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PC Games Magazin Watch Dogs (Vorschau)

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vorschau 04|14<br />

Raven’s Cry<br />

Von: Wolfgang Fischer<br />

Neuer Entwickler und<br />

RPG-Elemente: Das<br />

Piratenabenteuer<br />

nimmt Formen an!<br />

In Kämpfen greift Antiheld Christopher auf allerlei fiese Tricks<br />

zurück, um mit seinen Widersachern fertig zu werden.<br />

D<br />

ie Geschichte hinter<br />

Raven’s Cry ist schon etwas<br />

kurios. Zur Zeit der<br />

Spielemesse E3 im Jahr 2011 kündigte<br />

das kurz zuvor ins Leben gerufene,<br />

finnische Entwicklerstudio<br />

Octane <strong>Games</strong> an, zusammen mit<br />

dem deutschen<br />

Raue Story, düsterer Antiheld<br />

Christopher Raven ist der Protagonist von Reality Pumps Piratenabenteuter.<br />

Die linke Hakenhand des Antihelden spielt in Kämpfen ebenso eine tragende<br />

Rolle wir der hier zu sehende Rabe.<br />

Publisher Topware Interactive<br />

an einem Action-Adventure mit<br />

düsterem Piraten-Setting zu arbeiten.<br />

Held oder besser Antiheld<br />

des Abenteuers war Christopher<br />

Raven, der von Rachegefühlen<br />

getrieben die Karibik durchstreift.<br />

Nach der Ankündigung tauchte<br />

Raven’s Cry dann nur noch sporadisch<br />

auf Spielemessen auf und es<br />

war offensichtlich, dass der Titel<br />

keine großen Fortschritte machte.<br />

Vor etwa einem Jahr beschloss<br />

Topware dann, die Zusammenarbeit<br />

mit<br />

Octane <strong>Games</strong><br />

zu beenden<br />

und stattdessen<br />

Reality Pump mit der<br />

Fertigstellung zu betrauen. Eine<br />

nachvollziehbare Entscheidung,<br />

schließlich arbeitet Topware schon<br />

mehrere Jahre mit dem polnischen<br />

Studio zusammen. Gemeinsam<br />

veröffentlichte man unter anderem<br />

die RPGs Two Worlds 1 & 2.<br />

So ist es auch nicht verwunderlich,<br />

dass Reality Pump Raven’s<br />

Cry komplett umkrempelt und<br />

aus dem einstigen Action-Abenteuer<br />

ein Open-World-Rollenspiel<br />

macht. Anfang März lud uns Topware<br />

exklusiv nach Krakau ins<br />

Hauptquartier des polnischen Studios<br />

ein, damit wir uns selbst ein<br />

Bild davon machen können, welche<br />

Fortschritte der Titel seit dem<br />

etwas überraschenden Entwicklerwechsel<br />

gemacht hat. Einen ganzen<br />

Tag lang durften wir den Programmierern<br />

und Grafikern bei der<br />

Arbeit über die Schulter schauen,<br />

konnten Interviews mit wichtigen<br />

Team-Mitgliedern führen und am<br />

Ende Raven’s Cry sogar selbst ausprobieren.<br />

Blutige Vendetta<br />

Bevor wir die überarbeitete Spielmechanik<br />

des neuen Raven’s Cry<br />

näher beleuchten, wenden wir uns<br />

kurz der Story zu. Diese hat sich<br />

im Vergleich zur Urfassung kaum<br />

geändert. Ihr spielt ausnahmsweise<br />

mal nicht den sympathischen<br />

Gutmenschen, der angetrieben von<br />

hehren Motiven seinen Rachefeldzug<br />

links liegen lässt, um hilflose<br />

Kätzchen aus Bäumen zu retten<br />

oder Großmüttern über die Straße<br />

zu helfen. Das passt weder zu ihm<br />

noch zur düsteren Hintergrundgeschichte.<br />

Christopher Raven würde<br />

wohl eher die Oma am Haken durch<br />

den Dreck ziehen und die Katze mit<br />

der Muskete runterballern. Aber wie<br />

ist der Protagonist von Raven’s Cry<br />

so geworden?<br />

Zu Beginn des Spiels erfährt<br />

Christopher, dass der Mann, der<br />

vor vielen Jahren seine Familie<br />

ermordet und ihm die Hand abgehackt<br />

hat, möglicherweise noch<br />

lebt. Getrieben von krankhaften<br />

Rachegefühlen durchstreift der<br />

erbarmungslose Antiheld daraufhin<br />

als Pirat die Karibik. Reality<br />

Pump verspricht für die Quests von<br />

Raven’s Cry zudem moralische Entscheidungen,<br />

wobei ihr aber nicht<br />

wie üblich zwischen einer guten<br />

und einer bösen Variante wählen<br />

dürft. Die Frage ist eher: seid ihr fies<br />

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