07.01.2015 Views

Multimodal Semiotics and Collaborative Design

Multimodal Semiotics and Collaborative Design

Multimodal Semiotics and Collaborative Design

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Dansk resumé af afh<strong>and</strong>lingen<br />

Computer genererede virtuelle verdener (VWS) præsenterer brugerne for et rumligt konstrueret<br />

kommunikativt miljø med forskellige muligheder for at navigere, udforske og interagere med et<br />

digitalt indhold. I disse virtuelle verdener bliver oplevelser af (co-)tilstedeværelse og samarbejde<br />

medieret af avatarer, der repræsenterer og udfører h<strong>and</strong>linger for deres brugere. Men ikke alle<br />

VW-platformen giver brugerne mulighed for at co-designe og co-producere de steder og de<br />

artefakter, der udgør de virtuelle verdener, i det omfang, Linden Labs Second Life (SL) gør. SL<br />

genererer dermed et bredt og potentielt nyskabende område for brugerdrevet mening-skabelse og<br />

multimodale eksperimenter med kollaborativ stedsliggørelse. De menings- og<br />

h<strong>and</strong>lingspotentialer, som findes i SL’s værktøjer og ressourcer samt i de steder og artefakter der er<br />

skabt hermed, bliver tidsmæssigt og kontekstuelt bestemt af de affordances og begrænsninger for<br />

kollaborativ indholdsskabelse i sociale situationer.<br />

Afh<strong>and</strong>lingens formål er at undersøge, hvordan VW brugere arbejder sammen for at skabe design<br />

ideer, udvikle koncepter, løse problemer, bygge og afprøve deres idéer til at co-producere virtuelle<br />

steder og artefakter i SL som socialt meningsfulde tegnsystemer. Den multimodale tilgang til<br />

socialsemiotisk teori om kommunikation bliver anvendt for at undersøge tre vigtige aspekter af<br />

stedsliggørelse: De semiotiske ressourcer, der er socialt tilgængelige meningsskabelse redskaber,<br />

deres betydningspotentialer for enkeltpersoner (designere og brugere) i bestemte situationelle<br />

kontekster som danner rammen om deres sociale funktioner. Den multimodale tilgang (Kress<br />

2010) er også anvendt for at undersøge ikke-sproglige semiotiske ressourcer som grundlæggende<br />

elementer i design. Til dette formål, inddrages den systemisk funktionelle ramme af Michael<br />

Halliday’s (1978, 2007) socio-sproglig tilgang til konteksten af multimodale virtuelle steder og<br />

artefakter. Michael O'Toole 's (1994, 2004) systemisk funktionelle ramme for arkitektur bliver<br />

ligeledes anvendt, og det diskuteres kritisk, hvordan det eksperientielle, interpersonelle og<br />

tekstuelle meta-funktioner skal genfortolkes i forhold til virtuelle steder. Som støtte for den<br />

multimodale analyse af designede steder og artefakter, inddrages tillige socio-kulturelle<br />

perspektiver på medieret kommunikation inden for den systemisk funktionelle tilgang. Derved<br />

udvides rammen for analysen til også at omfatte de sociale sammenhænge og interaktions ordenen<br />

i kollaborative designprocesser. Teorier om medieret diskursanalyse (MDA) (Norris og Jones<br />

2005) og Nexus analyse (Scollon 2001, Scollon og Scollon 2004) indgår.<br />

Mellem 2009 og 2011 gennemførtes tre casestudier i SL: VW designere, kunder og <strong>and</strong>re<br />

bidragydere til samarbejdsbaseret design projekter blev observeret og interviewet med henblik på<br />

det overordnede forskningsspørgsmål:<br />

279

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!