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PC Games Magazin Watch Dogs (Vorschau)

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vorschau 04|14<br />

In der Version, die wir anspielen durften, waren die Schleicheinlagen noch nicht vollständig<br />

implementiert. Sie sollen laut Reality Pump eines der Highlights im Spiel darstellen.<br />

Fraktion ab, der es angehört. Wenn<br />

ihr auf andere Piraten trefft, solltet<br />

ihr euch entweder schnell auf einen<br />

Kampf einstellen oder gleich das<br />

Weite suchen. Glaubt man den Entwicklern,<br />

haben wir im Rahmen des<br />

Studiobesuchs nur einen kleinen<br />

Teil dessen gesehen, was in Sachen<br />

Seefahrt bei Raven’s Cry möglich ist.<br />

Riesige, atmosphärische Spielwelt<br />

Deutlich mehr Zeit als auf See verbringt<br />

ihr natürlich an Land. Reality<br />

Pumps Version der Karibik im<br />

18. Jahrhundert ist voller interessanter<br />

Orte, ein wahres Eldorado<br />

für Entdecker. Wie es sich für ein<br />

Piratenspiel gehört, könnt ihr an<br />

vielen Stellen an Land gehen und<br />

dort alte Tempel erforschen oder<br />

im Dschungel nach Schätzen graben.<br />

Darüber hinaus besucht ihr<br />

atmosphärisch in Szene gesetzte<br />

Hafenstädte wie Port Royal auf<br />

Jamaika, Cartagena im heutigen<br />

Kolumbien oder Bridgetown auf<br />

Barbados. Christopher Ravens<br />

Heimatstadt im Spiel ist die Insel<br />

St. Lucia, die wir im Rahmen des<br />

Entwicklerbesuchs ebenfalls erkunden<br />

durften. Das Eiland ist für<br />

den Protagonisten so etwas wie<br />

ein sicherer Hafen, den ihr stets<br />

ansteuern könnt, wenn ihr anderswo<br />

gerade für eure Verbrechen gesucht<br />

werdet. Hier könnt ihr, wie in<br />

allen anderen Häfen von Raven’s<br />

Cry Crew-Mitglieder anheuern,<br />

Handel treiben, Ausrüstung kaufen<br />

und natürlich zahlreiche<br />

Quests erledigen. Das hübsch und<br />

atmosphärisch in Szene gesetzte<br />

St. Lucia gab uns schon einmal<br />

einen Vorgeschmack darauf, was<br />

uns an anderen Orten im Spiel<br />

erwartet. Das Highlight war der<br />

Besuch einer herrlich heruntergekommenen<br />

Kaschemme, in der<br />

eine illustre Band stimmungsvolle<br />

Piratenlieder zum Besten gab.<br />

Viel Arbeit für die Entwickler<br />

Die Anspielversion vermittelte einen<br />

ersten Eindruck davon, was<br />

den Spieler in der rauen Piratenwelt<br />

von Raven’s Cry erwartet.<br />

Neuer Motor für RAVEN’s Cry: Die GRACE-2-Engine<br />

Bei Reality Pumps Version des düsteren<br />

Piratenabenteuers kommt erstmals<br />

die Weiterentwicklung der hauseigenen<br />

GRACE-Engine zum Einsatz.<br />

Was die Jungs von Reality Pump in<br />

technischer Hinsicht draufhaben,<br />

konnten sie dank der selbst programmierten,<br />

vielseitigen und performanten<br />

Graphics Rendition and Creation Engine<br />

(GRACE) schon bei Two Worlds 2<br />

beweisen. Der bei Raven’s Cry zum<br />

Einsatz kommende Nachfolger verfügt<br />

über alle gängigen grafischen<br />

Special Effects. Die Engine ermöglicht<br />

es den Programmierern auch, bei<br />

der Entwicklung auf verschiedenen<br />

Plattformen die Elemente des Spiels<br />

den Erfordernissen des jeweiligen<br />

Systems anzupassen. Mit anderen<br />

Worten: Bei einem Titel wie Raven’s<br />

Cry, der für PS3, Xbox 360, PS4, Xbox<br />

One und <strong>PC</strong> erscheinen soll, wird die<br />

Entwicklung nicht länger durch die<br />

Unzulänglichkeiten des schwächsten<br />

Systems beeinträchtigt. Wenn das wie<br />

versprochen klappt, wäre das ein riesiger<br />

Fortschritt für die Entwicklung<br />

von Multiplattform-Titeln. Lediglich<br />

die PS3-Fassung bekommt wegen der<br />

ungewöhnlichen Architektur der Konsole<br />

eine Extrawurst.<br />

Two Worlds 2<br />

Die tolle Grafik war eines der großen Aushängeschilder von Two Worlds 2. Bei Raven’s Cry wollen die<br />

Entwickler mit einer Weiterentwicklung der Grafik-Engine GRACE ganz neue Standards setzen.<br />

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