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Emulator X3.book - Creative

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Paramètre Description<br />

Early Reflection<br />

L/R Spacing<br />

Early Reflection /<br />

Tail Balance<br />

Paramètres de modulation<br />

Modifie l’espacement entre les réflexions gauches et droites pour<br />

modifier le champ stéréo de façon intéressante.<br />

Vous permet de doser le volume relatif entre les premières<br />

réflexions et le nuage de réverbération. De 0 % à 100 %.<br />

HF Damping Atténuation des hautes fréquences permettant de simuler les<br />

surfaces absorbantes comme les rideaux, les bois ou les<br />

personnes dans la pièce.<br />

LF Damping Atténuation des basses fréquences permettant de simuler les<br />

surfaces dures et réfléchissantes comme le carrelage ou la pierre.<br />

Tail Decay Détermine le temps de déclin du nuage de réverbération (RT60).<br />

Tail Diffusion Détermine l’éclatement du nuage de réverbération. Avec une<br />

valeur faible, les échos restent discrets. Avec une valeur plus<br />

importante, le son diffus devient plus audible. Une valeur élevée<br />

de diffusion augmente le temps global de déclin.<br />

Tail Room Size Modifie la diffusion des échos du champ de réverbération,<br />

simulant des pièces de diverses tailles et formes.<br />

Tail Stereo Mode Independent - Dans ce mode, les côtés gauche et droit<br />

fonctionnent comme deux processeurs de réverbération individuels.<br />

Figure Eight - Ce mode en forme de huit intègre une structure<br />

croisée de réinjection du signal — le canal gauche alimentant le<br />

canal droit et vice-versa.<br />

Matrix - Ce mode utilise de multiples structures de réinjection<br />

pour créer un son très luxuriant et naturel.<br />

• Mélange signal traité/non traité (Wet/Dry Mix)<br />

• Déclin (Decay)<br />

• Diffusion<br />

Reverb Lite (mono)<br />

Le modèle Reverb Lite est une version mono et simplifiée du modèle Big Reverb. Cet<br />

effet n’utilise que 3/4 des ressources DSP du modèle Big Reverb (et moins gourmand<br />

en ressources que le Chorus), ce qui en fait le choix idéal lorsque vous manquez de<br />

ressources processeur. Voir également la section “Informations générales : Réverbération”<br />

à la page 249.<br />

Paramètre Description<br />

Pre-Delay Détermine la durée entre le déclenchement du son initial et le<br />

moment où vous entendez le son réverbéré.<br />

Decay Temps de déclin général de l’effet de réverbération.<br />

Diffusion Avec une valeur faible, les échos restent discrets. Avec une valeur<br />

plus importante, le son diffus devient plus audible. Une valeur<br />

élevée de diffusion augmente le temps global de déclin.<br />

Room Size Modifie l’espacement entre les diverses étapes de réverbération<br />

pour simuler divers tailles et formes de pièces.<br />

9 - Effets<br />

Description des effets<br />

Lorsque vous utilisez<br />

les modes en huit (Figure<br />

Eight) ou de matrice<br />

(Matrix), la position du<br />

panoramique est moins<br />

définie, ce qui permet<br />

d’obtenir un champ<br />

stéréo plus diffus.<br />

E-MU Systems 251

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