, avaient choisi de mettre en exergue<br />

le désir et le plaisir de créer à partir d’images dépossédées, discréditées par l’abus même de leur usage. Pour ces artistes il fut<br />

question de jouer et de retourner le sens de ces images préfabriquées, chargées d’un sens conventionnel tellement institué et<br />

répété qu’une fausse « naturalité » finissait par recouvrir leurs significations.<br />

Ainsi l’étudiant, pour ce 4e semestre en Licence, aura à exploiter plastiquement le thème des Mythologies quotidiennes en<br />

détournant des images et injonctions publicitaires brandies aussi bien dans la Cité que sur tous les nouveaux espaces écraniques,<br />

tels des objets sacrés d’une civilisation vouée au culte des biens de la consommation. Accompagnés de discours et/ou de rituels<br />

qui contribuent à ourdir des croyances, ces mythologies se greffent sur le désir de chacun de rompre avec son existence<br />

désenchantée, fragilisée, devenue souvent inhumaine. Or, l’illusion de cette rupture trahit une pr<strong>of</strong>onde aliénation. On pensera<br />

alors à cette illusion que Marcuse désignait déjà comme étant l’expression d’une sublimation répressive.<br />

Les outils graphiques numériques se prêtant particulièrement bien à ces possibles détournements et renversements de sens,<br />

l’étudiant devra présenter une réalisation artistique numérique répondant au thème des Mythologies quotidiennes. Constituée de<br />

plusieurs images, la production artistique pourra s’engager dans des pistes aussi variées que la réalisation d’un blog, d’un site,<br />

d’une narration iconique sur flash, d’un montage d’images réalisé avec les logiciels adéquats.<br />

Évaluation à la fin du 4e semestre de la Licence, session 1<br />

Le dépôt du travail sur un serveur spécifique sera indiqué en cours. Il sera également remis un cd-rom à la date et à l’heure<br />

communiquées par l’enseignant. Lequel cdrom sera présenté avec une jaquette, indiquant le titre du travail et le nom de l’auteur.<br />

Le cdrom sera constitué de deux dossiers distincts : un dossier intitulé « images sources » et l’autre "réalisation finale".<br />

Formats d'enregistrement et de compression<br />

Jpeg, mpeg, avi, swf, htm, mov relatifs aux logiciels graphiques photoshop, illustrator, corel painter, flash, powerpoint,<br />

dreamweaver, iMovie, Quicktime. Tout format non compatible avec les plate-formes Mac ou PC ne sera pas accepté.<br />

BIBLIOGRAPHIE<br />

BARTHES (Roland), Mythologies, Paris, Seuil, 1957.<br />

BAUDRILLARD (Jean), Le système des objets, Paris, Gallimard, 1968.<br />

GASSIOT-TALABOT (Gérald), La Figuration narrative, Paris, Jacqueline Chambon, 2003.<br />

MAEDA John, Maeda@media, Journal d’un explorateur du numérique, Paris, Thames & Hudson, 2000.<br />

MARCUSE (Herbert), L’homme unidimensionnel, Paris, Minuit, 1968.<br />

Mythologies quotidiennes, catalogue de l’exposition du Musée d’Art Moderne de la Ville de Paris, 1977.<br />

PAUL Christiane, L’art numérique (Digital art), Paris, Thames & Hudson, 20<strong>04</strong>.<br />

Post-digital Painting, Ed. Dora Apel, Cranbrok Art Museum, 2002.<br />

Revues d’art consultables à la bibliothèque : art press, artension, BAM, Mouvement<br />

Technique de l'image numérique.<br />

Pascal Conil-Lacoste<br />

Pratique des logiciels Adobe Illustrator et Photoshop appliquée à la création pr<strong>of</strong>essionnelle et artistique appuyée sur une<br />

progression raisonnée d'exercices pratiques, de cas d'étude, de projets créatifs.<br />

BIBLIOGRAPHIE<br />

Rush (Michael), Les nouveaux médias dans l'art, [ed. l'Univers de l'Art], 2005<br />

Wands (Bruce), L'Art à l'ère du numérique, [ed. Thames & Hudson], 2007<br />

Fraser (Tom), Blanks (Adam), Couleur le guide le plus complet, [ed. Evergreen], 2005<br />

Moradi (Iman), Scott (Ant), Gilmore (Joe), Murphy (Christopher) Glitch: Designing Imperfection, [ed. Mark Batty Publisher],<br />

2009<br />

Esthétique<br />

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