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vorschau 04|14<br />
Elite: Dangerous<br />
In großen Raumschlachten haben wir mit<br />
unserer mickrigen Sidewinder schnell das<br />
Nachsehen. Im fertigen Spiel dürfen wir zum<br />
Glück auch in wehrfähigere Pötte steigen –<br />
sofern wir genug Credits verdient haben.<br />
Von: Peter Bathge<br />
Schilde runterfahren,<br />
Weltraum-<br />
Fans: Hier kommt<br />
euer Erlöser.<br />
Auf Heft-DVD<br />
Video zum Spiel<br />
R<br />
ichard Garriott arbeitet<br />
leider nicht bei <strong>PC</strong> <strong>Games</strong>.<br />
Der exzentrische Ultima-<br />
Schöpfer und Weltraumtourist könnte<br />
ansonsten aus erster Hand berichten,<br />
wie nahe das virtuelle Fliegen durch<br />
den Kosmos in Elite: Dangerous der<br />
Wirklichkeit kommt. Ohne Garriotts<br />
Praxiswissen müsst ihr wohl oder<br />
übel unserer Nicht-Astronauten-Einschätzung<br />
vertrauen: Die Dogfights<br />
in Elite: Dangerous gehören zu den<br />
eindringlichsten Weltraumkämpfen<br />
der <strong>PC</strong>-Spielegeschichte! Und das<br />
schon in der frühen Alpha 2.0, die wir<br />
zusammen mit Tausenden Kickstarter-Unterstützern<br />
von David Brabens<br />
neuem Projekt ausprobiert haben.<br />
Kampfeinsatz mit Joystick-Pflicht<br />
Als Weltraumsimulation inklusive<br />
einem riesigen, zufallsgenerierten<br />
Universum und umfangreichen Handelsoptionen<br />
machen die Kämpfe in<br />
der Elite-Serie nur einen kleinen Teil<br />
des Spielspaßes aus. Die Alpha des<br />
vierten Teils namens Dangerous enthält<br />
noch keines dieser komplexeren<br />
(und potenziell fehleranfälligen)<br />
Systeme, hier geht es nur ums Ballern.<br />
Dazu stellt Entwickler Frontier<br />
Developments neun vorgefertigte<br />
Missionen zur Verfügung, die verschiedenste<br />
Kampfsituationen abbilden:<br />
vom Duell mit einem einzigen<br />
feindlichen Jäger über das Abschießen<br />
mehrerer Raumer mit und ohne<br />
KI-Unterstützung durch verbündete<br />
Wingmen bis hin zum Überfall auf<br />
einen wehrhaften Transportkonvoi<br />
und einer groß angelegten Raumschlacht<br />
zweier Fraktionen.<br />
Die Einsätze bestreiten wir im<br />
Cockpit unseres popeligen Sidewinder-Kahns<br />
in serientypischer<br />
Cockpits, Effekte und Schiffsmodelle sind hervorragend gestaltet und verleihen Elite: Dangerous einen<br />
äußerst stimmigen Science-Fiction-Look. Selten sah das Weltall in einem Spiel so gut aus!<br />
Das Schadensmodell wirkt extrem detailliert, getroffene Schiffe zerbersten in unzählige Einzelteile. Zu Anfang<br />
handelt es sich bei dem Weltraumschrott meist um den eigenen Raumer – das neue Elite ist schwer!<br />
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