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PC Games Magazin Watch Dogs (Vorschau)

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vorschau 04|14<br />

Am Job Board in der Schul-Caféteria weist ihr den<br />

N<strong>PC</strong>s eurer Gruppe verschiedene Aufgaben zu.<br />

Dead State<br />

Von: Marc Brehme<br />

Es soll nicht einfach<br />

ein weiteres<br />

Zombie-Spiel werden:<br />

Dead State<br />

will neue Akzente<br />

setzen.<br />

D<br />

as seit Mitte Februar als<br />

Early Access erhältliche<br />

Zombie-Rollenspiel Dead<br />

State beginnt unspektakulär. Nach<br />

einem Flugzeugabsturz über Texas<br />

erwacht euer Charakter im Keller<br />

einer Schule. Doch die Freude über<br />

das Überleben wird jäh getrübt,<br />

denn die Welt wird mittlerweile von<br />

Zombies bevölkert. Das erzählen<br />

euch die anderen Überlebenden,<br />

die als N<strong>PC</strong>s in der Schule residieren.<br />

Sie ist zu Spielbeginn euer Unterschlupf<br />

und Hauptquartier, doch<br />

auch das ist nicht mehr sicher.<br />

Teile des Zaunes sind defekt und<br />

die Untoten könnten einen Weg hinein<br />

finden. Also ist es an der Zeit,<br />

einen Ausflug zu unternehmen,<br />

um Werkzeug für die Reparatur zu<br />

besorgen. In Lauf eines Gesprächs<br />

mit den anderen entscheidet ihr<br />

euch, ob euch lieber ein weiterer<br />

Kämpfer oder eine Ärztin begleiten<br />

soll. Bereits hier beim Zusammenstellen<br />

eurer ersten Party wird der<br />

solide Rollenspiel-Unterbau des<br />

ambitionierten Projekts der Indie-<br />

Spieleschmiede Double Bear Productions<br />

deutlich.<br />

Die Spielfiguren werden per<br />

Point&Click mit der Maus in isometrischer<br />

Perspektive durch die<br />

Schauplätze dirigiert. Die Kamera<br />

lässt sich drehen und zoomen;<br />

nicht abgeschlossene Türen werden<br />

per Mausklick geöffnet. Eine<br />

Hotspotanzeige gibt es nicht. Der<br />

kontextsensitive Mauszeiger verrät,<br />

ob sich Gegenstände aufnehmen<br />

oder untersuchen lassen, ob<br />

Treppen benutzbar sind, sich mit<br />

anderen Spielfiguren ein Gespräch<br />

beginnen oder ein Kampf initiieren<br />

lässt. Kämpfe laufen in Dead State<br />

In diesem Baumarkt müsst ihr eure ersten Kämpfe bestehen,<br />

um an Werkzeug zur Reparatur eines Zauns zu gelangen.<br />

Die Gruppe tingelt in Echtzeit durch die Schauplätze.<br />

Beim Betreten von Häusern blendet das Dach aus.<br />

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