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vorschau 04|14<br />
Das Free-Flow-Combat-System wurde sinnvoll<br />
erweitert und bietet nun mehr Abwechslung in<br />
den Kämpfen. Außerdem kann Batman selbst im<br />
Gleitflug seine bekannten Gadgets einsetzen.<br />
wissen, dass es durch den Auftritt<br />
von Edward Nigma zudem sehr<br />
wahrscheinlich ist, dass die beliebten<br />
Riddler-Rätsel auch wieder im<br />
Spiel enthalten sein werden.<br />
Bat-tastische Technik<br />
Während der gesamten Zeit sind<br />
wir vollkommen beeindruckt, was<br />
Rocksteady uns technisch bietet.<br />
Da Arkham Knight nicht mehr für<br />
PS3 und Xbox 360 erscheinen wird,<br />
konnte ordentlich an der Grafik<br />
geschraubt werden. Zwar basiert<br />
das Spiel wohl nicht auf der Unreal<br />
Engine 4, sondern „nur“ auf einer<br />
modifizierten UE-3-Version, dafür<br />
sieht es aber trotzdem fantastisch<br />
aus. Gotham City ist wunderschön<br />
designt, überall entdeckt man<br />
kleine Details. Trotz der Größe der<br />
Spielwelt soll es übrigens keine Ladezeiten<br />
geben und bei verschiedenen<br />
Verbrecheraufständen werden<br />
sogar bis zu 50 Ganoven dargestellt,<br />
die plündernd und brandschatzend<br />
durch die Stadt ziehen.<br />
Ritter gegen Ritter<br />
Gegen Ende der Präsentation wurden<br />
wir noch Zeugen eines echten<br />
Highlights. Batman hat sich gerade<br />
durch ein paar simple Schläger geprügelt,<br />
als plötzlich Schüsse fallen.<br />
Batman eilt in Deckung und sieht,<br />
wie sich eine bedrohliche, maskierte<br />
Figur mit strahlend blauen Augen<br />
vor ihm aufbaut: Der titelgebende<br />
und mysteriöse Arkham Knight.<br />
Bisher wissen wir noch nichts über<br />
dessen Identität und warum er<br />
überhaupt Batman an den Kragen<br />
will, wir sind jedoch zuversichtlich,<br />
dass sich Rocksteady eine schlüssige<br />
und stimmige Hintergrundstory<br />
hat einfallen lassen, vor allem da<br />
das Team bereits seit dem Abschluss<br />
von Arkham City an dem<br />
neuen Titel arbeitet. Angeblich hat<br />
Rocksteady diesen Charakter in Zusammenarbeit<br />
mit DC Comics extra<br />
neu für das Spiel kreiert und er soll<br />
eine Art ultimativer Gegenspieler<br />
für Batman sein. Wir könnten uns<br />
allerdings vorstellen, dass nur die<br />
Identität des Arkham Knight komplett<br />
neu ist, sich hinter der Maske<br />
aber einer von Bruce Waynes altbekannten<br />
Widersachern verbirgt. Das<br />
Batman-Universum bietet jedenfalls<br />
zig mögliche interessante Auflösungen<br />
dafür. Was es nun wirklich mit<br />
diesem Burschen auf sich hat, erfahren<br />
wir noch Ende dieses Jahres,<br />
wenn das Spiel für den <strong>PC</strong> erscheint.<br />
Da es sich um Rocksteadys letztes<br />
Batman-Spiel handeln wird, erwarten<br />
wir einen famosen Abschluss.<br />
Die Superschurken und ihr<br />
Gesindel haben die Stadt fast<br />
komplett eingenommen. Nur Batman<br />
kann Gotham noch retten.<br />
„Wenn Arkham Knight nicht mindestens<br />
gut wird, fress ich mein Cape!“<br />
Nach dem Erfolg der Vorgänger war es ja eigentlich klar, dass Rocksteady an einem<br />
neuen Abenteuer zur Fledermaus arbeitet, und trotzdem bin ich verdammt<br />
geplättet. Das liegt vor allem daran, dass sich die Herrschaften die Anregungen<br />
der Fans zu Herzen genommen haben, aber gleichzeitig am bewährten Konzept<br />
festhalten. Arkham City war schon ein wunderbar rundes Spiel, das nun mit neuen<br />
Elementen und einer größeren Spielwelt absolut passend ergänzt wird. Besonders<br />
der Einsatz des Batmobils scheint super zu werden und verleiht dem Titel noch<br />
zusätzliches Potenzial. Da ich Arkham Knight in voller Pracht genießen möchte,<br />
werde ich wohl endlich mal meinen heimischen Rechner aufrüsten müssen...<br />
Genre: Action-Adventure<br />
Entwickler: Rocksteady Studios<br />
Publisher: Warner Bros. Interactive Termin: 4. Quartal 2014<br />
eindruck<br />
Christian<br />
Dörre*<br />
sehr gut<br />
* Christian ist Volontär beim Schwestermagazin play³.<br />
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