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Emulator X3.book - Creative

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8 - TwistaLoop<br />

Utilisation des boucles<br />

Maintenant, disons que la boucle 2 est sélectionnée avec le bouton Loop (n) de la<br />

fenêtre Voice Processing. L’échantillon est joué jusqu’à la fin de la boucle 2 (plutôt que<br />

la boucle 1), et elle est ensuite répétée jusqu’à ce que la touche soit relâchée.<br />

Boucle 1 Boucle 2<br />

Pour poursuivre cet exemple, sélectionnez la touche Start At Loop. La lecture<br />

commence au début de la boucle 2, plutôt qu’au commencement de l’échantillon :<br />

Boucle 1 Boucle 2<br />

224 <strong>Emulator</strong> X3 — Manuel de Référence

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