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04 67 79 15 42 2012-2013 SEMEST - University of Minnesota

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Laurent Kuhr<br />

Du body-art au bio-art<br />

Le body-art va, à partir des années 60, placer le corps au coeur d’une démarche artistique, estimant, à la manière de Spinoza,<br />

qu’« on ne sait pas ce que peut un corps ». Quels manques ce nouveau genre relève-t-il dans le rapport au corps entretenu en<br />

société ou dans l’art « traditionnel » ? On fera le lien entre les démarches du body-art et la philosophie (Bataille, Deleuze ou<br />

Foucault) qui elle aussi a connu un « retour au corps » et en a fait un thème privilégié de réflexion. On tentera également de<br />

comprendre l’évolution de la performance qui, après avoir placé le corps vivant au centre du projet artistique, a ensuite fait place<br />

à des recherches et des pratiques proposant le dépassement du corps, notamment par la technologie ou la chirurgie (Orlan,<br />

Stelarc). Comment est-on passé du corps comme « langage et vérité » (Gina Pane, Marina Abramovic) à l’idée que « le corps est<br />

obsolète » (Stelarc) ? De manière générale, quel est le sens du rapprochement entre art et science que l’on voit apparaître<br />

aujourd’hui, notamment dans le bio-art ?<br />

BIBLIOGRAPHIE<br />

Goldberg (Roselee), La performance, du futurisme à nos jours, Thames and Hudson, coll. L’univers de l’art, 2001<br />

Marzano (Michela), La philosophie du corps, PUF, coll. Que-sais-je ?, 2009<br />

O’Reilly (Sally), Le corps dans l’art contemporain, Thames and Hudson, coll. L’univers de l’art, 2010<br />

E44AP3 Science des arts (39h TD)<br />

Décryptage d’images<br />

Jérôme Rizzo<br />

Cette série de cours visera, pour l’essentiel, à aider les étudiants à décrypter les images de toutes natures (peinture, photographie,<br />

dessin, gravure). S’appuyant aussi bien sur les grandes « icônes » de l’histoire de l’art que sur des modèles plus confidentiels, les<br />

principales grilles de lecture relatives à la composition, à l’espace perspectif, au cadrage, à l’éclairage, à la palette chromatique, à<br />

la touche, etc. seront tour à tour examinées. Puis, au-delà de l’indispensable acquisition du vocabulaire iconographique par des<br />

étudiant(e)s en art, ces études seront également l’occasion d’aborder les théories majeures qui ont éclairé les innombrables<br />

approches et représentations de l’image depuis l’Antiquité.<br />

BIBLIOGRAPHIE<br />

Hamou (Philippe), La vision perspective, 1435-1740, l’art et la science du regard de la renaissance à l’âge classique, Payot<br />

Classiques, Paris, 1995.<br />

Gombrich (E. H.), L’art et l’illusion, Gallimard, Paris, 1971.<br />

Lanthony (Philippe), Lumière, vision et peinture, Citadelles et Mazenod, 2009.<br />

Gage (John), Couleur et culture : usages et significations de la couleur de l’Antiquité à l’abstraction, Thames & Hudson, 2008.<br />

Aumont (Jacques), L’image, Armand Colin, 2005 (2e éd.)<br />

Sociologie de l’art<br />

Eric Villagordo<br />

Il s’agira de s’interroger sur l’art et son environnement politique et sociétal à travers la pensée et les enquêtes des auteurs<br />

importants de ces quarante dernières années. Qu’est-ce qu’un artiste aujourd’hui ? Comment se constituent le champ artistique,<br />

la valeur de l’art, les courants esthétiques ? Une sociologie des oeuvres d’art est-elle possible ? De même une sociologie du<br />

processus artistique ? Cet enseignement aura pour objectif la réflexion contemporaine sur l’art par le biais des outils des sciences<br />

humaines (enquêtes de grands nombres, enquêtes ethnoanthropologiques). On s’attardera plus particulièrement sur les pensées<br />

de Francastel, Bourdieu, Becker, Menger et Esquenazi.<br />

BIBLIOGRAPHIE<br />

BECKER (Howard S.), Mondes de l’art (1982), trad. de l’anglais Jeanne Bouniort, Paris, Flammarion, coll. « Art, Histoire,<br />

Société », 1988.<br />

BOURDIEU (Pierre), DARBEL (Alain), SCHNAPPER (Dominique), L’amour de l’art. Les musées d’art européens et leur<br />

public, Paris, E. de Minuit, coll. « Le sens commun », 1969,<br />

EZQUENAZI (J.P.), Sociologie des oeuvres. De la production à l’interprétation, Armand Colin<br />

PEQUIGNOT (Bruno), Sociologie des arts, Armand Colin, coll. « 128 », 2009.<br />

E45AP3 Univers numériques vidéoludiques – Création 3D (39h TD)<br />

Caroline Giméno<br />

Ce cours peut être choisi en continuité de l'ECUE 11b2. L'ambition de ce cours est d'apporter à l'étudiant les bases de réalisation<br />

2D adaptées aux contraintes de l'interactivité. Plusieurs techniques précises seront abordées et acquises par des exercices<br />

pratiques dans le but de réaliser un personnage animé et son layout associé pour un jeu de plateforme. Analyse du mouvement :<br />

articulations, actions, expressions, morphologie, ossature... Complexification du niveau.<br />

Recherche graphique : l'étudiant sera encouragé à exploiter son savoir-faire de plasticien pour l'adapter au jeu vidéo et créer un<br />

univers qui lui est propre.<br />

BIBLIOGRAPHIE<br />

Jean (Marcel), Quand le cinéma d’animation rencontre le vivant, Montréal, Les 400 coups cinéma, 2006.<br />

Williams (Richard), Techniques D'animation Pour Le Dessin Animé, Eyrolles 2003<br />

Ichbiah (Daniel), La Saga des Jeux Vidéos, Pix'n love 2009-2010<br />

Thierry Serdane<br />

Sur la base de ressources graphiques crées dans le cours de Mme Gimeno, sera mis en oeuvre un GamePlay du type jeux de<br />

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