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hardware 04|14<br />
CPU-Benchmarks Direct X gegen Mantle<br />
Wie wir eingangs schon erwähnten,<br />
kann Mantle die Bildraten vor allem<br />
dann positiv beeinflussen, wenn<br />
die CPU bei der Grafikberechnung<br />
(Rendering) einen Flaschenhals<br />
darstellt. Dies kommt vor allem<br />
dann zustande, wenn der Prozessor<br />
neben der eigentlichen Darstellung<br />
des Spiels und der Physik nebenbei<br />
auch noch andere Elemente zu<br />
berechnen hat. Praktisch, dass uns<br />
das bisher einzige für einen Test<br />
geeignete Spiel mit Mantle-Support<br />
ein perfektes Beispiel für solch ein<br />
Szenario bietet: Bühne frei für den<br />
Multiplayer-Modus von Battlefield<br />
4. Die 64-Spieler-Matches, die<br />
aufwendige Physik und die dynamischen<br />
Karten bringen beinahe<br />
jeden aktuellen Prozessor an ihre<br />
Leistungsgrenze. Ganz besonders<br />
ist dies unter Windows 7 der Fall,<br />
dieses Betriebssystem setzt noch<br />
auf die veraltete Direct-X-11.0-<br />
Schnittstelle.<br />
Für unsere Benchmarks wählen<br />
wir unsere Szene „Siege of<br />
Shanghai“, diese Karte zählt auch<br />
nach zwei Add-ons noch zu den<br />
anspruchsvollsten Maps. Für Multiplayer-Benchmarks<br />
wählen wir den<br />
Conquest-Modus (large) und ausschließlich<br />
volle Server mit einem<br />
maximalen Ping von 15. Wir starten<br />
den Benchmark in der Nähe des<br />
Punktes E vor der Kurve der Promenade<br />
an dem brennenden Autowrack.<br />
Von dort sprinten wir 20<br />
Sekunden die Straße entlang auf<br />
die Stadt zu. Wichtig hierbei: Das<br />
Hochhaus muss intakt sein und<br />
auch über den gesamten Ablauf<br />
der Messungen stehen bleiben.<br />
Der Staub, der nach dem Zusammensturz<br />
durch die Luft wirbelt,<br />
verfälscht ansonsten die Ergebnisse.<br />
Für unsere Benchmarks<br />
verwenden wir für alle Systeme<br />
eine R9 290X im „Uber Mode“, die<br />
Taktraten betragen 1.000 MHz für<br />
den Chip und 2.500 MHz für den<br />
Speicher. Die Testsysteme sind mit<br />
Windows 7 x64 und acht Gigabyte<br />
Speicher bestückt.<br />
CPU-Viagra für alte Kerne?<br />
Der Vorteil durch die Mantle-<br />
Schnittstelle ist offensichtlich,<br />
besonders ältere Prozessoren<br />
können beachtlich zulegen. In vielen<br />
Fällen macht die API den Unterschied<br />
zwischen ruckelig und<br />
flüssig spielbar. Der Leistungsgewinn<br />
betagter CPUs liegt laut unseren<br />
Benchmarks oft jenseits der<br />
70-Prozent-Marke!<br />
Auch AMDs ältere Phenom-<br />
Modelle gewinnen beim Wechsel<br />
von Direct X auf Mantle über 60<br />
Prozent. Dieser Geschwindigkeits-<br />
Boost lässt Battlefield 4 auf diesen<br />
Prozessoren erst so richtig flüssig<br />
laufen, der Spielspaß steigt beträchtlich<br />
an. Zu alt darf der Prozessor<br />
aber wohl doch nicht sein, ein<br />
ebenfalls getesteter Core 2 Quad<br />
Q9650 konnte von der Schnittstelle<br />
nicht profitieren. Tatsächlich lief<br />
Battle field 4 mit dem Vierkern-Opa<br />
sogar deutlich schlechter, viel mehr<br />
Unsere Benchmark-Szene startet in der Nähe des Punktes E.<br />
Von dem brennenden Autowrack aus sprinten wir 20 Sekunden<br />
die Promenade entlang Richtung Stadtkern.<br />
noch, als sich dem Diagramm entnehmen<br />
lässt: Kurze Hänger mit<br />
