26.03.2014 Aufrufe

PC Games Magazin Watch Dogs (Vorschau)

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

<strong>Magazin</strong> 04|14<br />

Obduction – Surreales Abenteuer Marke Myst<br />

Wer steckt dahinter?<br />

Das Adventure Obduction entwickelt der<br />

in Mead, Washington ansässige Entwickler<br />

Cyan Worlds. Das 1987 gegründete<br />

Studio ist vor allem für seine Myst-Reihe<br />

bekannt, die es es auf fünf Spiele bringt.<br />

Worum geht’s?<br />

Obduction soll stark an Myst und Riven<br />

angelehnt sein und versetzt euch wie für<br />

die Reihe üblich in eine ungewöhnliche<br />

Spielwelt, ohne dass ihr wisst, wie ihr<br />

dorthin gekommen seid und was ihr dort<br />

überhaupt sollt. Gespielt wird wie gewohnt<br />

aus der Ego-Ansicht. Die Geschichte soll<br />

dabei mysteriös beginnen: Die Spielfigur<br />

wird eines Nachts von einem seltsamen<br />

Objekt im Wald in eine mysteriöse Welt<br />

entführt – vermutlich auf einen fremden<br />

Planeten. Ab diesem Zeitpunkt muss der<br />

Spieler durch die Erforschung seiner Umgebung<br />

die weiteren Puzzle-Stücke der<br />

Geschichte ausfindig machen und einige<br />

anspruchsvolle Denksportaufgaben lösen.<br />

All das verpackt Cyan Worlds dank Unreal<br />

Engine 4 in überaus hübsche Grafik – zumindest,<br />

wenn man das Video der Kickstarter-Kampagne<br />

als Maßstab nimmt.<br />

Wie wird das Projekt finanziert?<br />

Cyan Worlds sammelte das nötige Kapital<br />

via Kickstarter ein und erreichte einen<br />

Betrag von rund 1,3 Millionen Dollar.<br />

1,1 Millionen waren angepeilt. Auf der<br />

offiziellen Internetseite (http://www.obductiongame.com/)<br />

haben interessierte<br />

Spieler zudem die Möglichkeit, weiterhin<br />

Geld zu spenden oder Obduction vorzubestellen.<br />

Auf dem Paypal-Konto der<br />

Entwickler kamen bisher noch einmal<br />

rund 100.000 Dollar zusammen. Abseits<br />

dessen verdient Cyan Worlds durch Neuauflagen<br />

der Myst-Spiele dazu.<br />

Wie ist der aktuelle Status?<br />

Die Entwicklung läuft – welchen Status<br />

sie jedoch erreicht hat, lässt sich schwer<br />

sagen. Allerdings haben sich die Jungs<br />

von Cyan Worlds Zeit bis Oktober 2015<br />

eingeräumt. Erst dann soll Obduction<br />

fertig sein.<br />

Der Spielverlauf von Obduction erinnert stark an die Myst-Adventures.<br />

Doch ob die Geschichte ebenfalls mit Myst zusammenhängt, bleibt offen.<br />

Heute dominieren erfolgreiche Franchises<br />

wie Call of Duty oder Assassin’s<br />

Creed den Spielemarkt und gelten<br />

als sichere Bank für die Publisher,<br />

mehrere Millionen Exemplare zu verkaufen.<br />

Spiele wie Baphomets Fluch<br />

von Charles Cecil oder Brian Fargos<br />

Wasteland 2 dagegen gelten eher als<br />

Nischenprodukte. Adventures zum<br />

Beispiel mögen auf dem <strong>PC</strong> und vor<br />

allem auch in Deutschland einigermaßen<br />

erfolgreich sein, mit dem heutigen<br />

Multimillionen-Dollar-Anspruch<br />

der großen Vertriebe können sie aber<br />

nicht mithalten. Das Gleiche gilt für<br />

Wasteland 2: Natürlich gibt es eine<br />

Menge Fans dieser Art von Rollenspielen,<br />

die aus einer isometrischen<br />

Sicht gespielt werden, eine Menge<br />

Entscheidungsfreiheit und rundenbasierte,<br />

taktisch anspruchsvolle<br />

Kämpfe bieten. Doch auch hier ist<br />

die Kundschaft vor allem auf dem <strong>PC</strong><br />

limitiert, was sich für die großen Spielefirmen<br />

oft nicht mehr lohnt.<br />

Rechtliche Probleme<br />

Publisher legen manch bekanntem<br />

Entwickler aber auch unbewusst<br />

Steine in den Weg, da die Rechte an<br />

vielen der Oldie-Spiele-Marken bei ihnen<br />

liegen. Die Macher von Outcast<br />

zum Beispiel haben sich kürzlich zu<br />

einem neuen Entwicklerstudio formiert<br />

und kauften dann die Markenrechte<br />

von Atari zurück. Erst so ist es<br />

ihnen möglich, überhaupt ein neues<br />

Outcast-Spiel zu produzieren. Peter<br />

Molyneux hingegen – Kickstarter<br />

sei Dank – arbeitet an seiner Götter-<br />

Simulation Godus, die den Geist seines<br />

Klassikers Populous atmen soll.<br />

Die Rechte, das neue Spiel ebenfalls<br />

so zu nennen, besitzt der Engländer<br />

indes nicht, da diese noch Electronic<br />

Arts gehören. Das Gleiche würde für<br />

Dungeon Keeper gelten – oder für<br />

Wing Commander im Falle von Chris<br />

Roberts, der die Quasi-Neuauflage<br />

seiner legendären Weltraumoper<br />

deshalb Star Citizen betitelte.<br />

Der Ruf der Fans …<br />

Doch was motiviert die Größen der<br />

Branche, sich auf das Abenteuer<br />

Crowdfunding und die Entwicklung<br />

eines oftmals komplett neuen Spiels<br />

einzulassen? Charles Cecil, Brian Fargo,<br />

David Braben und Neil Barnden<br />

beantworten diese Frage im Grunde<br />

einstimmig mit einem Beweggrund:<br />

Die Fans forderten es. Alle bestätigen<br />

uns, dass sie immer wieder darauf<br />

angesprochen wurden oder E-Mails<br />

erhielten, in denen Spieler sich erkundigten,<br />

ob irgendwann ein neues<br />

Spiel von ihnen erscheinen würde.<br />

Die bereits angesprochene Spendierfreudigkeit<br />

der Spieler untermauert<br />

diese Behauptung.<br />

Abseits des großen Fan-Interesses<br />

dürften aber ganz individuelle<br />

Beweggründe hinter so manchem<br />

Projekt stehen. Richard Garriott<br />

etwa verließ den Publisher NCSoft<br />

im Streit, nachdem das von ihm mit-<br />

Bereits im Jahr 2003 erwarb Brian Fargos Studio inExile die Rechte an der Wasteland-Reihe. Doch erst<br />

der Kickstarter-Erfolg von Tim Schafer gab den Entwicklern das Selbstvertrauen für das Projekt.<br />

Er hat Populous, Theme Park und Black & White erfunden: Spieldesigner Peter Molyneux arbeitet<br />

Kickstarter-finanziert an der Götter-Simulation Godus, die irgendwann 2014 fertig werden soll.<br />

96 pcgames.de

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!