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Malerische Aussicht, aber schlechte<br />
Aussichten: Die Verbrecher haben die<br />
Stadt übernommen und machen Jagd<br />
auf Batman. Dazu gesellt sich noch<br />
das Auftauchen des mysteriösen<br />
Arkham Knight. Wer verbirgt sich<br />
hinter der schwarzen Maske?<br />
kundet und seine Aufmerksamkeit<br />
ganz und gar auf der Spielwelt liegt.<br />
Die Aufgaben in der Welt sind<br />
so designt, dass sich die Missionen<br />
zu Fuß und im Fahrzeug ungefähr<br />
die Waage halten dürften. Wer sich<br />
ein wenig mit dem Batman-Universum<br />
auskennt, weiß, dass der<br />
Panzerwagen trotz seiner Masse<br />
enorm schnell und wendig ist und<br />
obendrein noch mit vielen Gadgets<br />
ausgestattet ist. Es lässt sich sogar<br />
bei voller Fahrt eine komplette<br />
Wendung vollführen, was gerade<br />
bei wilden Verfolgungsjagden von<br />
Vorteil sein dürfte. Wir gehen fest<br />
davon aus, dass sich die Kiste im<br />
weiteren Spielverlauf noch weiter<br />
aufrüsten lassen wird.<br />
Doch zurück zu den Schergen<br />
von Scarecrow. Als das Batmobil<br />
im Rückspiegel des Vans auftaucht,<br />
bekommen die Ganoven Panik, die<br />
sich merklich auf deren Fahrstil<br />
auswirkt. Der Produzent des Spiels<br />
erklärte uns, dass die Bösewichter<br />
sich zwar in der Gruppe stark<br />
fühlen und Batman attackieren,<br />
der Anblick des Batmobils ihnen<br />
jedoch ordentlich Angst einjagt.<br />
Diese Furcht lässt sich auch einsetzen,<br />
wenn man zu Fuß unterwegs<br />
ist. Uns wurde ein sogenannter<br />
Angst-Takedown demonstriert, bei<br />
dem sich Bats an eine Gruppe eingeschüchterter<br />
Gegner anschleicht<br />
und diese nacheinander in Zeitlupe<br />
erledigt. Als Batman an der Stoßstange<br />
des schlingernden Lieferwagens<br />
klebt, beschießt er diesen<br />
mit einer Art Haftsonde, die das<br />
Fahrzeug kurzschließt. Beim Verhör<br />
des Fahrers geht er schließlich<br />
ziemlich rabiat zur Sache. Wir sagen<br />
mal so: Knackende Knochen<br />
sind Grund genug, den Flattermann<br />
besser nicht anzulügen. Hier stellt<br />
sich noch die Frage, ob Rocksteady<br />
das brutalere Vorgehen des jungen<br />
Batman aus Arkham Origins weiterführt<br />
oder ob wir es mit einem<br />
verbitterten und innerlich zerrissenen<br />
Batman zu tun bekommen. Wir<br />
gehen jede Wette ein, dass sich das<br />
Geschehen um den Joker in Arkham<br />
City stark auf die Psyche des<br />
dunklen Ritters ausgewirkt hat.<br />
Rätsler und Raser<br />
Auf seinem Weg zurück zu Oracle<br />
wird Batman wieder abgelenkt, als<br />
er beim Gleiten einen zwielichtigen<br />
Kerl in einem Dachfenster erblickt.<br />
Ohne zu zögern bricht er durch das<br />
Glas und packt sich den Burschen,<br />
der ihm einen Tipp zum Aufenthaltsort<br />
des Riddlers gibt. Der<br />
Unterschlupf von Edward Nigma<br />
entpuppt sich aber als Falle. Der<br />
Rätsel-Liebhaber jagt Batman mit<br />
seinem Batmobil über eine Rennstrecke,<br />
die mit allerhand Hindernissen,<br />
Toren und Falltüren versehen<br />
ist. Drei Runden muss Batman<br />
überstehen, in denen er unter<br />
anderem vertikal an der Wand entlangfahren<br />
soll, während er gleichzeitig<br />
mit verschiedenen Schaltern<br />
die Hindernisse manipuliert. Gerade<br />
so bewältigt die Fledermaus die<br />
Aufgabe und wird abschließend<br />
auch noch vom Riddler verhöhnt,<br />
dass er nun die Daten des Batmobils<br />
habe. Kenner der Vorgänger<br />
Harley Quinn, die<br />
verrückte Ex-Geliebte<br />
des Jokers, will Rache<br />
an Batman. Den<br />
Tod von Tausenden<br />
Zivilisten nimmt sie<br />
dabei gerne in Kauf.<br />
Trotz des schnieken<br />
Untersatzes wollen<br />
die Entwickler auf<br />
eine ausgewogene<br />
Mischung aus<br />
Fahr- und Zu-Fuß-<br />
Missionen achten.<br />
04 | 2014<br />
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