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PC Games Magazin Watch Dogs (Vorschau)

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vorschau 04|14<br />

umfangreiches talentesystem<br />

Für Hauptmissionen, Nebenaufträge,<br />

Minispiele und Multiplayer-Spielmodi<br />

verdient Aiden nicht nur Geld, sondern<br />

Hacken<br />

Dieser Skillbaum-Abschnitt betrifft sämtliche Interaktionen,<br />

die Aiden mithilfe seines Smartphones in<br />

der Umgebung ausführen kann. Während sich simple<br />

Talente auf den Einsatz von Ampeln und Straßenblockern<br />

beschränken, bekommt der Spieler durch<br />

Upgrades im fortgeschrittenen Spielverlauf Zugang<br />

zum U-Bahn-System, ist in der Lage, Hubschrauber<br />

auszuschalten oder Gegner daran zu hindern, weitere<br />

Verstärkung anzufordern. Der mächtigste Skill legt<br />

die Stromversorgung im ganzen Stadtviertel lahm.<br />

auch Erfahrungspunkte. Letztere kann<br />

er in Skillpunkte investieren, außerdem<br />

hält Aiden für manche Missionen<br />

sogar direkt einen Skillpunkt. Die so<br />

im Spielverlauf ergatterten Skillpunkte<br />

dürfen wir dann in den Fähigkeitenbaum<br />

stecken, was verschiedene<br />

Talente freischaltet und damit neue<br />

Spieloptionen erschließt.<br />

Kampf<br />

Mit Verbesserungen in diesem Bereich darf Aiden<br />

schneller zwischen mehreren Waffen hin und her<br />

schalten und benötigt weniger Zeit zum Nachladen<br />

von Pistolen oder Gewehren. Außerdem erweitert<br />

er durch Upgrades die Dauer des „Fokus“-Features,<br />

eine Zeitlupenfunktion, die Aiden bereits von Anfang<br />

an aktivieren kann. In der ersten Ausbaustufe ist die<br />

Wirkungsdauer jedoch auf magere vier Sekunden beschränkt.<br />

Einmal benutzt, regeneriert sich die Funktion<br />

von alleine, bis sie wieder genutzt werden darf.<br />

Fahren<br />

Die Talente dieses Fertigkeitenbaums beziehen<br />

sich auf die Interaktion mit Fahrzeugen. Mit<br />

dem jeweiligen Upgrade öffnen sich Autotüren<br />

beispielsweise automatisch, und ohne einen lästigen<br />

Alarm auszulösen. Auf höheren Ausbaustufen wird<br />

die Fahrzeugsteuerung erleichtert, der Schaden<br />

bei Kollisionen reduziert und Autoreifen werden<br />

verstärkt. Neben Autos darf Aiden auch Motorräder<br />

und Boote nutzen. Auf Hubschrauber und Flugzeuge<br />

muss er hingegen verzichten.<br />

Herstellung<br />

Während der Missionen kann Aiden Kisten finden,<br />

die wertvolle Ressourcen enthalten. Aus Zutaten wie<br />

„Chemische Komponenten“, „Elektronische Teile“<br />

oder „Instabile Komponenten“ ist er in der Lage,<br />

hilfreiche Werkzeuge (z. B. Köder) herzustellen. In<br />

diesem Skillbaum können die Gadgets freigeschaltet<br />

und verbessert werden. Alternativ zum Sammeln der<br />

Ressourcen innerhalb der Missionen kann Aiden benötigte<br />

Bauteile auch in speziellen Handwerksläden<br />

erwerben. Selbst zu suchen ist jedoch günstiger.<br />

„Pixel-Aliens, Parkour-Rennen,<br />

Pokern – es gibt viele Nebenbeschäftigungen.“<br />

Entdecke die Möglichkeiten<br />

In unserer Anspielsitzung zeigte<br />

sich <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> einmalig vielfältig.<br />

Ubisoft Montreal ließ unserem<br />

Entdeckerdrang freien Raum, also<br />

machten wir uns auf, die Bedeutung<br />

der zahlreichen Symbole auf<br />

der Übersichtskarte zu ergründen<br />

– und stießen auf interessante Ergebnisse.<br />

Wider Erwarten bietet<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> nämlich eine Vielzahl<br />

von Nebenbeschäftigungen abseits<br />

der üblichen Hauptstory. In<br />

bester Assassin’s Creed-Manier<br />

gibt es Nebenmissionen, beispielsweise<br />

die Säuberung von Gang-<br />

Hauptquartieren.<br />

Wo die<br />

Gauner hausen,<br />

erfährt Aiden,<br />

indem er die<br />

Telefonate von<br />

N<strong>PC</strong>s abhört.<br />

In der Stadt findet<br />

Aiden auch<br />

spezielle Graffiti, die er mit seinem<br />

Smartphone abscannen kann, um<br />

ein Augmented-Reality-Spielchen<br />

zu starten. Darin muss Aiden beispielsweise<br />

eine Pixel-Alien-Zielscheiben-Schießübung<br />

absolvieren<br />

oder ein Parkour-Rennen, in<br />

dem der Held in möglichst kurzer<br />

Zeit virtuelle Münzen einsammeln<br />

muss. Anschließend kann der Spieler<br />

seinen hart erarbeiteten Highscore<br />

online mit dem von Freunden<br />

vergleichen.<br />

Unerwartet: Die Mini-Spiele<br />

Wirklich überrascht haben uns aber<br />

die Mini-Spiele, die man eigentlich<br />

nicht in der dystopischen Welt von<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> vermuten würde: Hütchenspiel,<br />

Wetttrinken, Pokern und<br />

Schach! Das Hütchenspiel (auch<br />

als Nussschalenspiel bekannt) fällt<br />

selbsterklärend aus. Beim Wetttrinken<br />

muss man einen wackelnden<br />

Cursor mithilfe der Analogsticks<br />

inmitten eines Kreises halten. Nach<br />

einer Weile leuchtet zum Abschluss<br />

der Trinkrunde eine zufällige Taste<br />

auf, die es zu drücken gilt – ein simpler<br />

Reaktionstest. Dieses Trinkspektakel<br />

vollzieht sich dann so<br />

lange, bis der KI-Gegner nicht mehr<br />

mithalten kann und Aiden das Duell<br />

für sich entscheidet. Mit torkelndem<br />

Schritt, einem Brummschädel<br />

und um XP bereichert, wankt der<br />

Held dann aus der Bar – so ein<br />

Minispiel hätten wir in <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

nicht erwartet!<br />

Poker und Schach passen da<br />

schon besser ins Spielszenario.<br />

In einem zwielichtigen Kellerge-<br />

Die Identität des alten Mannes ist unklar. Gut möglich,<br />

dass er hinter der Bedrohung von Chicago steckt.<br />

Die schönsten Szenen erschafft Ubisofts<br />

Disrupt-Engine bei Nacht und Regen.<br />

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