School Shooting - Universität Vechta
School Shooting - Universität Vechta
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<strong>School</strong> <strong>Shooting</strong><br />
Ursachen und Hintergründe zu extremen Gewalttaten an deutschen Schulen<br />
Literaturverzeichnis<br />
Fritz, Jürgen: Lebenswelt und Wirklichkeit. In: Fritz, Jürgen/ Fehr, Wolfgang (Hg.): Handbuch<br />
Medien: Computerspiele - Theorie, Forschung, Praxis. Bonn: Bundeszentrale für politische<br />
Bildung/ bpb, 1997a, (S.13-30)<br />
Fritz, Jürgen: Was sind Computerspiele?. In: Fritz, Jürgen/ Fehr, Wolfgang (Hg.): Handbuch Medien:<br />
Computerspiele – Theorie, Forschung, Praxis. Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung,/<br />
bpb, 1997b, (S.81-86)<br />
Fritz, Jürgen: Zwischen Transfer und Transformation. Überlegungen zu einem Wirkungsmodell<br />
der virtuellen Welt. In: Fritz, Jürgen/ Fehr, Wolfgang (Hg.): Handbuch Medien: Computerspiele<br />
– Theorie, Forschung, Praxis. Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung,/ bpb, 1997c,<br />
(S.229-246)<br />
Fritz, Jürgen: So wirklich ist die Wirklichkeit. Über die Wahrnehmung und kognitive Verarbeitung<br />
realer und medialer Ereignisse. In: Fritz, Jürgen/ Fehr, Wolfgang (Hg.): Computerspiele.<br />
Virtuelle Spiel- und Lernwelten. Bundeszentrale für politische Bildung/ bpb, 2003a, (nur auf<br />
beiliegender CD-Rom)<br />
Fritz, Jürgen: Warum spielt jemand Computerspiele? Macht, Herrschaft uns Kontrolle faszinieren<br />
und motivieren. In: Fritz, Jürgen/ Fehr, Wolfgang (Hg.): Computerspiele. Virtuelle Spiel- und<br />
Lernwelten. Bundeszentrale für politische Bildung/ bpb, 2003b, (nur auf beiliegender CD-<br />
Rom)<br />
Fritz, Jürgen: Wie virtuelle Welten wirken. Über die Struktur von Transfer aus der medialen in die<br />
reale Welt. In: Fritz, Jürgen/ Fehr, Wolfgang (Hg.): Computerspiele. Virtuelle Spiel- und Lernwelten.<br />
Bundeszentrale für politische Bildung/ bpb, 2003d, (nur auf beiliegender CD-Rom)<br />
Fritz, Jürgen/ Fehr, Wolfgang: Virtuelle Gewalt: Modell oder Spiegel? Computerspiele aus Sicht<br />
der Medienwirkungsforschung. In: Fritz, Jürgen/ Fehr, Wolfgang (Hg.): Computerspiele. Virtuelle<br />
Spiel- und Lernwelten. Bundeszentrale für politische Bildung/ bpb, 2003a, (S.49-60)<br />
Fritz, Jürgen/ Fehr, Wolfgang: Computerspiele als Fortsetzung des Alltags. Wie sich Spielwelten<br />
und Lebenswelten verschränken. In: Fritz, Jürgen/ Fehr, Wolfgang (Hg.): Computerspiele. Virtuelle<br />
Spiel- und Lernwelten. Bundeszentrale für politische Bildung/ bpb, 2003b, (nur auf beiliegender<br />
CD-Rom)<br />
Fröhlich, Werner: Art. Phantasie. In: Wörterbuch der Psychologie. München: dtv Verlag, 25.Auflage,<br />
2005 (S.365)<br />
Füllgrabe, Uwe: Amok–Eine spezielle Art der Mehrfachtötung. In: Kriminalistik, Nr.4, 2000,<br />
(S.225-228)<br />
Gallwitz, Adolf: Amok – Grandios untergehen, ohne selbst Hand anzulegen. In: Polizei heute,<br />
Nr.6, 2001, (S.170-175)<br />
Gasser, Karl Heinz/ Creutzfeld, Malte/ Näher, Markus/ Rainer, Rudolf/ Wickler, Peter (2004): Bericht<br />
der Kommission Gutenberg Gymnasium. Erfurt: Freistaat Thüringen, URL:http://www.thueringen.de/imperia/md/content/text/justiz/bericht_der_kommission_gutenberg_gymnasium.pdf,<br />
(Zugriffsdatum: 15.06.2007)<br />
Gieselmann, Hartmut: Der virtuelle Krieg. Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel.<br />
Hannover: Offizin Verlag, 2002<br />
Grossmann, Dave/ DeGaetano, Gloria: Wer hat unseren Kindern das Töten beigebracht? Ein Aufruf<br />
gegen Gewalt in Fernsehen, Film und Computerspielen. Stuttgart: Verlag Freies Geistesleben,<br />
2003<br />
Hansen, J.: Suizid und Homizid: Ihre Gemeinsamkeiten als Zugang zu einer Antriebsanalyse des<br />
Selbstmordgeschehens. In: Reimer, Christian (Hg.): Suizid: Ergebnisse und Therapie. Berlin,<br />
Heidelberg, New Yoork: Springer Verlag, 1982, (S.24 – 38)