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PC Games Magazin Watch Dogs (Vorschau)

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somit die Bildwiederholrate. Gerade<br />

in hohen Auflösungen wie<br />

1.920 x 1.080 Pixel (Full HD) in<br />

Verbindung mit Kantenglättung<br />

und maximalen Details kommt<br />

der 3D-Beschleuniger mehr ins<br />

Schwitzen als der Prozessor. Unsere<br />

Messergebnisse zeigen zwar<br />

auch hier noch leichte Vorteile für<br />

die Mantle-API, allerdings sinkt<br />

der Vorsprung gegenüber Direct X<br />

deutlich.<br />

Messbare Leistungsunterschiede<br />

Bereits in der Beta-Phase von<br />

Battlefield 4 haben wir festgestellt,<br />

dass die Bildwiederholraten<br />

unter Windows 8 spürbar höher<br />

liegen als unter Windows 7. Da<br />

viele Spieler aber immer noch bevorzugt<br />

auf Windows 7 setzen und<br />

seinem Nachfolger eher skeptisch<br />

gegenüberstehen, gab es diesbezüglich<br />

einiges an Aufregung in<br />

der Szene. Johan Andersson von<br />

DICE argumentierte daher, dass<br />

die nur unter Windows 8 verfügbare<br />

Render-Schnittstelle Direct<br />

X 11.1 wesentlich effektiver arbeite<br />

als Direct X 11, was letztlich<br />

zu den großen Leistungsunterschieden<br />

führe.<br />

Gleichzeitig betonte er, dass<br />

AMDs Mantle-API aufgrund ihrer<br />

Hardwarenähe eine noch bessere<br />

Performance erzielen könne.<br />

Diese Aussage konnten wir in<br />

der Vergangenheit bereits durch<br />

Benchmarks mit kompatiblen<br />

Grafikkarten wie der Radeon R9<br />

290X bestätigen.<br />

Für diesen Artikel haben wir<br />

getestet, wie es seit dem Second-<br />

Assault-Patch um die Battlefield<br />

4-Leistung steht. Dazu haben wir<br />

gemessen, wie sich beliebte Geforce-<br />

und Radeon-Grafikkarten<br />

unter Direct X 11 und 11.1 beziehungsweise<br />

Mantle schlagen.<br />

Alle Messungen mit AMDs neuer<br />

API konnten selbstverständlich<br />

nur mit Radeons durchgeführt<br />

werden.<br />

Als Ergänzung haben wir einige<br />

ältere Prozessoren von Intel<br />

und AMD ins Testlabor gebeten,<br />

um zu prüfen, wie gut Battlefield<br />

4 mit Takt und Kernen skaliert<br />

und welche Auswirkung das Betriebssystem<br />

auf die Prozessor-<br />

Leistung im Spiel hat.<br />

Mantle Kaum verfügbar<br />

Ursprünglich wollten wir unsere<br />

Benchmarks durch Messungen mit<br />

dem neuen Thief von Square Enix<br />

anreichern. Die Neuauflage der<br />

beliebten Schleichspielserie sollte<br />

eigentlich bereits zur Erstveröffentlichung<br />

Mantle-kompatibel<br />

sein. Aus nicht näher genannten<br />

Gründen wurde die Integration der<br />

neuen AMD-API jedoch bis auf<br />

Weiteres verschoben und soll dann<br />

via Patch nachgereicht werden.<br />

Um euch nicht nur Benchmark-Werte<br />

aus dem bislang einzigen<br />

Spieletitel mit Mantle-Unterstützung<br />

zu liefern, haben wir<br />

uns auch mit der Technik-Demo<br />

Starswarm beschäftigt. Die mit<br />

diesem Hilfsprogramm gemessenen<br />

Ergebnisse sind jedoch mit<br />

Vorsicht zu genießen. Warum das<br />

so ist, erklären wir ausführlich auf<br />

der letzten Seite dieses Artikels.<br />

Ein erster blick in die<br />

Kristallkugel<br />

Wie ihr zwischen den Zeilen möglicherweise<br />

bereits gelesen habt, lief<br />

der Start von Mantle alles andere<br />

als glatt. Da unsere Benchmark-<br />

Ergebnisse aber bereits jetzt ein<br />

enormes Potenzial versprechen,<br />

sind wir extrem gespannt, wie sich<br />

Mantle in Zukunft entwickelt.<br />

Unsere Battlefield 4-Ergebnisse<br />

bestätigen, dass AMD mit seiner<br />

neuen Grafikschnittstelle definitiv<br />

einen Schritt in die richtige Richtung<br />

getan hat. Jetzt bleibt nur die<br />

Frage, ob die amerikanische Firma<br />

die Chance auch nutzt und Mantle<br />

fest im Markt etablieren kann.<br />

Unserer Einschätzung nach<br />

müsste dazu auch Nvidia die<br />

Möglichkeit gegeben werden, auf<br />

die neue Schnittstelle zu setzen.<br />

Andernfalls werden zu viele Spieler<br />

ausgeschlossen, was auch Entwickler<br />

abschrecken könnte, die<br />

neue API für ihre Titel zu nutzen.<br />

Gerüchtehalber ist dies aber aktuell<br />

für Nvidia technisch unmöglich.<br />

Zuvor müsste der Hersteller<br />

umfangreiche Änderungen am<br />

Chip design vornehmen.<br />

