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vorschau 04|14<br />
WATCH DOGS „RESOLUTION-GATE“: Die Grafik-debatte<br />
Auch wenn der Name „Resolution-Gate“<br />
irreführend anmutet, zeigten sich viele<br />
Spieler erzürnt, als Ubisoft Anfang März<br />
neues Videomaterial zu <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> veröffentlichte.<br />
Die Diskussion über die Grafikqualität<br />
nahm danach groteske Ausmaße<br />
an. Ist die Aufregung berechtigt?<br />
Natürlich ist es grundsätzlich enttäuschend,<br />
wenn ein Publisher Bilder veröffentlicht,<br />
die in keinster Art und Weise<br />
dem Endprodukt entsprechen. Im Fall von<br />
<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> halten wir den aktuellen Aufruhr<br />
im Netz jedoch für überzogen. Ja, die<br />
im Rahmen der E3 2012 veröffentlichte<br />
<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>-Demo strotzte geradezu vor<br />
technisch beeindruckenden Details und<br />
Effekten. Und ja, im Vergleich zu aktuellem<br />
Spielmaterial fallen grafische Unterschiede<br />
auf. Doch letztlich entsprangen<br />
die Spielszenen von 2012 einer Demo für<br />
High-End-<strong>PC</strong>s. Manche der feinen Effekte,<br />
die dort zu bestaunen waren, basieren<br />
auf Ubisofts Kooperation mit Nvidia und<br />
sind folglich PhysX-Features. Die jüngst<br />
veröffentlichten Videos basieren aber auf<br />
der technisch schwächeren Playstation-<br />
4-Fassung, die wir auch bei Ubisoft Montreal<br />
ausprobieren konnten. Dabei fielen<br />
uns schwaches Antialiasing, teils weniger<br />
scharfe Texturen und aufploppende<br />
Fahrzeuge im Gegenverkehr negativ auf.<br />
An diesen Details könnte bis zum Release<br />
natürlich noch geschraubt werden. Ubisoft<br />
hat mehrmals betont, dass es gegenüber<br />
der Demo von 2012 kein Downgrade<br />
gegeben hat – ein Grund mehr also,<br />
sich auf die <strong>PC</strong>-Fassung zu freuen, die<br />
grafisch die Konsolenversionen hinter<br />
sich lassen dürfte.<br />
E3 2012 MÄRZ 2014<br />
Anno 2012 sah die Welt von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> noch rosig aus. Zur E3 veröffentlicht, beeindruckte die <strong>PC</strong>-<br />
Demo durch spektakuläre Effekte und realistisch wirkende Optik, vor allem in den Nachtszenen.<br />
Das neueste Video warf Fragen auf und schürte hitzige Debatten. Viele vergaßen dabei den Ursprung<br />
des Materials. Es entstammt der PS4-Version und zeigt das Gameplay am Tag. Der Vergleich hinkt.<br />
E3 2012 MÄRZ 2014<br />
Eine gerne zum Vergleich verwendete Szene in der Diskussion um „Resolution-Gate“: Die<br />
Tankstellen-Explosion wirkte in der Tat gewaltig und lief ebenfalls auf einem High-End-Rechner.<br />
Ebenfalls eine Explosion, jedoch die eines Heizrohrs. Obwohl dadurch der Sinn eines Vergleichs<br />
beider Explosionen ohnehin fragwürdig erscheint, erhitzte die Szene die Gemüter vieler Fans.<br />
OKTOBER 2013 MÄRZ 2014<br />
Eine Kollision mit Straßenblockern. Die Partikeleffekte sind recht dezent eingesetzt, die Rauchentwicklung<br />
beim Aufprall wirkt eher bescheiden.<br />
Aktuelle Darstellung einer Kollision. Eine Verbesserung ist erkennbar, die Raucheffekte beim<br />
Aufprall sind dramatischer und realistischer. Auch diese Bilder entstammen einer PS4-Fassung.<br />
Dynamische Flüssigkeits- und Stoffsimulation,<br />
volumetrischer Rauch und<br />
Nebel, spezielle Partikeleffekte und<br />
realistische Physik. Dies sind allesamt<br />
grafische Details, die bei der E3-2012-<br />
Demo, auch angetrieben durch Nvidias<br />
PhysX, für offene Münder gesorgt haben.<br />
Creative Director Jonathan Morin<br />
kommentierte mit ermutigenden Worten<br />
die Grafikdebatte hinsichtlich der<br />
<strong>PC</strong>-Fassung und E3-2012-Demo-Unterschieden:<br />
„Es wird in vielerlei Hinsicht<br />
sogar besser aussehen. Wir haben nicht<br />
aufgehört, daran zu arbeiten, und der<br />
<strong>PC</strong> hat nicht aufgehört, sich weiterzuentwickeln.“<br />
Wir sind gespannt!<br />
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