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somit die Bildwiederholrate. Gerade<br />
in hohen Auflösungen wie<br />
1.920 x 1.080 Pixel (Full HD) in<br />
Verbindung mit Kantenglättung<br />
und maximalen Details kommt<br />
der 3D-Beschleuniger mehr ins<br />
Schwitzen als der Prozessor. Unsere<br />
Messergebnisse zeigen zwar<br />
auch hier noch leichte Vorteile für<br />
die Mantle-API, allerdings sinkt<br />
der Vorsprung gegenüber Direct X<br />
deutlich.<br />
Messbare Leistungsunterschiede<br />
Bereits in der Beta-Phase von<br />
Battlefield 4 haben wir festgestellt,<br />
dass die Bildwiederholraten<br />
unter Windows 8 spürbar höher<br />
liegen als unter Windows 7. Da<br />
viele Spieler aber immer noch bevorzugt<br />
auf Windows 7 setzen und<br />
seinem Nachfolger eher skeptisch<br />
gegenüberstehen, gab es diesbezüglich<br />
einiges an Aufregung in<br />
der Szene. Johan Andersson von<br />
DICE argumentierte daher, dass<br />
die nur unter Windows 8 verfügbare<br />
Render-Schnittstelle Direct<br />
X 11.1 wesentlich effektiver arbeite<br />
als Direct X 11, was letztlich<br />
zu den großen Leistungsunterschieden<br />
führe.<br />
Gleichzeitig betonte er, dass<br />
AMDs Mantle-API aufgrund ihrer<br />
Hardwarenähe eine noch bessere<br />
Performance erzielen könne.<br />
Diese Aussage konnten wir in<br />
der Vergangenheit bereits durch<br />
Benchmarks mit kompatiblen<br />
Grafikkarten wie der Radeon R9<br />
290X bestätigen.<br />
Für diesen Artikel haben wir<br />
getestet, wie es seit dem Second-<br />
Assault-Patch um die Battlefield<br />
4-Leistung steht. Dazu haben wir<br />
gemessen, wie sich beliebte Geforce-<br />
und Radeon-Grafikkarten<br />
unter Direct X 11 und 11.1 beziehungsweise<br />
Mantle schlagen.<br />
Alle Messungen mit AMDs neuer<br />
API konnten selbstverständlich<br />
nur mit Radeons durchgeführt<br />
werden.<br />
Als Ergänzung haben wir einige<br />
ältere Prozessoren von Intel<br />
und AMD ins Testlabor gebeten,<br />
um zu prüfen, wie gut Battlefield<br />
4 mit Takt und Kernen skaliert<br />
und welche Auswirkung das Betriebssystem<br />
auf die Prozessor-<br />
Leistung im Spiel hat.<br />
Mantle Kaum verfügbar<br />
Ursprünglich wollten wir unsere<br />
Benchmarks durch Messungen mit<br />
dem neuen Thief von Square Enix<br />
anreichern. Die Neuauflage der<br />
beliebten Schleichspielserie sollte<br />
eigentlich bereits zur Erstveröffentlichung<br />
Mantle-kompatibel<br />
sein. Aus nicht näher genannten<br />
Gründen wurde die Integration der<br />
neuen AMD-API jedoch bis auf<br />
Weiteres verschoben und soll dann<br />
via Patch nachgereicht werden.<br />
Um euch nicht nur Benchmark-Werte<br />
aus dem bislang einzigen<br />
Spieletitel mit Mantle-Unterstützung<br />
zu liefern, haben wir<br />
uns auch mit der Technik-Demo<br />
Starswarm beschäftigt. Die mit<br />
diesem Hilfsprogramm gemessenen<br />
Ergebnisse sind jedoch mit<br />
Vorsicht zu genießen. Warum das<br />
so ist, erklären wir ausführlich auf<br />
der letzten Seite dieses Artikels.<br />
Ein erster blick in die<br />
Kristallkugel<br />
Wie ihr zwischen den Zeilen möglicherweise<br />
bereits gelesen habt, lief<br />
der Start von Mantle alles andere<br />
als glatt. Da unsere Benchmark-<br />
Ergebnisse aber bereits jetzt ein<br />
enormes Potenzial versprechen,<br />
sind wir extrem gespannt, wie sich<br />
Mantle in Zukunft entwickelt.<br />
Unsere Battlefield 4-Ergebnisse<br />
bestätigen, dass AMD mit seiner<br />
neuen Grafikschnittstelle definitiv<br />
einen Schritt in die richtige Richtung<br />
getan hat. Jetzt bleibt nur die<br />
Frage, ob die amerikanische Firma<br />
die Chance auch nutzt und Mantle<br />
fest im Markt etablieren kann.<br />
Unserer Einschätzung nach<br />
müsste dazu auch Nvidia die<br />
Möglichkeit gegeben werden, auf<br />
die neue Schnittstelle zu setzen.<br />
Andernfalls werden zu viele Spieler<br />
ausgeschlossen, was auch Entwickler<br />
abschrecken könnte, die<br />
neue API für ihre Titel zu nutzen.<br />
Gerüchtehalber ist dies aber aktuell<br />
für Nvidia technisch unmöglich.<br />
Zuvor müsste der Hersteller<br />
umfangreiche Änderungen am<br />
Chip design vornehmen.<br />
All diese Überlegungen sind<br />
aktuell aber reine Spekulation. In<br />
