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PC Games Magazin Watch Dogs (Vorschau)

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hardware 04|14<br />

der Tabelle unten zeigt, dass nur<br />

High-End-Grafikkarten vom Schlage<br />

einer Geforce GTX Titan oder<br />

Radeon R9 290X flüssige Bildwiederholraten<br />

garantieren können.<br />

Zwar schaffen das in den meisten<br />

Fällen auch Mittelklasse-GPUs,<br />

allerdings kann es hier immer wieder<br />

zu vereinzelten Einbrüchen der<br />

Framerate kommen. Im besten Fall<br />

ist das nur ein wenig störend, im<br />

schlimmsten Fall aber ein virtueller<br />

Bildschirmtod mehr: Für ehrgeizige<br />

Spieler ein echtes Ärgernis.<br />

Mit Direct X 11 als Renderpfad<br />

schneiden in unseren Messungen<br />

Geforce-Karten etwas besser ab<br />

als ihre Radeon-Pendants. Bei<br />

der Auswahl der getesteten Grafikkarten<br />

haben wir uns an den<br />

aktuell am meisten verbreiteten<br />

Modellen unserer Leser orientiert.<br />

Zur besseren Reproduzierbarkeit<br />

stammen die hier dargestellten<br />

Ergebnisse aus dem Singleplayer-<br />

Modus. Der Multiplayer ist noch<br />

etwas fordernder, allerdings<br />

schwanken die einzelnen Messwerte<br />

dort sehr stark, was klare<br />

Aussagen hinsichtlich der Performance<br />

erschwert. Hinzu kommt,<br />

dass wir diesen Monat eine neue<br />

Multiplayer-Benchmarkszene<br />

festgelegt haben. Die damit erstellten<br />

Werte wären also nicht<br />

zu den bisherigen Ergebnissen<br />

vergleichbar. Da AMDs Mantle<br />

wesentlich hardwarenäher arbeitet<br />

als Microsofts Direct X, verringert<br />

sich der durch das Betriebssystem<br />

entstehende Overhead<br />

(quasi der Verwaltungsapparat).<br />

Dadurch liegen die Bildwiederholraten<br />

von kompatiblen Grafikkarten<br />

doch deutlich über den unter<br />

Direct X 11 erzielten Fps-Raten.<br />

Offiziell wird zum Zeitpunkt der<br />

Drucklegung lediglich die Radeon<br />

R9 290(X) von Mantle unterstützt.<br />

In der Realität funktionieren<br />

allerdings auch alle anderen<br />

Radeon-Grafikkarten, die auf der<br />

Graphics-Core-Next-Architektur<br />

basieren, sprich die Radeon-HD-<br />

7000er-Reihe mit AMDs neuem<br />

Renderpfad Mantle.<br />

Programmierschnittstellen: Leistungsvergleich mit Battlefield 4<br />

Fps unter Windows 7<br />

(Direct 3D 11.0)<br />

Fps unter Windows 8.1<br />

(Direct 3D 11.1/“11.0+“)<br />

Fps mit Mantle<br />

(Windows 7)<br />

1.280 x 720, kein AA/AF<br />

Geforce GTX 780 Ti Battlefield 4 ~92/81 avg./min. Battlefield 4 ~113/88 avg./min. Technisch unmöglich<br />

Radeon R9 290X Battlefield 4 ~68/60 avg./min. Battlefield 4 ~74/63 avg./min. Battlefield 4 ~119 avg.<br />

2.560 x 1.600, Ultra-Preset<br />

Geforce GTX 780 Ti Battlefield 4 ~36/29 avg./min. Battlefield 4 ~37/31 avg./min. Technisch unmöglich<br />

Radeon R9 290X Battlefield 4 ~33/28 avg./min. Battlefield 4 ~34/29 avg./min. Battlefield 4 ~36 avg.<br />

System: FX-8350 (4.0 GHz), 990FX (2,6 GHz Northbridge-Takt), 2x 8 Gigabyte DDR3-2200, Geforce 334.69 Beta, Catalyst 14.1 Beta 1.7<br />

Battlefield 4: Windows 8.1 leicht vor Windows 7<br />

Battlefield 4, „Baku“, 1.920 x 1.080, 4x MSAA, Ultra Details<br />

Geforce GTX 780 Ti 65 75,8 (+64 %)<br />

Geforce GTX Titan 52<br />

67,9 (+47 %)<br />

Geforce GTX 780 Ti 48 61 (+32 %)<br />

Geforce GTX 770 41 50,3 (+9 %)<br />

Geforce GTX 760 35 43,9 (-5 %)<br />

Geforce GTX 670<br />

38 46,1 (Basis)<br />

Geforce GTX 570 20 25,2 (-45 %)<br />

Geforce GTX 560 Ti 20 22,2 (-52 %)<br />

AMDs Mittelklasse hat zu kämpfen<br />

Battlefield 4, „Baku“, 1.920 x 1.080, 4x MSAA, Ultra Details<br />

Radeon R9 290X „Uber“ 51 61,8 (+170 %)<br />

Radeon R9 290 45 52,7 (+130 %)<br />

Radeon HD 7970 GHz 37 44,8 (+96 %)<br />

Radeon HD 7950 34 40,9 (+79 %)<br />

Radeon HD 7870 27 34,2 (+49 %)<br />

Radeon HD 6950 2,0 GiByte<br />

19 22,9 (Basis)<br />

Radeon HD 6870 16 19,8 (-14 %)<br />

Radeon HD 5870 14 18,2 (-21 %)<br />

System: Intel Core i7-4770K, Z87, 8,0 Gigabyte DDR3, Win 8.1, Geforce 334.62<br />

Bemerkungen: Die älteren Geforce-Grafikkarten der 500er-Serie kapitulieren vor Full HD und<br />

maximalen Details. Hier gleicht auch Direct X 11.1 den Nachteil nicht aus.<br />

Min.<br />

Besser<br />

Fps<br />

System: Intel Core i7-4770K, Z87, 8,0 Gigabyte DDR3, Win 8.1, Cata. 14.1 Beta 6<br />

Bemerkungen: Unter Direct X 11.1 liegt die Radeon-Performance deutlich unter den Mantle-<br />

Ergebnissen. Daher solltet ihr nach Möglichkeit auf den neuen Renderpfad setzen.<br />

Min.<br />

Besser<br />

Fps<br />

Bildvergleich: Battlefield 4 mit Mantle und Direct X 11.1<br />

Nicht nur die Leistung unterscheidet sich bei den beiden Renderpfaden Direct X und Mantle. Auch die Bildqualität ist stellenweise unterschiedlich. Wie der Bildvergleich<br />

verdeutlicht, sind im Bildhintergrund unter Mantle mehr Details zu sehen. Der anfangs noch sichtbare Nebel-Bug existiert seit dem aktuellen Patch nicht mehr.<br />

Mantle<br />

Direct X<br />

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