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PC Games Magazin Watch Dogs (Vorschau)

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test 04|14<br />

Schlichte Menüs, hübsche Grafik und knackiges Mikromanagement kennzeichnen das<br />

überraschend gute Ein-Mann-Projekt von Entwickler Shiny Rock Software LLC.<br />

Banished<br />

Von: Stefan Weiß/<br />

Felix Schütz<br />

Manchmal genügt<br />

schon ein einzelner<br />

Mensch, um<br />

ein gutes Spiel<br />

abzuliefern.<br />

Auf Heft-DVD<br />

Video zum Spiel<br />

E<br />

rstaunlich – wir testen<br />

ein Aufbauspiel, das keine<br />

Story, Kampagne oder<br />

Missionsziele besitzt, das keine Forschungsbäume,<br />

Technologie-Fortschritte,<br />

Weltwunder, Militär oder<br />

ähnliche Genre-Standards bietet.<br />

Und dennoch kommen wir stundenlang<br />

nicht vom Bildschirm weg. Banished<br />

ist ein Aufbau-Sandbox-Spiel<br />

in Reinkultur. Dabei konzentriert es<br />

sich auf ein Kernelement: eine kleine,<br />

langsam wachsende Ansiedlung<br />

in einem nicht näher definierten<br />

spätmittelalterlichen Szenario wachsen<br />

und gedeihen zu lassen.<br />

Kleines Spiel ganz groß!<br />

Vor Spielbeginn lässt sich allerlei<br />

einstellen: Kartengröße, Klimaverhältnisse,<br />

Start-Rohstoffe und Bewohnerzahl,<br />

Tal- oder Bergterrain<br />

sowie die Möglichkeit, mit oder ohne<br />

Katastrophen zu spielen. Letztere<br />

bestehen aus zufälligen Ereignissen<br />

wie Tornados, Feuersbrünsten und<br />

ähnlich ungemütlichen Gegebenheiten.<br />

Auch das Kartenlayout wird bei<br />

Spielstart zufällig erstellt, was für<br />

Abwechslung sorgt. Trotz des vierstufigen<br />

Tutorials gestaltet sich der<br />

Einstieg spröde – das Spiel beginnt<br />

unpersönlich und ohne jegliche Einführung.<br />

Optisch bietet die Spielwelt<br />

aber sofort einen hübschen Anblick:<br />

Zwar muss sie mit wenigen Polygonen<br />

auskommen, glänzt aber mit vielen<br />

schönen Details. Besonders gerne<br />

schauen wir unseren Schützlingen<br />

bei der Arbeit zu. Farmer harken die<br />

Felder, der Schmied stellt hämmernd<br />

Werkzeug her – schnell stellt sich da<br />

ein gemütlicher „Wuselfaktor“ wie<br />

in Die Siedler oder Anno ein. Dazu<br />

sorgen dezente Musik und stimmige<br />

Soundeffekte für Atmosphäre.<br />

Die Polygon-Menschlein unter<br />

unserer Kontrolle sind Verbannte, daher<br />

auch der Spielname. So viel zum<br />

Story-Element in Banished. Doch ein<br />

erzählerischer Hintergrund ist gar<br />

nicht nötig, denn unsere Bewohner<br />

haben dringende Bedürfnisse, die<br />

unsere Aufmerksamkeit erfordern.<br />

Es gilt schützende Behausungen<br />

(Holz- oder Steinhäuser) zu errichten,<br />

für Nahrung zu sorgen sowie für<br />

Kleidung, Bildung, Gesundheit und<br />

Zufriedenheit – nicht mehr und nicht<br />

weniger. Was sich zunächst simpel<br />

anhört, entpuppt sich schnell als<br />

knifflige Angelegenheit.<br />

Seid fruchtbar und mehret euch<br />

Alle Bewohner sind in Familien organisiert,<br />

sie kommen zur Welt, leben<br />

und sterben – daher ist stetiger<br />

Nachwuchs wichtig. Da das Aufbauspiel<br />

Geburtenraten simuliert, müssen<br />

wir zum Beispiel darauf achten,<br />

wie alt unsere Ehepaare gerade sind,<br />

und ihnen genügend Wohnraum<br />

bieten. Doch Vorsicht: Wer zu viele<br />

Hütten baut und sich vor Kindern<br />

kaum retten kann, stellt bald fest,<br />

dass die Erwachsenen nicht rasch<br />

genug Nahrung erwirtschaften können<br />

– schwupps ist ein ganzes Dorf<br />

dem Hungertod geweiht. Auch das<br />

Klima wirkt sich drastisch aus – die<br />

Hütten benötigen Feuerholz, die Bewohner<br />

warme Kleidung für die kalten<br />

Winter. Wer dies ignoriert, sieht<br />

seine Bevölkerung jämmerlich den<br />

Erfrierungstod sterben.<br />

Viel zu tun mit viel Geduld<br />

Auch die Wirtschaft richtet sich nach<br />

den vier Jahreszeiten, die das Spiel in<br />

mehreren Phasen berechnet und die<br />

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