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test 04|14<br />
Klug eingesetzt, erleichtern strategische Zauber<br />
die Eroberung der Karte. Die Sprüche findet ihr im<br />
Zauberbuch (kleines Bild rechts oben).<br />
gen als auch beim Erforschen der<br />
Weltkarte kommt euren Helden zu.<br />
Diese begleiten auf Wunsch eure gewöhnlichen<br />
Truppen und greifen mit<br />
Schwert, Bogen oder Zauberspruch<br />
aktiv in das Kampfgeschehen ein.<br />
Genau wie ihre Untergebenen sammeln<br />
die Heroen durch gewonnene<br />
Schlachten Erfahrung und steigen<br />
im Level auf. In einem schmucklosen<br />
Menü dürft ihr bei jedem Stufenaufstieg<br />
fünf Punkte auf eine Vielzahl<br />
von Talenten verteilen. Neben<br />
neuen Zaubern und Spezialangriffen<br />
stehen dabei auch passive Boni wie<br />
ein dickeres Lebenspunktepolster<br />
oder Extraschaden gegen Drachen<br />
zur Verfügung. Zusammen mit gefundener<br />
Ausrüstung passt ihr die<br />
Helden so an eure Bedürfnisse an.<br />
In den Kampagnen übernehmt ihr<br />
die Recken sogar von einer Mission<br />
zur nächsten inklusive ihrem Level-<br />
Fortschritt. Nach dem Kartenwechsel<br />
dürft ihr andere Schwerpunkte<br />
in der Skill-Wahl legen, um verschiedene<br />
Zauber auszuprobieren. In der<br />
Praxis habt ihr euch aber fix auf eine<br />
Richtung festgelegt, da nervt dieses<br />
erneute Verteilen von bis zu 100 Fähigkeitspunkten<br />
schon bald.<br />
Das Missionsdesign weist derweil<br />
auf Dauer Ermüdungserscheinungen<br />
auf, da sich die Entwickler zu<br />
häufig auf die Formel „Vernichte alle<br />
Feinde“ verlassen. Ausnahmen von<br />
der Regel sind selten. Die konventionelle<br />
Fantasy-Geschichte kann<br />
da auch nicht mehr die Kohlen aus<br />
dem Feuer holen: Es fehlt an starken<br />
Figuren und überraschenden Ereignissen,<br />
trotz zweier Entscheidungsmomente<br />
inklusive unterschiedlicher<br />
Plot-Auflösung. Zudem wird<br />
die Handlung ausschließlich mit<br />
vorgelesenen Texteinblendungen<br />
zwischen den Missionen erzählt.<br />
Statt Zwischensequenzen gibt es<br />
Standbilder; die wenigen Gespräche<br />
innerhalb eines Auftrags müssen<br />
ohne Vertonung auskommen.<br />
Indes: Age of Wonders 3 spielt<br />
niemand wegen der Geschichte,<br />
sondern weil Genre-Fans mehr als<br />
zehn Jahre auf eine Fortsetzung der<br />
launigen Serie gewartet haben. Eine<br />
beliebte Besonderheit der Reihe<br />
sind die strategischen Weltzauber:<br />
Auf der Übersichtskarte erforscht<br />
ihr gezielt Hexereien, mit denen<br />
ihr permanente Boni wie höheren<br />
Giftschaden aktiviert, gegnerische<br />
und verbündete Städte verzaubert<br />
sowie das Terrain ummodelt, um<br />
euren Armeen die Fortbewegung zu<br />
erleichtern. Klasse, so fühlt sich der<br />
Spieler wirklich wie ein mächtiger<br />
Magier! Alternativ lassen sich auch<br />
neue Kampfzauber und dauerhafte<br />
Imperiumsverbesserungen erforschen.<br />
Das Angebot variiert je nach<br />
Klasse eures Haupthelden.<br />
Ein <strong>PC</strong>-Spiel durch und durch<br />
Age of Wonders 3 ist nicht nur ein<br />
Klassespiel für Genre-Fans, es ist<br />
auch ein ganz starker Vertreter der<br />
kleinen, aber feinen Riege an <strong>PC</strong>-<br />
Exklusiv-Spielen. Mit allen Vor- und<br />
Nachteilen: Der Mehrspielermodus<br />
unterstützt neben Online-Gefechten<br />
auch Netzwerkpartien im LAN<br />
oder per Hotseat an einem <strong>PC</strong>. Die<br />
detaillierte Grafik nutzt die Rechenpower<br />
aktueller <strong>PC</strong>s voll aus (und<br />
zwingt bei höchsten Einstellungen<br />
schwächere Computer in die Knie).<br />
Die Benutzeroberfläche ist optimal<br />
an die Maussteuerung angepasst<br />
und bietet viele übersichtliche Listen<br />
sowie die Möglichkeit, stufenlos<br />
auf eine 2D-Weltkarte zu zoomen.<br />
Und der Schwierigkeitsgrad? Der<br />
ist so knackig wie von der Reihe<br />
gewohnt, mit einer räuberischen KI,<br />
die sich unbewachte Städte im Nu<br />
unter den Nagel reißt – herrlich!<br />
Die Collector’s Edition gibt’s exklusiv auf<br />
Amazon.de und enthält eine Statue, den<br />
Soundtrack, zwei DLC-Szenarien und ein Echtheitszertifikat.<br />
Kostenpunkt: ca. 65 Euro.<br />
Die Warteschlange beim Gebäude- und Einheitenbau<br />
lässt sich auch in den Endlosmodus stellen.<br />
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