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1989–1992<br />
Taschenspieler<br />
Sega und Nintendo kämpfen um die<br />
Vorherrschaft in Deutschlands Wohnzimmern<br />
– und Hosentaschen.<br />
SUper NINTeNDO | Super Mario<br />
World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link<br />
to the Past, Donkey Kong Country: Mit<br />
diesen und vielen weiteren brillanten<br />
Eigenentwicklungen prägt<br />
Nintendo eine ganze Ära, wie<br />
schon mit der erfolgreichen Vorgänger-Konsole<br />
NES.<br />
ComputeC-HiStory<br />
GeNiale iDee: Heft + DiSKette<br />
Trotz der aufkeimenden Konkurrenz durch<br />
Amiga, ST und <strong>PC</strong> sind der Commodore 64<br />
und der C128 noch immer weit verbreitet.<br />
Was liegt da näher, als ausgewählte Computerspiele<br />
auf eine Diskette zu packen und<br />
über den Zeitschriftenhandel zu vertreiben?<br />
Golden Disk 64, Magic Disk 64 & Co. sind<br />
die ersten Produkte des Computec-Verlags.<br />
Sega Mega DrIVe | Die jahrelange Spielautomaten-Erfahrung<br />
fließt in die Entwicklung der 16-Bit-Konsole Mega Drive, die der<br />
Nintendo-Konkurrenz vor allem in den USA und in Europa ordentlich Paroli<br />
bietet. Dafür sorgen Hits wie das Jump<br />
& Run Sonic the Hedgehog, Castle of Illusion,<br />
Test Drive oder Earthworm Jim. Der<br />
Game Gear erschien 1991 in Deutschland:<br />
Im Gegensatz zum Game Boy verfügte der<br />
Handheld über ein hintergrundbeleuchtetes<br />
Farbdisplay, war aber auch doppelt so teuer<br />
– und floppte schlussendlich.<br />
6 25 Jahre Computec