den nächsten Monaten wird sich<br />
aber hoffentlich zeigen, in welche<br />
Richtung die Entwicklung von<br />
Mantle weitergeht.<br />
Direct-X-11.1-Werte: BATTLEFIELD 4 IM TESTLABOR<br />
Bislang stellt Battlefield 4 den einzigen<br />
Titel dar, der AMDs neue Grafikschnittstelle<br />
Mantle unterstützt.<br />
Daher haben wir den beliebten Ego-<br />
Shooter als Benchmark für diesen<br />
Artikel herangezogen. Da die Neuauflage<br />
des Schleich-Spiels Thief<br />
entgegen ersten Ankündigungen<br />
der Macher doch ohne Mantle-<br />
Unterstützung ausgeliefert wurde,<br />
konnten wir den Titel für unseren<br />
Mantle-DX11.1-Leistungsvergelich<br />
nicht nutzen.<br />
Fps-Doping<br />
Wie bereits aus früheren Benchmarks<br />
bekannt ist, läuft der Multiplayer-Shooter<br />
von DICE unter<br />
Windows 8.1 schneller als noch<br />
unter Windows 7. Das liegt laut<br />
Chefentwickler Johan Andersson<br />
vor allem an Optimierungen<br />
im Code von Direct X 11.1, welches<br />
nur in Microsofts aktuellem<br />
Betriebssystem zur Verfügung<br />
steht. Aufgrund der engen Verwandtschaft<br />
von Windows 7 und<br />
8.1 fühlen sich manche Spieler<br />
hintergangen: Sie vermuten, dass<br />
die amerikanische Firma die verbesserte<br />
Schnittstelle absichtlich<br />
zurückhält, um Spieler zum Kauf<br />
des neuen Betriebssystems zu<br />
bewegen.<br />
Wir wollen aber nicht auf die<br />
Gerüchteküche eingehen, sondern<br />
uns mit den harten Benchmark-<br />
Zahlen beschäftigen. Die sprechen<br />
eine recht deutliche Sprache:<br />
Besonders Geforce-Grafikkarten<br />
profitieren von den Neuerungen in<br />
Direct X 11.1 und zeichnen sich<br />
durch erhöhte Bildwiederholraten<br />
aus. Zwar handelt es sich hierbei<br />
oft nur um runde fünf Fps, prozentual<br />
gesehen entspricht dies aber<br />
einem Vorsprung von bis zu 20<br />
Prozent. Auch Radeon-Nutzer profitieren<br />
von der überholten Direct-<br />
X-Schnittstelle, wenn sie Windows<br />
8.1 verwenden. Der Vorsprung fällt<br />
insgesamt aber kleiner aus als bei<br />
der Nvidia-Konkurrenz.<br />
Das braucht AMD-Besitzer aber<br />
nicht zu stören, denn die setzen ohnehin<br />
besser auf den AMD-nativen<br />
Renderpfad Mantle. Wie schon unter<br />
Windows 7 zeigt sich hier ein<br />
spürbarer Performancesprung im<br />
Vergleich zu Microsofts Direct X.<br />
Interessante Kleinigkeit: Obwohl<br />
es keine Rolle spielen sollte, ob<br />
Mantle unter Windows 8.1 oder<br />
seinem Vorgänger verwendet wird,<br />
liegt auch hier die Bildwiederholrate<br />
leicht höher.<br />
Und das heiSSt?<br />
Was bedeuten diese Ergebnisse<br />
nun für den Kampf Mantle gegen<br />
Direct X? Kann sich eine der beiden<br />
Schnittstellen absetzen und sich als<br />
klarer Sieger fühlen? Zum aktuellen<br />
Zeitpunkt lautet die Antwort: Nein.<br />
Mit Battlefield 4 hat AMD zwar<br />
einen sehr hochkarätigen Titel in<br />
petto, weitere Spiele mit Mantle-<br />
Unterstützung sind aber noch<br />
nicht erhältlich. Zudem scheint<br />
es immer noch Probleme bei der<br />
Integration der API zu geben. Der<br />
Start von AMDs Rendering-Pipeline<br />
lief schon beim Vorzeigeobjekt<br />
Battlefield 4 eher mäßig, nun verschiebt<br />
sich auch die Implementierung<br />
von Mantle in den Reboot<br />
des Schleichspiel-Klassikers Thief.<br />
Die Benchmarks zeigen eindeutig,<br />
dass Potenzial vorhanden<br />
ist, allerdings werden wir das Gefühl<br />
nicht los, dass hier noch einiges<br />
mehr drin wäre. Hinzu kommt die<br />
Sorge, dass sich eine proprietäre<br />
Grafik-Schnittstelle auf dem umkämpften<br />
Markt äußerst schwer<br />
tun wird.<br />
Mantle für alle<br />
Um dann noch ein wenig Schwung<br />
in die Gerüchteküche zu bringen:<br />
Wir würden uns wünschen, dass<br />
AMD seine neue API Mantle auch<br />
für Nvidia und Intel freigibt. Damit<br />
könnten alle drei großen Hersteller<br />
von Grafikkarten von verbesserten<br />
Bildwiederholraten profitieren.<br />
Zwar könnte dies AMDs Position<br />
bei den APUs schwächen, dafür<br />
würde es Microsoft unter Druck<br />
setzen, Direct X konsequenter zu<br />
optimieren und eventuell günstiger<br />
zu lizenzieren.<br />
04 | 2014<br />
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