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PC Games Magazin Watch Dogs (Vorschau)

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Malerische Aussicht, aber schlechte<br />

Aussichten: Die Verbrecher haben die<br />

Stadt übernommen und machen Jagd<br />

auf Batman. Dazu gesellt sich noch<br />

das Auftauchen des mysteriösen<br />

Arkham Knight. Wer verbirgt sich<br />

hinter der schwarzen Maske?<br />

kundet und seine Aufmerksamkeit<br />

ganz und gar auf der Spielwelt liegt.<br />

Die Aufgaben in der Welt sind<br />

so designt, dass sich die Missionen<br />

zu Fuß und im Fahrzeug ungefähr<br />

die Waage halten dürften. Wer sich<br />

ein wenig mit dem Batman-Universum<br />

auskennt, weiß, dass der<br />

Panzerwagen trotz seiner Masse<br />

enorm schnell und wendig ist und<br />

obendrein noch mit vielen Gadgets<br />

ausgestattet ist. Es lässt sich sogar<br />

bei voller Fahrt eine komplette<br />

Wendung vollführen, was gerade<br />

bei wilden Verfolgungsjagden von<br />

Vorteil sein dürfte. Wir gehen fest<br />

davon aus, dass sich die Kiste im<br />

weiteren Spielverlauf noch weiter<br />

aufrüsten lassen wird.<br />

Doch zurück zu den Schergen<br />

von Scarecrow. Als das Batmobil<br />

im Rückspiegel des Vans auftaucht,<br />

bekommen die Ganoven Panik, die<br />

sich merklich auf deren Fahrstil<br />

auswirkt. Der Produzent des Spiels<br />

erklärte uns, dass die Bösewichter<br />

sich zwar in der Gruppe stark<br />

fühlen und Batman attackieren,<br />

der Anblick des Batmobils ihnen<br />

jedoch ordentlich Angst einjagt.<br />

Diese Furcht lässt sich auch einsetzen,<br />

wenn man zu Fuß unterwegs<br />

ist. Uns wurde ein sogenannter<br />

Angst-Takedown demonstriert, bei<br />

dem sich Bats an eine Gruppe eingeschüchterter<br />

Gegner anschleicht<br />

und diese nacheinander in Zeitlupe<br />

erledigt. Als Batman an der Stoßstange<br />

des schlingernden Lieferwagens<br />

klebt, beschießt er diesen<br />

mit einer Art Haftsonde, die das<br />

Fahrzeug kurzschließt. Beim Verhör<br />

des Fahrers geht er schließlich<br />

ziemlich rabiat zur Sache. Wir sagen<br />

mal so: Knackende Knochen<br />

sind Grund genug, den Flattermann<br />

besser nicht anzulügen. Hier stellt<br />

sich noch die Frage, ob Rocksteady<br />

das brutalere Vorgehen des jungen<br />

Batman aus Arkham Origins weiterführt<br />

oder ob wir es mit einem<br />

verbitterten und innerlich zerrissenen<br />

Batman zu tun bekommen. Wir<br />

gehen jede Wette ein, dass sich das<br />

Geschehen um den Joker in Arkham<br />

City stark auf die Psyche des<br />

dunklen Ritters ausgewirkt hat.<br />

Rätsler und Raser<br />

Auf seinem Weg zurück zu Oracle<br />

wird Batman wieder abgelenkt, als<br />

er beim Gleiten einen zwielichtigen<br />

Kerl in einem Dachfenster erblickt.<br />

Ohne zu zögern bricht er durch das<br />

Glas und packt sich den Burschen,<br />

der ihm einen Tipp zum Aufenthaltsort<br />

des Riddlers gibt. Der<br />

Unterschlupf von Edward Nigma<br />

entpuppt sich aber als Falle. Der<br />

Rätsel-Liebhaber jagt Batman mit<br />

seinem Batmobil über eine Rennstrecke,<br />

die mit allerhand Hindernissen,<br />

Toren und Falltüren versehen<br />

ist. Drei Runden muss Batman<br />

überstehen, in denen er unter<br />

anderem vertikal an der Wand entlangfahren<br />

soll, während er gleichzeitig<br />

mit verschiedenen Schaltern<br />

die Hindernisse manipuliert. Gerade<br />

so bewältigt die Fledermaus die<br />

Aufgabe und wird abschließend<br />

auch noch vom Riddler verhöhnt,<br />

dass er nun die Daten des Batmobils<br />

habe. Kenner der Vorgänger<br />

Harley Quinn, die<br />

verrückte Ex-Geliebte<br />

des Jokers, will Rache<br />

an Batman. Den<br />

Tod von Tausenden<br />

Zivilisten nimmt sie<br />

dabei gerne in Kauf.<br />

Trotz des schnieken<br />

Untersatzes wollen<br />

die Entwickler auf<br />

eine ausgewogene<br />

Mischung aus<br />

Fahr- und Zu-Fuß-<br />

Missionen achten.<br />

04 | 2014<br />

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