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<strong>Magazin</strong> 04|14<br />
Meisterwerke<br />
Myst<br />
Von: Sebastian Weber<br />
Ein sperriges Adventure mit Kultstatus,<br />
das zum Millionen-Seller wurde.<br />
Auf Heft-DVD<br />
Video zum Spiel<br />
Die Geschichte von Myst entfaltete sich erst nach<br />
und nach durch Briefe, Bücher und andere Tipps.<br />
Hinweise sind überall in der Spielwelt von Myst verteilt, doch diese zu erkennen und<br />
die richtigen Schlussfolgerungen zu ziehen, das war die große Herausforderung.<br />
Dank des großen Speicherplatzes des Mediums CD-ROM<br />
waren detaillierte Grafik und Videosequenzen möglich.<br />
F<br />
rustresistenz, das war im<br />
Jahr 1993 wohl die wichtigste<br />
Eigenschaft, die ein<br />
Spieler haben sollte, wenn er sich<br />
an das Adventure Myst heranwagte.<br />
Die anderen bekannten Klassiker<br />
dieses Genres wie etwa Monkey Island<br />
2 (1990), Indiana Jones and<br />
the Fate of Atlantis (1992) oder Day<br />
of the Tentacle (1993) machten es<br />
ihrem Publikum vergleichsweise<br />
einfach: Eine unterhaltsame Geschichte<br />
legte schnell dar, um was<br />
es die nächsten Stunden gehen<br />
wird. Die Rätsel waren logisch aufgebaut,<br />
sinnvoll aneinandergereiht und<br />
leicht zu erkennen. Myst warf all das<br />
über Bord.<br />
Mit Zettel und Stift bewaffnet<br />
Die Reise auf die namensgebende<br />
Insel beginnt für die Spielfigur mit<br />
einem antiken Buch, das als Verbindungsglied<br />
zu diesem Eiland dient.<br />
Ein kurzes Intro zeigt, wie der nicht<br />
weiter charakterisierte Held in der<br />
fremden Welt landet, ab dann hat<br />
der Spieler die Kontrolle. Jedoch<br />
gibt Myst keinerlei Hinweise darauf,<br />
worum es im Spielverlauf überhaupt<br />
geht, was der Spieler tun soll – das<br />
alles entfaltet sich erst, wenn man<br />
die Spielwelt erkundet, Hinweise<br />
klug kombiniert und einfach wachsam<br />
ist. Stattdessen findet man sich<br />
in einer verlassenen Welt wieder, in<br />
der es keine Gegner oder Gefahren<br />
im eigentlichen Sinne gibt und auch<br />
kein vorgegebenes Tempo. Stattdessen<br />
bestimmt der Spieler selbst das<br />
Tempo, in dem sich die Ereignisse<br />
in Myst aneinanderreihen, anhand<br />
seiner Spielweise. Doch genau dieses,<br />
für manch einen vermutlich<br />
frustrierende Charakteristikum der<br />
Myst-Reihe macht den Reiz des ersten,<br />
aber auch aller später nachfolgenden<br />
Teile aus (bisher erschienen<br />
sechs Titel, zwei Add-ons und ein<br />
Online-Spiel).<br />
Die anfängliche Insel steht dem<br />
Spieler völlig offen und Entwickler<br />
Cyan präsentiert diese in vorgerenderten<br />
Bildern, die per Point & Click<br />
durchgewechselt werden – erst in<br />
späteren Neuauflagen bot Myst dem<br />
Spieler die Möglichkeit, sich dank<br />
3D-Engine tatsächlich frei zu bewegen.<br />
Die vorgerenderten Bilder strotzen<br />
für damalige Verhältnisse meist<br />
Die verschiedenen Versionen von Myst<br />
Das Original-Myst erschien 1993. Aufgrund<br />
seines enormen Erfolgs veröffentlichten<br />
die Entwickler im Lauf der Zeit<br />
verschiedene weitere Versionen – zuletzt<br />
im Februar 2014.<br />
Myst: Masterpiece Edition (1999): Für<br />
die Masterpiece Edition polierte Cyan<br />
Worlds sein Adventure mit höher aufgelöster<br />
Grafik in 24-Bit-Farbtiefe sowie neu<br />
gerenderten Animationssequenzen und<br />
aufgehübschten Videosequenzen auf. Außerdem<br />
spendierten die Entwickler eine<br />
Hilfefunktion für die Rätsel.<br />
realMyst<br />
XXXX<br />
(2000): Eine zusätzliche Welt<br />
namens Rime und vor allem die 3D-Engine<br />
zeichneten die Neuauflage aus, die sogar<br />
Wettereffekte darstellen kann. Das Spielprinzip<br />
blieb erhalten, doch die Steuerung<br />
erinnerte nun an einen Ego-Shooter.<br />
Myst für die PSP (2011): Die Version für<br />
unterwegs glänzte mit verbesserter, aber<br />
nostalgischer Grafik und einigen exklusiven<br />
Rätseln.<br />
realMyst: Masterpiece Edition (2014):<br />
Anlässlich des 20. Geburtstags erschien<br />
eine 3D-Neuauflage der Masterpiece Edition<br />
mit stark verbesserter Grafik, einigen<br />
Komfortfunktionen und der Wahl zwischen<br />
der Steuerung aus realMyst oder<br />
dem klassischen Point & Click aus dem<br />
Ur-Myst.<br />
Viele der Rätsel waren einfache Schalter-Knobeleien, doch deren<br />
Lösungen waren auf den verschiedenen Inseln gut versteckt.<br />
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