All diese Überlegungen sind<br />

aktuell aber reine Spekulation. In<br />

den nächsten Monaten wird sich<br />

aber hoffentlich zeigen, in welche<br />

Richtung die Entwicklung von<br />

Mantle weitergeht.<br />

Direct-X-11.1-Werte: BATTLEFIELD 4 IM TESTLABOR<br />

Bislang stellt Battlefield 4 den einzigen<br />

Titel dar, der AMDs neue Grafikschnittstelle<br />

Mantle unterstützt.<br />

Daher haben wir den beliebten Ego-<br />

Shooter als Benchmark für diesen<br />

Artikel herangezogen. Da die Neuauflage<br />

des Schleich-Spiels Thief<br />

entgegen ersten Ankündigungen<br />

der Macher doch ohne Mantle-<br />

Unterstützung ausgeliefert wurde,<br />

konnten wir den Titel für unseren<br />

Mantle-DX11.1-Leistungsvergelich<br />

nicht nutzen.<br />

Fps-Doping<br />

Wie bereits aus früheren Benchmarks<br />

bekannt ist, läuft der Multiplayer-Shooter<br />

von DICE unter<br />

Windows 8.1 schneller als noch<br />

unter Windows 7. Das liegt laut<br />

Chefentwickler Johan Andersson<br />

vor allem an Optimierungen<br />

im Code von Direct X 11.1, welches<br />

nur in Microsofts aktuellem<br />

Betriebssystem zur Verfügung<br />

steht. Aufgrund der engen Verwandtschaft<br />

von Windows 7 und<br />

8.1 fühlen sich manche Spieler<br />

hintergangen: Sie vermuten, dass<br />

die amerikanische Firma die verbesserte<br />

Schnittstelle absichtlich<br />

zurückhält, um Spieler zum Kauf<br />

des neuen Betriebssystems zu<br />

bewegen.<br />

Wir wollen aber nicht auf die<br />

Gerüchteküche eingehen, sondern<br />

uns mit den harten Benchmark-<br />

Zahlen beschäftigen. Die sprechen<br />

eine recht deutliche Sprache:<br />

Besonders Geforce-Grafikkarten<br />

profitieren von den Neuerungen in<br />

Direct X 11.1 und zeichnen sich<br />

durch erhöhte Bildwiederholraten<br />

aus. Zwar handelt es sich hierbei<br />

oft nur um runde fünf Fps, prozentual<br />

gesehen entspricht dies aber<br />

einem Vorsprung von bis zu 20<br />

Prozent. Auch Radeon-Nutzer profitieren<br />

von der überholten Direct-<br />

X-Schnittstelle, wenn sie Windows<br />

8.1 verwenden. Der Vorsprung fällt<br />

insgesamt aber kleiner aus als bei<br />

der Nvidia-Konkurrenz.<br />

Das braucht AMD-Besitzer aber<br />

nicht zu stören, denn die setzen ohnehin<br />

besser auf den AMD-nativen<br />

Renderpfad Mantle. Wie schon unter<br />

Windows 7 zeigt sich hier ein<br />

spürbarer Performancesprung im<br />

Vergleich zu Microsofts Direct X.<br />

Interessante Kleinigkeit: Obwohl<br />

es keine Rolle spielen sollte, ob<br />

Mantle unter Windows 8.1 oder<br />

seinem Vorgänger verwendet wird,<br />

liegt auch hier die Bildwiederholrate<br />

leicht höher.<br />

Und das heiSSt?<br />

Was bedeuten diese Ergebnisse<br />

nun für den Kampf Mantle gegen<br />

Direct X? Kann sich eine der beiden<br />

Schnittstellen absetzen und sich als<br />

klarer Sieger fühlen? Zum aktuellen<br />

Zeitpunkt lautet die Antwort: Nein.<br />

Mit Battlefield 4 hat AMD zwar<br />

einen sehr hochkarätigen Titel in<br />

petto, weitere Spiele mit Mantle-<br />

Unterstützung sind aber noch<br />

nicht erhältlich. Zudem scheint<br />

es immer noch Probleme bei der<br />

Integration der API zu geben. Der<br />

Start von AMDs Rendering-Pipeline<br />

lief schon beim Vorzeigeobjekt<br />

Battlefield 4 eher mäßig, nun verschiebt<br />

sich auch die Implementierung<br />

von Mantle in den Reboot<br />

des Schleichspiel-Klassikers Thief.<br />

Die Benchmarks zeigen eindeutig,<br />

dass Potenzial vorhanden<br />

ist, allerdings werden wir das Gefühl<br />

nicht los, dass hier noch einiges<br />

mehr drin wäre. Hinzu kommt die<br />

Sorge, dass sich eine proprietäre<br />

Grafik-Schnittstelle auf dem umkämpften<br />

Markt äußerst schwer<br />

tun wird.<br />

Mantle für alle<br />

Um dann noch ein wenig Schwung<br />

in die Gerüchteküche zu bringen:<br />

Wir würden uns wünschen, dass<br />

AMD seine neue API Mantle auch<br />

für Nvidia und Intel freigibt. Damit<br />

könnten alle drei großen Hersteller<br />

von Grafikkarten von verbesserten<br />

Bildwiederholraten profitieren.<br />

Zwar könnte dies AMDs Position<br />

bei den APUs schwächen, dafür<br />

würde es Microsoft unter Druck<br />

setzen, Direct X konsequenter zu<br />

optimieren und eventuell günstiger<br />

zu lizenzieren.<br />

04 | 2014<br />

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