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PC Games Magazin Watch Dogs (Vorschau)

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Auf Heft-DVD<br />

test 04|14<br />

Video zum Spiel<br />

Die Titans sind wahre Wunderwerke der Technik. Sie sind<br />

nicht nur mit tödlichen Waffen bestückt, sondern können<br />

im Nahkampf auch ihre Fäuste einsetzen.<br />

Titanfall<br />

Von: Matti Sandqvist<br />

Respawn Entertainments<br />

Erstlingswerk<br />

punktet<br />

mit innovativem<br />

Gameplay.<br />

Ausgabe<br />

04/2014 88<br />

T<br />

itanfall ist das vielleicht<br />

meisterwartete Spiel des<br />

Jahres für die Multiplayer-Veteranen<br />

unter uns. Während<br />

die meisten Mehrspieler-Shooter-<br />

Reihen wie Battlefield oder Call of<br />

Duty seit einer gefühlten Ewigkeit<br />

auf kleinere Abwandlungen einer<br />

erprobten Erfolgsformel setzen,<br />

möchte der neue Titel von den ehemaligen<br />

Modern Warfare-Machern<br />

nichts Geringeres erreichen, als<br />

das etwas angestaubte Genre zu<br />

revolutionieren. Dafür sollen neben<br />

diversen kleineren Neuerungen vor<br />

allem die riesigen, spielbaren Titan-<br />

Mechs und das frische Parkour-<br />

Gameplay sorgen.<br />

Um Titanfall ausgiebig spielen<br />

zu können, sind wir nach London<br />

zu einem Test-Event geflogen und<br />

haben uns vor Ort in allen fünf<br />

Mehrspielermodi ausgetobt und<br />

zudem die Online-Kampagne auf<br />

beiden spielbaren Seiten durchgezockt.<br />

Außerdem haben wir nach<br />

dem Erscheinen des Spiels die europäischen<br />

Server einem Langzeit-<br />

Test unterzogen und überprüft, ob<br />

Titan fall auch nach dem Erreichen<br />

der Maximalstufe Spaß macht.<br />

Story, wo bist du?<br />

Statt mit einer kurzen und belanglosen<br />

Singleplayer-Kampagne<br />

daherzukommen, hat Respawn<br />

Entertainment sich bei Titanfall für<br />

einen relativ revolutionären Weg<br />

entschieden, nämlich für einen<br />

speziellen Story-Modus, der nur online<br />

spielbar ist.<br />

Was sich vielversprechend und<br />

neuartig anhört, entpuppt sich jedoch<br />

als lieblos inszeniertes Beiwerk.<br />

Das Spiel ist in weiter Zukunft<br />

angesiedelt und erzählt von einem<br />

erbitterten Krieg zwischen zwei<br />

verfeindeten Fraktionen: Die Menschen<br />

haben überall in der Galaxie<br />

Kolonien gegründet und besiedeln<br />

nun schon seit Generationen die<br />

Randgebiete des Alls. Im Laufe der<br />

Zeit kommt die Interstellar Manufacturing<br />

Corporation (IMC) jedoch<br />

mit den Kolonisten der Grenzplaneten<br />

ins Gehege und ein Krieg<br />

zwischen den Truppen der Aufständischen<br />

(Militia) und des Megakonzerns<br />

bricht aus.<br />

Diesen Konflikt erleben wir in<br />

Titanfall in jeweils neun Online-<br />

Missionen auf beiden Seiten, in<br />

denen wir aber eigentlich nur zwei<br />

der normalen Spielmodi namens<br />

Attrition und Hardpoint Domina tion<br />

auf Standardkarten spielen. Die<br />

Story wird in den Gefechten durch<br />

Funksprüche einer Handvoll besonderer<br />

Charaktere erzählt; eher selten<br />

rundet zudem eine kurze Zwischensequenz<br />

nach oder vor der<br />

Schlacht die sonst sehr schlichte<br />

Inszenierung ab. Ob man die Partie<br />

gewinnt oder verliert, spielt übrigens<br />

keine Rolle für die Handlung,<br />

die Geschichte wird im nächsten<br />

Gefecht so oder so auf die gleiche<br />

Weise fortgeführt.<br />

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