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hardware 04|14<br />

CPU-Benchmarks Direct X gegen Mantle<br />

Wie wir eingangs schon erwähnten,<br />

kann Mantle die Bildraten vor allem<br />

dann positiv beeinflussen, wenn<br />

die CPU bei der Grafikberechnung<br />

(Rendering) einen Flaschenhals<br />

darstellt. Dies kommt vor allem<br />

dann zustande, wenn der Prozessor<br />

neben der eigentlichen Darstellung<br />

des Spiels und der Physik nebenbei<br />

auch noch andere Elemente zu<br />

berechnen hat. Praktisch, dass uns<br />

das bisher einzige für einen Test<br />

geeignete Spiel mit Mantle-Support<br />

ein perfektes Beispiel für solch ein<br />

Szenario bietet: Bühne frei für den<br />

Multiplayer-Modus von Battlefield<br />

4. Die 64-Spieler-Matches, die<br />

aufwendige Physik und die dynamischen<br />

Karten bringen beinahe<br />

jeden aktuellen Prozessor an ihre<br />

Leistungsgrenze. Ganz besonders<br />

ist dies unter Windows 7 der Fall,<br />

dieses Betriebssystem setzt noch<br />

auf die veraltete Direct-X-11.0-<br />

Schnittstelle.<br />

Für unsere Benchmarks wählen<br />

wir unsere Szene „Siege of<br />

Shanghai“, diese Karte zählt auch<br />

nach zwei Add-ons noch zu den<br />

anspruchsvollsten Maps. Für Multiplayer-Benchmarks<br />

wählen wir den<br />

Conquest-Modus (large) und ausschließlich<br />

volle Server mit einem<br />

maximalen Ping von 15. Wir starten<br />

den Benchmark in der Nähe des<br />

Punktes E vor der Kurve der Promenade<br />

an dem brennenden Autowrack.<br />

Von dort sprinten wir 20<br />

Sekunden die Straße entlang auf<br />

die Stadt zu. Wichtig hierbei: Das<br />

Hochhaus muss intakt sein und<br />

auch über den gesamten Ablauf<br />

der Messungen stehen bleiben.<br />

Der Staub, der nach dem Zusammensturz<br />

durch die Luft wirbelt,<br />

verfälscht ansonsten die Ergebnisse.<br />

Für unsere Benchmarks<br />

verwenden wir für alle Systeme<br />

eine R9 290X im „Uber Mode“, die<br />

Taktraten betragen 1.000 MHz für<br />

den Chip und 2.500 MHz für den<br />

Speicher. Die Testsysteme sind mit<br />

Windows 7 x64 und acht Gigabyte<br />

Speicher bestückt.<br />

CPU-Viagra für alte Kerne?<br />

Der Vorteil durch die Mantle-<br />

Schnittstelle ist offensichtlich,<br />

besonders ältere Prozessoren<br />

können beachtlich zulegen. In vielen<br />

Fällen macht die API den Unterschied<br />

zwischen ruckelig und<br />

flüssig spielbar. Der Leistungsgewinn<br />

betagter CPUs liegt laut unseren<br />

Benchmarks oft jenseits der<br />

70-Prozent-Marke!<br />

Auch AMDs ältere Phenom-<br />

Modelle gewinnen beim Wechsel<br />

von Direct X auf Mantle über 60<br />

Prozent. Dieser Geschwindigkeits-<br />

Boost lässt Battlefield 4 auf diesen<br />

Prozessoren erst so richtig flüssig<br />

laufen, der Spielspaß steigt beträchtlich<br />

an. Zu alt darf der Prozessor<br />

aber wohl doch nicht sein, ein<br />

ebenfalls getesteter Core 2 Quad<br />

Q9650 konnte von der Schnittstelle<br />

nicht profitieren. Tatsächlich lief<br />

Battle field 4 mit dem Vierkern-Opa<br />

sogar deutlich schlechter, viel mehr<br />

Unsere Benchmark-Szene startet in der Nähe des Punktes E.<br />

Von dem brennenden Autowrack aus sprinten wir 20 Sekunden<br />

die Promenade entlang Richtung Stadtkern.<br />

noch, als sich dem Diagramm entnehmen<br />

lässt: Kurze Hänger mit<br />

