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Emulator X3.book - Creative

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2 - Architecture d’<strong>Emulator</strong><br />

Système modulaire<br />

Système modulaire<br />

<strong>Emulator</strong> X est un ensemble de modules d’organisation du son qui se trouvent tous<br />

dans la banque en cours. Les informations suivantes décrivent brièvement les cinq<br />

éléments principaux de la hiérarchie d’<strong>Emulator</strong> X, en commençant par l’élément le<br />

plus vaste, la banque.<br />

Banque<br />

Avant d’utiliser <strong>Emulator</strong> X, vous devez charger une banque de Presets. La banque<br />

contient tous les sons que vous souhaitez utiliser dans une séquence ou une<br />

performance spécifique. Si vous avez besoin de sons supplémentaires, vous pouvez les<br />

ajouter simplement en effectuant un glisser-déplacer du système ou de la bibliothèque<br />

vers la banque. Les sons inutiles peuvent être supprimés de la banque par la même<br />

méthode. Lors du chargement d’une banque, <strong>Emulator</strong> X charge uniquement une<br />

petite partie des échantillons ; ainsi, le temps de chargement de la banque est<br />

considérablement réduit.<br />

Enregistrement<br />

La banque conserve les données aussi longtemps que l’ordinateur est allumé. Bien<br />

évidemment, nous ne nous attendons pas à ce que vous laissiez tout le temps votre<br />

ordinateur sous tension. Pour cela, nous allons aborder la question de l’enregistrement<br />

des données.<br />

L’enregistrement d’une banque sur le disque dur stocke les données de manière<br />

permanente. Ainsi, le disque conserve un enregistrement de votre travail même si<br />

l’ordinateur est éteint.<br />

SI VOUS N’ENREGISTREZ PAS LA BANQUE, TOUTES LES MODIFICATIONS QUE<br />

VOUS AVEZ APPORTEES SERONT PERDUES LORS DE LA MISE HORS TENSION DE<br />

L’ORDINATEUR.<br />

N’attendez pas la fin d’une session pour enregistrer votre travail. Enregistrez<br />

régulièrement votre travail au cas où une coupure de courant ou autre événement<br />

imprévu effacerait la mémoire de l’ordinateur. Les disques durs et les ordinateurs ne<br />

sont pas infaillibles. Toutes les banques sur disque dur doivent être régulièrement<br />

enregistrées sur un autre disque ou sur un autre support. Si vous améliorez<br />

ultérieurement la présélection ou l’échantillon, vous pouvez toujours remplacer la<br />

version d’origine par la version révisée. Si un problème survient, la version d’origine<br />

reste disponible pour vous éviter de recommencer.<br />

Lorsque vous sélectionnez l’option Save (et non l’option Save As), seuls les<br />

présélections, les voix et les échantillons modifiés seront enregistrés. Vous gagnez du<br />

temps et des ressources mémoire.<br />

Lorsque vous sélectionnez l’option « Save As » à partir du menu File, l’intégralité de la<br />

banque (présélections, voix et échantillons) est réécrite sur le disque dur. Cette<br />

méthode, bien qu’elle consomme des ressources mémoire, vous garantit que tous les<br />

échantillons restent liés à la banque.<br />

Undo/Redo<br />

Les opérations effectuées avec <strong>Emulator</strong> X peuvent pratiquement toutes être annulées.<br />

En effet, vous pouvez annuler jusqu’à 500 opérations (le nombre est déterminé dans la<br />

section Options du menu Preference). Voir page 30. Sélectionnez les fonctions Undo<br />

ou Redo à partir du menu Edit ou appuyez sur les touches Ctrl+Z (Undo) ou Ctrl+Y<br />

(Redo).<br />

Lorsque vous avez<br />

travaillé suffisamment<br />

longtemps et que vous<br />

ne voulez pas perdre<br />

votre travail,<br />

SAUVEGARDEZ-LE !<br />

Sélectionnez Save As…<br />

et renommez la banque<br />

afin d’éviter toute perte<br />

de données importantes.<br />

34 <strong>Emulator</strong> X3 — Manuel de Référence

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