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Auf Heft-DVD<br />
test 04|14<br />
Video zum Spiel<br />
Die Titans sind wahre Wunderwerke der Technik. Sie sind<br />
nicht nur mit tödlichen Waffen bestückt, sondern können<br />
im Nahkampf auch ihre Fäuste einsetzen.<br />
Titanfall<br />
Von: Matti Sandqvist<br />
Respawn Entertainments<br />
Erstlingswerk<br />
punktet<br />
mit innovativem<br />
Gameplay.<br />
Ausgabe<br />
04/2014 88<br />
T<br />
itanfall ist das vielleicht<br />
meisterwartete Spiel des<br />
Jahres für die Multiplayer-Veteranen<br />
unter uns. Während<br />
die meisten Mehrspieler-Shooter-<br />
Reihen wie Battlefield oder Call of<br />
Duty seit einer gefühlten Ewigkeit<br />
auf kleinere Abwandlungen einer<br />
erprobten Erfolgsformel setzen,<br />
möchte der neue Titel von den ehemaligen<br />
Modern Warfare-Machern<br />
nichts Geringeres erreichen, als<br />
das etwas angestaubte Genre zu<br />
revolutionieren. Dafür sollen neben<br />
diversen kleineren Neuerungen vor<br />
allem die riesigen, spielbaren Titan-<br />
Mechs und das frische Parkour-<br />
Gameplay sorgen.<br />
Um Titanfall ausgiebig spielen<br />
zu können, sind wir nach London<br />
zu einem Test-Event geflogen und<br />
haben uns vor Ort in allen fünf<br />
Mehrspielermodi ausgetobt und<br />
zudem die Online-Kampagne auf<br />
beiden spielbaren Seiten durchgezockt.<br />
Außerdem haben wir nach<br />
dem Erscheinen des Spiels die europäischen<br />
Server einem Langzeit-<br />
Test unterzogen und überprüft, ob<br />
Titan fall auch nach dem Erreichen<br />
der Maximalstufe Spaß macht.<br />
Story, wo bist du?<br />
Statt mit einer kurzen und belanglosen<br />
Singleplayer-Kampagne<br />
daherzukommen, hat Respawn<br />
Entertainment sich bei Titanfall für<br />
einen relativ revolutionären Weg<br />
entschieden, nämlich für einen<br />
speziellen Story-Modus, der nur online<br />
spielbar ist.<br />
Was sich vielversprechend und<br />
neuartig anhört, entpuppt sich jedoch<br />
als lieblos inszeniertes Beiwerk.<br />
Das Spiel ist in weiter Zukunft<br />
angesiedelt und erzählt von einem<br />
erbitterten Krieg zwischen zwei<br />
verfeindeten Fraktionen: Die Menschen<br />
haben überall in der Galaxie<br />
Kolonien gegründet und besiedeln<br />
nun schon seit Generationen die<br />
Randgebiete des Alls. Im Laufe der<br />
Zeit kommt die Interstellar Manufacturing<br />
Corporation (IMC) jedoch<br />
mit den Kolonisten der Grenzplaneten<br />
ins Gehege und ein Krieg<br />
zwischen den Truppen der Aufständischen<br />
(Militia) und des Megakonzerns<br />
bricht aus.<br />
Diesen Konflikt erleben wir in<br />
Titanfall in jeweils neun Online-<br />
Missionen auf beiden Seiten, in<br />
denen wir aber eigentlich nur zwei<br />
der normalen Spielmodi namens<br />
Attrition und Hardpoint Domina tion<br />
auf Standardkarten spielen. Die<br />
Story wird in den Gefechten durch<br />
Funksprüche einer Handvoll besonderer<br />
Charaktere erzählt; eher selten<br />
rundet zudem eine kurze Zwischensequenz<br />
nach oder vor der<br />
Schlacht die sonst sehr schlichte<br />
Inszenierung ab. Ob man die Partie<br />
gewinnt oder verliert, spielt übrigens<br />
keine Rolle für die Handlung,<br />
die Geschichte wird im nächsten<br />
Gefecht so oder so auf die gleiche<br />
Weise fortgeführt.<br />
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