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Emulator X3.book - Creative

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Liste des Effets<br />

Reverb Delay (mono) Phaser<br />

Early Reflections Reverb Early Reflections Pitch Shifter (mono)<br />

Reverb Lite (mono) EQ - 1Band Parametric Ring Modulator<br />

Chorus EQ - 4 Band SP12-ulator<br />

Chorus / Delay (mono) Flanger Tremulator BPM<br />

Compressor Flanger (BPM) Tube<br />

Delay Growl Twin (mono)<br />

Delay (BPM) Limiter<br />

Description des effets<br />

Informations générales : Réverbération<br />

Ces informations s’appliquent à tous les algorithmes de réverbération.<br />

La réverbération est une simulation d’espaces acoustiques naturels comme une pièce<br />

ou une salle. Le pré-délai correspond à la durée entre le moment où le son initial est<br />

déclenché et le moment où les réflexions en provenance des murs les plus près sont<br />

audibles. Ce paramètre donnent à vos oreilles des informations importantes sur la<br />

taille de la pièce. Comme vous pouvez l’imaginer, les salles de grande taille offrent un<br />

temps de pré-délai plus important que les pièces de petite taille.<br />

Le temps de déclin (Decay) définit le temps mis par le son réfléchi par la pièce pour<br />

devenir inaudible. Le schéma ci-dessous montre une enveloppe type de réverbération.<br />

Prè-dèlai<br />

Son Initial<br />

Réverbération<br />

Premieres réflections<br />

Temps<br />

Après un court pré-délai, les échos des murs les plus proches ou du plafond deviennent<br />

audibles. La structure de ces premiers échos, appelés premières réflexions (Early Reflections),<br />

varie de façon sensible avec le type de l’espace réverbérant. Après la fin des<br />

premières réflexions, la véritable réverbération (nuage dense de réverbérations complexes<br />

sur les murs) commence et chute selon la valeur du paramètre de déclin Decay.<br />

La diffusion correspond à “l’éclatement” et à la densité du nuage de réverbération. Les<br />

espaces acoustiques avec des surfaces nombreuses et complexes offrent une plus<br />

grande diffusion que les espaces simples.<br />

Les hautes fréquences tendent à s’atténuer avec la dissipation du son dans la pièce. Le<br />

paramètre d’amortissement des hautes fréquences (High Frequency Damping)<br />

détermine le temps mis pour atténuer les hautes fréquences et modifie par conséquent<br />

les caractéristiques sonores de la pièce. Les pièces avec des surfaces lisses et dures sont<br />

plus réfléchissantes et offrent une atténuation moindre des hautes fréquences. Les<br />

pièces contenant des matériaux absorbants (rideaux, personnes) atténuent les hautes<br />

fréquences de façon plus prononcée.<br />

9 - Effets<br />

Liste des Effets<br />

E-MU Systems 249

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