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PC Games Magazin Watch Dogs (Vorschau)

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vorschau 04|14<br />

WATCH DOGS „RESOLUTION-GATE“: Die Grafik-debatte<br />

Auch wenn der Name „Resolution-Gate“<br />

irreführend anmutet, zeigten sich viele<br />

Spieler erzürnt, als Ubisoft Anfang März<br />

neues Videomaterial zu <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> veröffentlichte.<br />

Die Diskussion über die Grafikqualität<br />

nahm danach groteske Ausmaße<br />

an. Ist die Aufregung berechtigt?<br />

Natürlich ist es grundsätzlich enttäuschend,<br />

wenn ein Publisher Bilder veröffentlicht,<br />

die in keinster Art und Weise<br />

dem Endprodukt entsprechen. Im Fall von<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> halten wir den aktuellen Aufruhr<br />

im Netz jedoch für überzogen. Ja, die<br />

im Rahmen der E3 2012 veröffentlichte<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>-Demo strotzte geradezu vor<br />

technisch beeindruckenden Details und<br />

Effekten. Und ja, im Vergleich zu aktuellem<br />

Spielmaterial fallen grafische Unterschiede<br />

auf. Doch letztlich entsprangen<br />

die Spielszenen von 2012 einer Demo für<br />

High-End-<strong>PC</strong>s. Manche der feinen Effekte,<br />

die dort zu bestaunen waren, basieren<br />

auf Ubisofts Kooperation mit Nvidia und<br />

sind folglich PhysX-Features. Die jüngst<br />

veröffentlichten Videos basieren aber auf<br />

der technisch schwächeren Playstation-<br />

4-Fassung, die wir auch bei Ubisoft Montreal<br />

ausprobieren konnten. Dabei fielen<br />

uns schwaches Antialiasing, teils weniger<br />

scharfe Texturen und aufploppende<br />

Fahrzeuge im Gegenverkehr negativ auf.<br />

An diesen Details könnte bis zum Release<br />

natürlich noch geschraubt werden. Ubisoft<br />

hat mehrmals betont, dass es gegenüber<br />

der Demo von 2012 kein Downgrade<br />

gegeben hat – ein Grund mehr also,<br />

sich auf die <strong>PC</strong>-Fassung zu freuen, die<br />

grafisch die Konsolenversionen hinter<br />

sich lassen dürfte.<br />

E3 2012 MÄRZ 2014<br />

Anno 2012 sah die Welt von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> noch rosig aus. Zur E3 veröffentlicht, beeindruckte die <strong>PC</strong>-<br />

Demo durch spektakuläre Effekte und realistisch wirkende Optik, vor allem in den Nachtszenen.<br />

Das neueste Video warf Fragen auf und schürte hitzige Debatten. Viele vergaßen dabei den Ursprung<br />

des Materials. Es entstammt der PS4-Version und zeigt das Gameplay am Tag. Der Vergleich hinkt.<br />

E3 2012 MÄRZ 2014<br />

Eine gerne zum Vergleich verwendete Szene in der Diskussion um „Resolution-Gate“: Die<br />

Tankstellen-Explosion wirkte in der Tat gewaltig und lief ebenfalls auf einem High-End-Rechner.<br />

Ebenfalls eine Explosion, jedoch die eines Heizrohrs. Obwohl dadurch der Sinn eines Vergleichs<br />

beider Explosionen ohnehin fragwürdig erscheint, erhitzte die Szene die Gemüter vieler Fans.<br />

OKTOBER 2013 MÄRZ 2014<br />

Eine Kollision mit Straßenblockern. Die Partikeleffekte sind recht dezent eingesetzt, die Rauchentwicklung<br />

beim Aufprall wirkt eher bescheiden.<br />

Aktuelle Darstellung einer Kollision. Eine Verbesserung ist erkennbar, die Raucheffekte beim<br />

Aufprall sind dramatischer und realistischer. Auch diese Bilder entstammen einer PS4-Fassung.<br />

Dynamische Flüssigkeits- und Stoffsimulation,<br />

volumetrischer Rauch und<br />

Nebel, spezielle Partikeleffekte und<br />

realistische Physik. Dies sind allesamt<br />

grafische Details, die bei der E3-2012-<br />

Demo, auch angetrieben durch Nvidias<br />

PhysX, für offene Münder gesorgt haben.<br />

Creative Director Jonathan Morin<br />

kommentierte mit ermutigenden Worten<br />

die Grafikdebatte hinsichtlich der<br />

<strong>PC</strong>-Fassung und E3-2012-Demo-Unterschieden:<br />

„Es wird in vielerlei Hinsicht<br />

sogar besser aussehen. Wir haben nicht<br />

aufgehört, daran zu arbeiten, und der<br />

<strong>PC</strong> hat nicht aufgehört, sich weiterzuentwickeln.“<br />

Wir sind gespannt!<br />

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