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AIDENS SMARTPHONE<br />
N<strong>PC</strong>-LAUSCHANGRIFF<br />
In bester NSA-Manier ist auch Aidens Smartphone in der Lage,<br />
Telefonate von Chicagos Bürgern abzufangen. In zufälligen<br />
Abständen, je nachdem wo sich Aiden Pearce befindet und wer<br />
um ihn herumwuselt, kann das hilfreiche Allround-Werkzeug<br />
Gespräche von N<strong>PC</strong>s mithören und liefert somit Nebenmissionen<br />
oder Informationen<br />
zu speziellen Orten wie<br />
Gangverstecken.<br />
„BLACKOUT“: eine mächtige HACKING-FÄHIGKEIT<br />
Umzingelt von Polizei, befindet sich Aiden in einer scheinbar ausweglosen<br />
Situation. Dank „Blackout“, einer der stärksten Hacking-Fähigkeiten im<br />
Spiel, legt er den Strom im gesamten Bezirk lahm. In der Dunkelheit hat<br />
Aiden dann ein leichtes Spiel, die Polizisten im Nahkampf auszuschalten.<br />
Bevor Aiden die Geräte in der Umgebung beeinflussen<br />
kann, muss er zunächst Terminals hacken<br />
– ähnlich den Funktürmen aus Far Cry 3.<br />
wölbe hat Aiden die Möglichkeit,<br />
an einer High-Stakes-Pokerrunde<br />
(hohe Einsätze) gegen mehrere KI-<br />
Pokerspieler teilzunehmen. Es gelten<br />
dabei die bekannten Regeln von Texas<br />
Hold’em, was uns direkt an die<br />
Pokerpartien von Far Cry 3 erinnert.<br />
Tatsächlich spielt es sich auch absolut<br />
identisch – bis auf eine interessante<br />
Ausnahme: Indem Aiden die<br />
Sicherheitskamera im Raum hackt,<br />
kann er nicht nur in die Karten der<br />
Mitspieler linsen, sondern auch ihren<br />
Stresslevel messen. Je gestresster<br />
der Gegner, desto wahrscheinlicher<br />
ein Bluff oder ein wirklich gutes Blatt.<br />
Das Schach-Minispiel bietet<br />
wahlweise ein direktes Duell gegen<br />
einen KI-Gegner oder aber ein<br />
Schach-Puzzle-Spiel, bei dem es<br />
darum geht, verschiedene Schach-<br />
Situationen für eine bestimmte<br />
Zugmenge zu überleben. Beispiel:<br />
Ihr müsst mit einer Dame vier Züge<br />
gegen vier Läufer und eine andere<br />
Dame überstehen.<br />
Solche Nebenaktivitäten vermitteln<br />
einen Eindruck davon, mit welchem<br />
Spielumfang man in <strong>Watch</strong><br />
<strong>Dogs</strong> abseits der Hauptgeschichte<br />
rechnen kann. Was die Spielzeit<br />
der Storyline anbelangt, berichtete<br />
uns der Lead Game Designer Danny<br />
Belanger: „In der Qualitätskontrolle<br />
benötigen wir mehr als acht Tage,<br />
um einen kompletten Spieldurchlauf<br />
zu machen. Dies umfasst sowohl<br />
die Storymissionen als auch<br />
alle Nebenaufträge und Multi player-<br />
Aktivitäten. Wir lassen die Tester<br />
einfach frei spielen und selbst nach<br />
acht Tagen<br />
Spielzeit haben<br />
sie längst nicht<br />
alles gemacht<br />
und gesehen.“<br />
Auf Nachfrage<br />
verriet uns<br />
der Entwickler,<br />
dass man für<br />
die Hauptstory rund 20 bis 40 Spielstunden<br />
einplanen sollte – abhängig<br />
von der persönlichen Spielweise.<br />
„Selbst nach acht Tagen Spielzeit<br />
hat man längst nicht alles<br />
gemacht und gesehen.“<br />
Danny Belanger, Lead Game Designer<br />
Schöne neue dynamische Welt<br />
Mit dem pulsierenden Stadtleben<br />
wirkt <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> zwar recht lebendig,<br />
aber nicht wirklich neu. Immerhin<br />
wurde uns das Konzept einer<br />
offenen Welt mit vielfältigen spielerischen<br />
Möglichkeiten schon von zig<br />
anderen Spielen vorgesetzt, auch<br />
wenn dabei unsere Erwartungen<br />
nicht immer erfüllt wurden. <strong>Watch</strong><br />
<strong>Dogs</strong> funktioniert jedoch anders,<br />
denn was in anderen Genre-Vertretern<br />
nur der Atmosphäre dient,<br />
Mithilfe seines Schlagstocks kann sich Aiden<br />
auch problemlos im Nahkampf behaupten.<br />
Die U-Bahn dient als Schnellreisefunktion zwischen<br />
den verschiedenen Stadtteilen Chicagos.<br />
04 | 2014<br />
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