sehr starken Einbrüchen trübten<br />

das durch die niedrige Bildrate<br />

sowieso schon stark beeinträchtigte<br />

Spielgefühl. Eventuell fehlen<br />

für Mantle benötige Befehlssätze.<br />

Da Mantle aber noch eine Beta-<br />

Version ist, wollen wir nicht ausschließen,<br />

dass spätere Versionen<br />

der AMD-Schnittstelle auch den<br />

steinalten Core-2-Modellen noch<br />

einen gewissen Leistungsgewinn<br />

verschaffen können.<br />

Mantle macht müde Prozessoren munter<br />

Direct X: Battlefield 4, „Siege of Shanghai“, 1.280 x 720, kein MSAA<br />

Core i7-4770K (4C/8T, 3,5 GHz) 63 (+37%)<br />

Core i7-3770K (4C/8T, 3,5 GHz) 58 (+26%)<br />

FX-8350 (4M/8T, 4,0 GHz) 50 (+9%)<br />

FX-6350 (3M/6T, 3,9 GHz)<br />

46 (Basis)<br />

Core i7-2600K (4C/8T, 3,4 GHz) 46 (0%)<br />

Core i5-2500K (4C/4T, 3,3 GHz) 44 (-4%)<br />

Phenom II X6 1090T (6C/6T, 3,2 GHz) 39 (-15%)<br />

Phenom II X4 980 (4C/4T 3,7 GHz) 38 (-17%)<br />

Phenom II X4 955 (4C/4T 3,2 GHz) 33 (-28%)<br />

Core 2 Quad Q9650 (4C/4T, 3,0 GHz) 21 (-54%)<br />

Mantle: Battlefield 4, „Siege of Shanghai“, 1.280 x 720, kein MSAA<br />

Core i7-4770K (4C/8T, 3,5 GHz) 121 (+109%)<br />

Core i7-3770K (4C/8T, 3,5 GHz) 110 (+90%)<br />

Core i7-2600K (4C/8T, 3,4 GHz) 94 (+62%)<br />

Core i5-2500K (4C/4T, 3,3 GHz) 90 (+55%)<br />

FX-8350 (4M/8T, 4,0 GHz) 80 (+38%)<br />

FX-6350 (3M/6T, 3,9 GHz) 69 (+19%)<br />

Phenom II X6 1090T (6C/6T, 3,2 GHz) 67 (+16%)<br />

Phenom II X4 980 (4C/4T 3,7 GHz) 61 (+5%)<br />

Phenom II X4 955 (4C/4T 3,2 GHz)<br />

58 (Basis)<br />

Core 2 Quad Q9650 (4C/4T, 3,0 GHz) 20 (-66%)<br />

Mantle: auch am Grafiklimit gibt es Vorteile<br />

Direct X: Battlefield 4, „Siege of Shanghai“, 1.920 x 1.080, 4x MSAA<br />

Core i7-4770K (4C/8T, 3,5 GHz) 62 (+38%)<br />

Core i7-3770K (4C/8T, 3,5 GHz) 56 (+24%)<br />

FX-8350 (4M/8T, 4,0 GHz) 49 (+9%)<br />

FX-6350 (3M/6T, 3,9 GHz)<br />

45 (Basis)<br />

Core i7-2600K (4C/8T, 3,4 GHz) 45 (0%)<br />

Core i5-2500K (4C/4T, 3,3 GHz) 43 (-4%)<br />

Phenom II X6 1090T (6C/6T, 3,2 GHz) 37 (-18%)<br />

Phenom II X4 980 (4C/4T 3,7 GHz) 36 (-20%)<br />

Phenom II X4 955 (4C/4T 3,2 GHz) 32 (-29%)<br />

Core 2 Quad Q9650 (4C/4T, 3,0 GHz) 21 (-53%)<br />

Mantle: Battlefield 4, „Siege of Shanghai“, 1.920 x 1.080, 4x MSAA<br />

Core i7-4770K (4C/8T, 3,5 GHz) 86 (+56%)<br />

Core i7-3770K (4C/8T, 3,5 GHz) 83 (+51%)<br />

Core i7-2600K (4C/8T, 3,4 GHz) 77 (+40%)<br />

FX-8350 (4M/8T, 4,0 GHz) 74 (+35%)<br />

Core i5-2500K (4C/4T, 3,3 GHz) 74 (+35%)<br />

FX-6350 (3M/6T, 3,9 GHz) 62 (+13%)<br />

Phenom II X6 1090T (6C/6T, 3,2 GHz) 61 (+11%)<br />

Phenom II X4 980 (4C/4T 3,7 GHz) 58 (+5%)<br />

Phenom II X4 955 (4C/4T 3,2 GHz)<br />

55 (Basis)<br />

Core 2 Quad Q9650 (4C/4T, 3,0 GHz) 19 (-65%)<br />

System: Battlefield 4 mit Benchmark-Szene „Siege of Shanghai“, Ultra Details; 8 Gigabyte<br />

RAM, Radeon R9 290X „Uber Mode“ mit Catalyst 14.1 Beta 1.7; Windows 7 x64<br />

Bemerkungen: In 1.280 x 720 (720p) bremst die CPU unter Direct X besonders stark.<br />

Min.<br />

Besser<br />

Fps<br />

System: Battlefield 4 mit Benchmark-Szene „Siege of Shanghai“, Ultra Details; 8 Gigabyte<br />

RAM, Radeon R9 290X „Uber Mode“ mit Catalyst 14.1 Beta 1.7; Windows 7 x64<br />

Bemerkungen: Dank Mantle reicht bereits der Phenom II X4 für 1080p.<br />

Min.<br />

Besser<br />

Fps<br />

108 pcgames.de

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