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Emulator X3.book - Creative

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7 - Éditions sur les échantillons<br />

Lecture en boucle et traitement<br />

Lecture en boucle et traitement<br />

La mise en boucle est une technique permettant d’étendre la longueur d’un son à<br />

l’infini. Elle se base sur le fait qu’un grand nombre de sons commencent avec une<br />

transition d’attaque complexe, puis se stabilisent vers un son relativement régulier.<br />

Bien que les échantillons <strong>Emulator</strong> X puissent contenir plusieurs boucles, la plupart<br />

des Presets d’instruments échantillonnés n’utilisent qu’une seule boucle. Les boucles<br />

multiples sont surtout utilisées pour les effets spéciaux ou la fonction TwistaLoop,<br />

présentée à la page 213.<br />

Attaque<br />

Soutien<br />

Pour mieux comprendre le fonctionnement d’une boucle, écoutez attentivement le son<br />

délivré par la corde pincée d’une guitare. La première partie du son se compose d’un<br />

mélange complexe de bruit de frottement et de plusieurs harmoniques ; au bout d’un<br />

moment, la corde évolue en une forme d’onde répétitive assez régulière. Puisque la<br />

dernière partie de la forme d’onde est répétitive, vous pouvez distinguer une boucle de<br />

la section répétitive et la lire tant que la touche associée à cette opération est enfoncée.<br />

A la fin de la lecture de la boucle, le son revient au début de la boucle et est lu à<br />

nouveau. Ce processus est répété jusqu’à ce que vous relâchiez la touche. Si la fonction<br />

“Loop-in-Release” est activée, la lecture en boucle du son se poursuit tant que le<br />

volume n’est pas complètement atténué.<br />

206 <strong>Emulator</strong> X3 — Manuel de Référence<br />

Boucle

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