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vorschau 04|14<br />
umfangreiches talentesystem<br />
Für Hauptmissionen, Nebenaufträge,<br />
Minispiele und Multiplayer-Spielmodi<br />
verdient Aiden nicht nur Geld, sondern<br />
Hacken<br />
Dieser Skillbaum-Abschnitt betrifft sämtliche Interaktionen,<br />
die Aiden mithilfe seines Smartphones in<br />
der Umgebung ausführen kann. Während sich simple<br />
Talente auf den Einsatz von Ampeln und Straßenblockern<br />
beschränken, bekommt der Spieler durch<br />
Upgrades im fortgeschrittenen Spielverlauf Zugang<br />
zum U-Bahn-System, ist in der Lage, Hubschrauber<br />
auszuschalten oder Gegner daran zu hindern, weitere<br />
Verstärkung anzufordern. Der mächtigste Skill legt<br />
die Stromversorgung im ganzen Stadtviertel lahm.<br />
auch Erfahrungspunkte. Letztere kann<br />
er in Skillpunkte investieren, außerdem<br />
hält Aiden für manche Missionen<br />
sogar direkt einen Skillpunkt. Die so<br />
im Spielverlauf ergatterten Skillpunkte<br />
dürfen wir dann in den Fähigkeitenbaum<br />
stecken, was verschiedene<br />
Talente freischaltet und damit neue<br />
Spieloptionen erschließt.<br />
Kampf<br />
Mit Verbesserungen in diesem Bereich darf Aiden<br />
schneller zwischen mehreren Waffen hin und her<br />
schalten und benötigt weniger Zeit zum Nachladen<br />
von Pistolen oder Gewehren. Außerdem erweitert<br />
er durch Upgrades die Dauer des „Fokus“-Features,<br />
eine Zeitlupenfunktion, die Aiden bereits von Anfang<br />
an aktivieren kann. In der ersten Ausbaustufe ist die<br />
Wirkungsdauer jedoch auf magere vier Sekunden beschränkt.<br />
Einmal benutzt, regeneriert sich die Funktion<br />
von alleine, bis sie wieder genutzt werden darf.<br />
Fahren<br />
Die Talente dieses Fertigkeitenbaums beziehen<br />
sich auf die Interaktion mit Fahrzeugen. Mit<br />
dem jeweiligen Upgrade öffnen sich Autotüren<br />
beispielsweise automatisch, und ohne einen lästigen<br />
Alarm auszulösen. Auf höheren Ausbaustufen wird<br />
die Fahrzeugsteuerung erleichtert, der Schaden<br />
bei Kollisionen reduziert und Autoreifen werden<br />
verstärkt. Neben Autos darf Aiden auch Motorräder<br />
und Boote nutzen. Auf Hubschrauber und Flugzeuge<br />
muss er hingegen verzichten.<br />
Herstellung<br />
Während der Missionen kann Aiden Kisten finden,<br />
die wertvolle Ressourcen enthalten. Aus Zutaten wie<br />
„Chemische Komponenten“, „Elektronische Teile“<br />
oder „Instabile Komponenten“ ist er in der Lage,<br />
hilfreiche Werkzeuge (z. B. Köder) herzustellen. In<br />
diesem Skillbaum können die Gadgets freigeschaltet<br />
und verbessert werden. Alternativ zum Sammeln der<br />
Ressourcen innerhalb der Missionen kann Aiden benötigte<br />
Bauteile auch in speziellen Handwerksläden<br />
erwerben. Selbst zu suchen ist jedoch günstiger.<br />
„Pixel-Aliens, Parkour-Rennen,<br />
Pokern – es gibt viele Nebenbeschäftigungen.“<br />
Entdecke die Möglichkeiten<br />
In unserer Anspielsitzung zeigte<br />
sich <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> einmalig vielfältig.<br />
Ubisoft Montreal ließ unserem<br />
Entdeckerdrang freien Raum, also<br />
machten wir uns auf, die Bedeutung<br />
der zahlreichen Symbole auf<br />
der Übersichtskarte zu ergründen<br />
– und stießen auf interessante Ergebnisse.<br />
Wider Erwarten bietet<br />
<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> nämlich eine Vielzahl<br />
von Nebenbeschäftigungen abseits<br />
der üblichen Hauptstory. In<br />
bester Assassin’s Creed-Manier<br />
gibt es Nebenmissionen, beispielsweise<br />
die Säuberung von Gang-<br />
Hauptquartieren.<br />
Wo die<br />
Gauner hausen,<br />
erfährt Aiden,<br />
indem er die<br />
Telefonate von<br />
N<strong>PC</strong>s abhört.<br />
In der Stadt findet<br />
Aiden auch<br />
spezielle Graffiti, die er mit seinem<br />
Smartphone abscannen kann, um<br />
ein Augmented-Reality-Spielchen<br />
zu starten. Darin muss Aiden beispielsweise<br />
eine Pixel-Alien-Zielscheiben-Schießübung<br />
absolvieren<br />
oder ein Parkour-Rennen, in<br />
dem der Held in möglichst kurzer<br />
Zeit virtuelle Münzen einsammeln<br />
muss. Anschließend kann der Spieler<br />
seinen hart erarbeiteten Highscore<br />
online mit dem von Freunden<br />
vergleichen.<br />
Unerwartet: Die Mini-Spiele<br />
Wirklich überrascht haben uns aber<br />
die Mini-Spiele, die man eigentlich<br />
nicht in der dystopischen Welt von<br />
<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> vermuten würde: Hütchenspiel,<br />
Wetttrinken, Pokern und<br />
Schach! Das Hütchenspiel (auch<br />
als Nussschalenspiel bekannt) fällt<br />
selbsterklärend aus. Beim Wetttrinken<br />
muss man einen wackelnden<br />
Cursor mithilfe der Analogsticks<br />
inmitten eines Kreises halten. Nach<br />
einer Weile leuchtet zum Abschluss<br />
der Trinkrunde eine zufällige Taste<br />
auf, die es zu drücken gilt – ein simpler<br />
Reaktionstest. Dieses Trinkspektakel<br />
vollzieht sich dann so<br />
lange, bis der KI-Gegner nicht mehr<br />
mithalten kann und Aiden das Duell<br />
für sich entscheidet. Mit torkelndem<br />
Schritt, einem Brummschädel<br />
und um XP bereichert, wankt der<br />
Held dann aus der Bar – so ein<br />
Minispiel hätten wir in <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />
nicht erwartet!<br />
Poker und Schach passen da<br />
schon besser ins Spielszenario.<br />
In einem zwielichtigen Kellerge-<br />
Die Identität des alten Mannes ist unklar. Gut möglich,<br />
dass er hinter der Bedrohung von Chicago steckt.<br />
Die schönsten Szenen erschafft Ubisofts<br />
Disrupt-Engine bei Nacht und Regen.<br />
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