11.09.2013 Views

Kapitel 4 - Esplanaden

Kapitel 4 - Esplanaden

Kapitel 4 - Esplanaden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Checkpoint Charlie © 1999 Riley Krap, www.checkpointcharlie.net<br />

sig. Men efter ett tag började det hända intressanta saker. Det första är<br />

uppkomsten av stabila strukturer, det vill säga en ansamlingen av celler som<br />

fastnar i ett stabilt tillstånd. Detta är det första steget mot liv eller vad som<br />

helst, eftersom om inga stabila strukturer uppstår så kan inget uppstå och<br />

isåfall blir det kaos för evigt. På en brusande TV-skärm uppstår aldrig några<br />

stabila strukturer, hur länge man än stirrar på den. Så är det inte i Life,<br />

eftersom där uppstår relativt fort stabila strukturer. Den mest simpla stabila<br />

strukturen är fyra celler som ligger intill varandra så att de tillsammans bildar<br />

en kvadrat. Eftersom alla fyra cellerna hela tiden har tre grannceller överlever<br />

de alla i generation efter generation. Tyvärr varar det inte för evigt eftersom<br />

om en femte cell föds precis bredvid någon av de fyra cellerna så kommer en<br />

av dessa cellerna plötsligt ha 4 levande grannar och då dör den, eftersom den<br />

får ha max 3 levande grannar för att överleva i nästa tidsteg enligt reglerna.<br />

Om detta händer med ytterligare en cell i den före detta kvadraten dör denna<br />

också, varpå det bara återstår två celler med endast varandra som grannar,<br />

vilket leder till död för båda"<br />

"Så stabila strukturer kan bildas, men också förstöras", sade Johan.<br />

"Exakt. Nästa steg i utvecklingsnivån är oscillerande strukturer. Det är en<br />

ansamling celler som bildar struktur A i tidssteg 1, struktur B i tidssteg 2 och<br />

sedan tillbaka till struktur A i tidssteg 3. De ser ut ungefär som om de blinkar<br />

eller pulserar. Även dessa förstörs om en intilliggande cell ändrar tillstånd."<br />

"Det verkar vara ganska känsligt system Life."<br />

"Ja det är ganska känsligt. Avancerade strukturer kan förstöras lika lätt som<br />

de skapas och det är en nackdel för systemet eftersom det försvårar för<br />

avancerade strukturer att uppstå. Nästa steg i utvecklingen är mobila<br />

strukturer, så kallade glidare. Liksom oscillerande strukturer ändrar de<br />

utseende för vart tidssteg i en evig loop med begränsat antal olika utseenden.<br />

Skillnaden med glidare är att de efter var loop också tar ett steg åt sidan.<br />

Följaktligen uppstår en pulserande struktur som rör sig åt ett håll över<br />

rutnätet. Och detta är mycket intressant."<br />

"Hur då?", frågade Johan trollbundet.<br />

"Jo, genom glidarna, har du en motsvarighet till bitströmmar i en dator. Med<br />

hjälp av dem kan du skicka information helt enkelt. Det är nyckeln till att<br />

skapa en dator. Och det var precis vad Conwall började göra. Han orkade inte<br />

vänta på att datorn skulle uppstå spontant så han byggde dess komponenter<br />

med hjälp av glidare bara för att visa att det var möjligt. Han byggde andgrindar,<br />

or-grindar, inverterare och minneslagrande enheter. Med hjälp av<br />

detta är det bara börja bygga en dator. Conwall gjorde det dock aldrig, vilket<br />

inte behövs heller för man vet att med dessa grundkomponenter kan man<br />

bygga en dator. Således hade Conwall bevisat von Neumanns automat skulle<br />

kunna realiseras mycket lättare."<br />

-78-<br />

Checkpoint Charlie © 1999 Riley Krap, www.checkpointcharlie.net<br />

"Conwall visade att en dator skulle kunna uppstå spontant på rutnätet."<br />

"Ja, och en en dator med tillräckligt med minne och tid är en universell dator,<br />

så därmed hade han bevisat att von Neumanns avancerade automat kunde<br />

förenklas rejält. Några på tekniska högskolan MIT gjorde förresten senare en<br />

adderare i Life-miljö vilket är en tämligen avancerad och central<br />

datorkomponent. Men alla som experimenterade med Life insåg snart att det<br />

krävdes ett enormt stort rutnät för att liv skulle uppstå, kanske ett<br />

schackbräde större än universum. Andra var mer positiva och trodde att ett<br />

schackbräde stort som solsystemet skulle räcka. Conwall, som var ännu mer<br />

optimistisk, trodde att ett encelligt djur skulle kunna fås att uppstå på ett<br />

schackbräde med en miljon celler långa sidor."<br />

"Låter som en kul tankenöt.", sade Johan.<br />

"Ja och det var det många som tyckte. Life var en utmärkt reklampelare för<br />

cellulära automater och blev väldigt populärt att leka med i<br />

universitetsvärlden under sjuttiotalet tack vare framväxten av datorer som<br />

gjorde möjligt att experimentera med allt större system och längre körningar.<br />

Ofta skedde forskningen i smyg vid sidan av den egentliga tråkigare<br />

forskningsuppgiften. Tidningen Time uppskattade att miljontals dollar<br />

spenderades i form av otillåten datortid på universitetens datorer till förmån<br />

för cellulära automater."<br />

"Är sagan slut där?", frågade Jörn.<br />

"Nej, inte än. Cellulära automater utgjorde grunden för det som senare kom<br />

att bli artificiellt liv. Under åttiotalet fortsatte en mängd nya och gamla<br />

forskare att experimentera i ämnet, oftast för att de innan stött på och<br />

experimenterat med Life eller någon annan cellulära automat, men ibland<br />

kom de på idén alldeles själv. Wolfram började 1982 leka med<br />

endimensionella cellulära automater till skillnad från de tvådimensionella<br />

rutnäten som Life. Fördelen var att de endimensionella skrivs ut rad efter rad<br />

och man kunde smidigt gå tillbaka och studera utvecklingshistorien. Langton<br />

gjorde en mer avancerad tvådimensionell cellulär automat som bestod av<br />

flercelliga organismer som kunde reproducera sig. Var cell hade 8 tillstånd<br />

och var organism bestod av drygt 90 celler. Dessutom gjorde han en insats<br />

1987 genom att kalla ihop till den första konferensen om Artificiellt Liv. Den<br />

konferensen räknas som ämnets Artificiellt Livs startpunkt."<br />

"1987! Det är inte jättegammalt.", sade Jörn.<br />

"Nej och särskilt i jämförelse med ämnet Artificiellt Intelligens som började<br />

redan på femtiotalet. Men det låter väl kanske mer realistiskt att försöka<br />

skapa en digital hjärna som i artificiell intelligens än att säga att man vill<br />

skapa digitalt liv. Vad vet jag?"<br />

"Om jag fattat det rätt så är EcoSea det första digital ekosystemet som<br />

skapats", sade Johan. "Allt det du nämnt hittills handlar bara om enstaka<br />

-79-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!