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Modélisation du processus de pilotage d'un atelier - Les thèses en ...

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Partie IV : Démonstration <strong>de</strong> la faisabilité technique<br />

IV.4.3. Démonstration <strong>en</strong> vraie gran<strong>de</strong>ur<br />

La Figure IV.29 prés<strong>en</strong>te une copie d’écran sur laquelle on distingue (<strong>en</strong> haut à droite)<br />

l’image <strong>du</strong> <strong>processus</strong> réel fournit par une webcam <strong>en</strong> temps réel et au <strong>de</strong>ssous, le modèle <strong>de</strong><br />

simulation <strong>en</strong> ligne. On peut voir qu’à cet instant, la palette n° 8 est détectée à l’<strong>en</strong>trée <strong>du</strong><br />

poste 4 sur le <strong>processus</strong> réel et qu’au même mom<strong>en</strong>t, une palette est intro<strong>du</strong>ite au même<br />

<strong>en</strong>droit dans le modèle. La vue située <strong>en</strong> haut à gauche correspond au cli<strong>en</strong>t OPC avec<br />

l’affichage <strong>de</strong> différ<strong>en</strong>ts événem<strong>en</strong>ts utilisés par la simulation <strong>en</strong> ligne.<br />

Figure IV.29 : aperçu <strong>d'un</strong>e simulation <strong>en</strong> temps réel (détection <strong>de</strong> la palette n° 8 à l’<strong>en</strong>trée <strong>du</strong> poste 4 et<br />

intro<strong>du</strong>ction <strong>de</strong> cette même palette dans le modèle <strong>de</strong> simulation)<br />

IV.5. Conclusion<br />

Dans cette partie, nous avons démontré la faisabilité technique <strong>de</strong> solutions <strong>de</strong>stinées à<br />

réaliser <strong>de</strong>s simulations <strong>en</strong> ligne. Afin <strong>de</strong> permettre un transfert technologique vers le mon<strong>de</strong><br />

in<strong>du</strong>striel, nous avons délibérém<strong>en</strong>t choisi <strong>de</strong> nous appuyer sur Witness, un logiciel <strong>de</strong><br />

simulation <strong>de</strong> flux <strong>du</strong> commerce parmi les plus utilisés dans les <strong>en</strong>treprises. Comme la plupart<br />

<strong>de</strong> ses concurr<strong>en</strong>ts, Witness est un simulateur <strong>de</strong>stiné avant tout à être utilisé hors ligne, c’està-dire<br />

sans aucune connexion avec un <strong>processus</strong> réel. Il a donc fallu développer <strong>de</strong>s<br />

prototypes <strong>de</strong> fonctions complém<strong>en</strong>taires permettant non seulem<strong>en</strong>t d’être connecté à <strong>de</strong>s<br />

données prov<strong>en</strong>ant d’un <strong>processus</strong> réel, mais aussi <strong>de</strong> décl<strong>en</strong>cher <strong>de</strong>s événem<strong>en</strong>ts dans la<br />

simulation <strong>en</strong> fonction d’événem<strong>en</strong>ts réels.<br />

Pour la connexion au <strong>processus</strong> réel, nous nous sommes appuyé sur OPC, un standard<br />

d’échange <strong>de</strong> données bi<strong>en</strong> connu dans le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s automatici<strong>en</strong>s. Grâce à OPC, il est<br />

possible d’accé<strong>de</strong>r <strong>en</strong> temps réel aux variables <strong>de</strong>s automates assurant la comman<strong>de</strong> <strong>de</strong> bas<br />

niveau et d’utiliser ces variables dans une application Microsoft Windows.<br />

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