sehr starken Einbrüchen trübten<br />
das durch die niedrige Bildrate<br />
sowieso schon stark beeinträchtigte<br />
Spielgefühl. Eventuell fehlen<br />
für Mantle benötige Befehlssätze.<br />
Da Mantle aber noch eine Beta-<br />
Version ist, wollen wir nicht ausschließen,<br />
dass spätere Versionen<br />
der AMD-Schnittstelle auch den<br />
steinalten Core-2-Modellen noch<br />
einen gewissen Leistungsgewinn<br />
verschaffen können.<br />
Mantle macht müde Prozessoren munter<br />
Direct X: Battlefield 4, „Siege of Shanghai“, 1.280 x 720, kein MSAA<br />
Core i7-4770K (4C/8T, 3,5 GHz) 63 (+37%)<br />
Core i7-3770K (4C/8T, 3,5 GHz) 58 (+26%)<br />
FX-8350 (4M/8T, 4,0 GHz) 50 (+9%)<br />
FX-6350 (3M/6T, 3,9 GHz)<br />
46 (Basis)<br />
Core i7-2600K (4C/8T, 3,4 GHz) 46 (0%)<br />
Core i5-2500K (4C/4T, 3,3 GHz) 44 (-4%)<br />
Phenom II X6 1090T (6C/6T, 3,2 GHz) 39 (-15%)<br />
Phenom II X4 980 (4C/4T 3,7 GHz) 38 (-17%)<br />
Phenom II X4 955 (4C/4T 3,2 GHz) 33 (-28%)<br />
Core 2 Quad Q9650 (4C/4T, 3,0 GHz) 21 (-54%)<br />
Mantle: Battlefield 4, „Siege of Shanghai“, 1.280 x 720, kein MSAA<br />
Core i7-4770K (4C/8T, 3,5 GHz) 121 (+109%)<br />
Core i7-3770K (4C/8T, 3,5 GHz) 110 (+90%)<br />
Core i7-2600K (4C/8T, 3,4 GHz) 94 (+62%)<br />
Core i5-2500K (4C/4T, 3,3 GHz) 90 (+55%)<br />
FX-8350 (4M/8T, 4,0 GHz) 80 (+38%)<br />
FX-6350 (3M/6T, 3,9 GHz) 69 (+19%)<br />
Phenom II X6 1090T (6C/6T, 3,2 GHz) 67 (+16%)<br />
Phenom II X4 980 (4C/4T 3,7 GHz) 61 (+5%)<br />
Phenom II X4 955 (4C/4T 3,2 GHz)<br />
58 (Basis)<br />
Core 2 Quad Q9650 (4C/4T, 3,0 GHz) 20 (-66%)<br />
Mantle: auch am Grafiklimit gibt es Vorteile<br />
Direct X: Battlefield 4, „Siege of Shanghai“, 1.920 x 1.080, 4x MSAA<br />
Core i7-4770K (4C/8T, 3,5 GHz) 62 (+38%)<br />
Core i7-3770K (4C/8T, 3,5 GHz) 56 (+24%)<br />
FX-8350 (4M/8T, 4,0 GHz) 49 (+9%)<br />
FX-6350 (3M/6T, 3,9 GHz)<br />
45 (Basis)<br />
Core i7-2600K (4C/8T, 3,4 GHz) 45 (0%)<br />
Core i5-2500K (4C/4T, 3,3 GHz) 43 (-4%)<br />
Phenom II X6 1090T (6C/6T, 3,2 GHz) 37 (-18%)<br />
Phenom II X4 980 (4C/4T 3,7 GHz) 36 (-20%)<br />
Phenom II X4 955 (4C/4T 3,2 GHz) 32 (-29%)<br />
Core 2 Quad Q9650 (4C/4T, 3,0 GHz) 21 (-53%)<br />
Mantle: Battlefield 4, „Siege of Shanghai“, 1.920 x 1.080, 4x MSAA<br />
Core i7-4770K (4C/8T, 3,5 GHz) 86 (+56%)<br />
Core i7-3770K (4C/8T, 3,5 GHz) 83 (+51%)<br />
Core i7-2600K (4C/8T, 3,4 GHz) 77 (+40%)<br />
FX-8350 (4M/8T, 4,0 GHz) 74 (+35%)<br />
Core i5-2500K (4C/4T, 3,3 GHz) 74 (+35%)<br />
FX-6350 (3M/6T, 3,9 GHz) 62 (+13%)<br />
Phenom II X6 1090T (6C/6T, 3,2 GHz) 61 (+11%)<br />
Phenom II X4 980 (4C/4T 3,7 GHz) 58 (+5%)<br />
Phenom II X4 955 (4C/4T 3,2 GHz)<br />
55 (Basis)<br />
Core 2 Quad Q9650 (4C/4T, 3,0 GHz) 19 (-65%)<br />
System: Battlefield 4 mit Benchmark-Szene „Siege of Shanghai“, Ultra Details; 8 Gigabyte<br />
RAM, Radeon R9 290X „Uber Mode“ mit Catalyst 14.1 Beta 1.7; Windows 7 x64<br />
Bemerkungen: In 1.280 x 720 (720p) bremst die CPU unter Direct X besonders stark.<br />
Min.<br />
Besser<br />
Fps<br />
System: Battlefield 4 mit Benchmark-Szene „Siege of Shanghai“, Ultra Details; 8 Gigabyte<br />
RAM, Radeon R9 290X „Uber Mode“ mit Catalyst 14.1 Beta 1.7; Windows 7 x64<br />
Bemerkungen: Dank Mantle reicht bereits der Phenom II X4 für 1080p.<br />
Min.<br />
Besser<br />
Fps<br />
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