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hardware 04|14<br />
der Tabelle unten zeigt, dass nur<br />
High-End-Grafikkarten vom Schlage<br />
einer Geforce GTX Titan oder<br />
Radeon R9 290X flüssige Bildwiederholraten<br />
garantieren können.<br />
Zwar schaffen das in den meisten<br />
Fällen auch Mittelklasse-GPUs,<br />
allerdings kann es hier immer wieder<br />
zu vereinzelten Einbrüchen der<br />
Framerate kommen. Im besten Fall<br />
ist das nur ein wenig störend, im<br />
schlimmsten Fall aber ein virtueller<br />
Bildschirmtod mehr: Für ehrgeizige<br />
Spieler ein echtes Ärgernis.<br />
Mit Direct X 11 als Renderpfad<br />
schneiden in unseren Messungen<br />
Geforce-Karten etwas besser ab<br />
als ihre Radeon-Pendants. Bei<br />
der Auswahl der getesteten Grafikkarten<br />
haben wir uns an den<br />
aktuell am meisten verbreiteten<br />
Modellen unserer Leser orientiert.<br />
Zur besseren Reproduzierbarkeit<br />
stammen die hier dargestellten<br />
Ergebnisse aus dem Singleplayer-<br />
Modus. Der Multiplayer ist noch<br />
etwas fordernder, allerdings<br />
schwanken die einzelnen Messwerte<br />
dort sehr stark, was klare<br />
Aussagen hinsichtlich der Performance<br />
erschwert. Hinzu kommt,<br />
dass wir diesen Monat eine neue<br />
Multiplayer-Benchmarkszene<br />
festgelegt haben. Die damit erstellten<br />
Werte wären also nicht<br />
zu den bisherigen Ergebnissen<br />
vergleichbar. Da AMDs Mantle<br />
wesentlich hardwarenäher arbeitet<br />
als Microsofts Direct X, verringert<br />
sich der durch das Betriebssystem<br />
entstehende Overhead<br />
(quasi der Verwaltungsapparat).<br />
Dadurch liegen die Bildwiederholraten<br />
von kompatiblen Grafikkarten<br />
doch deutlich über den unter<br />
Direct X 11 erzielten Fps-Raten.<br />
Offiziell wird zum Zeitpunkt der<br />
Drucklegung lediglich die Radeon<br />
R9 290(X) von Mantle unterstützt.<br />
In der Realität funktionieren<br />
allerdings auch alle anderen<br />
Radeon-Grafikkarten, die auf der<br />
Graphics-Core-Next-Architektur<br />
basieren, sprich die Radeon-HD-<br />
7000er-Reihe mit AMDs neuem<br />
Renderpfad Mantle.<br />
Programmierschnittstellen: Leistungsvergleich mit Battlefield 4<br />
Fps unter Windows 7<br />
(Direct 3D 11.0)<br />
Fps unter Windows 8.1<br />
(Direct 3D 11.1/“11.0+“)<br />
Fps mit Mantle<br />
(Windows 7)<br />
1.280 x 720, kein AA/AF<br />
Geforce GTX 780 Ti Battlefield 4 ~92/81 avg./min. Battlefield 4 ~113/88 avg./min. Technisch unmöglich<br />
Radeon R9 290X Battlefield 4 ~68/60 avg./min. Battlefield 4 ~74/63 avg./min. Battlefield 4 ~119 avg.<br />
2.560 x 1.600, Ultra-Preset<br />
Geforce GTX 780 Ti Battlefield 4 ~36/29 avg./min. Battlefield 4 ~37/31 avg./min. Technisch unmöglich<br />
Radeon R9 290X Battlefield 4 ~33/28 avg./min. Battlefield 4 ~34/29 avg./min. Battlefield 4 ~36 avg.<br />
System: FX-8350 (4.0 GHz), 990FX (2,6 GHz Northbridge-Takt), 2x 8 Gigabyte DDR3-2200, Geforce 334.69 Beta, Catalyst 14.1 Beta 1.7<br />
Battlefield 4: Windows 8.1 leicht vor Windows 7<br />
Battlefield 4, „Baku“, 1.920 x 1.080, 4x MSAA, Ultra Details<br />
Geforce GTX 780 Ti 65 75,8 (+64 %)<br />
Geforce GTX Titan 52<br />
67,9 (+47 %)<br />
Geforce GTX 780 Ti 48 61 (+32 %)<br />
Geforce GTX 770 41 50,3 (+9 %)<br />
Geforce GTX 760 35 43,9 (-5 %)<br />
Geforce GTX 670<br />
38 46,1 (Basis)<br />
Geforce GTX 570 20 25,2 (-45 %)<br />
Geforce GTX 560 Ti 20 22,2 (-52 %)<br />
AMDs Mittelklasse hat zu kämpfen<br />
Battlefield 4, „Baku“, 1.920 x 1.080, 4x MSAA, Ultra Details<br />
Radeon R9 290X „Uber“ 51 61,8 (+170 %)<br />
Radeon R9 290 45 52,7 (+130 %)<br />
Radeon HD 7970 GHz 37 44,8 (+96 %)<br />
Radeon HD 7950 34 40,9 (+79 %)<br />
Radeon HD 7870 27 34,2 (+49 %)<br />
Radeon HD 6950 2,0 GiByte<br />
19 22,9 (Basis)<br />
Radeon HD 6870 16 19,8 (-14 %)<br />
Radeon HD 5870 14 18,2 (-21 %)<br />
System: Intel Core i7-4770K, Z87, 8,0 Gigabyte DDR3, Win 8.1, Geforce 334.62<br />
Bemerkungen: Die älteren Geforce-Grafikkarten der 500er-Serie kapitulieren vor Full HD und<br />
maximalen Details. Hier gleicht auch Direct X 11.1 den Nachteil nicht aus.<br />
Min.<br />
Besser<br />
Fps<br />
System: Intel Core i7-4770K, Z87, 8,0 Gigabyte DDR3, Win 8.1, Cata. 14.1 Beta 6<br />
Bemerkungen: Unter Direct X 11.1 liegt die Radeon-Performance deutlich unter den Mantle-<br />
Ergebnissen. Daher solltet ihr nach Möglichkeit auf den neuen Renderpfad setzen.<br />
Min.<br />
Besser<br />
Fps<br />
Bildvergleich: Battlefield 4 mit Mantle und Direct X 11.1<br />
Nicht nur die Leistung unterscheidet sich bei den beiden Renderpfaden Direct X und Mantle. Auch die Bildqualität ist stellenweise unterschiedlich. Wie der Bildvergleich<br />
verdeutlicht, sind im Bildhintergrund unter Mantle mehr Details zu sehen. Der anfangs noch sichtbare Nebel-Bug existiert seit dem aktuellen Patch nicht mehr.<br />
Mantle<br />
Direct X<br />
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