04.08.2013 Views

Emulator X3.book - Creative

Emulator X3.book - Creative

Emulator X3.book - Creative

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

9 - Effets<br />

Description des effets<br />

Réverbération (Reverb)<br />

L’algorithme Reverb est une réverbération intermédiaire, conçue pour simuler divers<br />

types de pièces, salles et réverbérations à plaque.<br />

Paramètre Description<br />

Decay Détermine le temps de déclin de la totalité de l’effet.<br />

Diffusion Détermine l’éclatement du nuage de réverbération.<br />

Remarquez qu’une valeur de diffusion importante augmente le<br />

temps de déclin général.<br />

Room Size Modifie l’espacement entre les diverses étapes de réverbération<br />

pour simuler diverses tailles et formes de pièces.<br />

Early Reflections Détermine le volume des premières réflexions sur les murs.<br />

Pre-Delay Détermine la durée entre le déclenchement du son initial et la<br />

perception des premières réflexions. Plage : de 1 milliseconde<br />

à 200 millisecondes.<br />

High Freq. Damping Détermine la vitesse d’atténuation des hautes fréquences dans<br />

le temps.<br />

Low Freq. Damping Détermine la vitesse d’atténuation des basses fréquences dans<br />

le temps.<br />

Stereo Mode Independent - Avec ce mode, les côtés gauche et droit<br />

fonctionnent comme deux processeurs de réverbération<br />

individuels.<br />

Figure Eight - Ce mode offre une réinjection croisée<br />

permettant d’alimenter le canal gauche avec le signal du canal<br />

droit et vice-versa.<br />

Matrix - Ce mode utilise diverses structures de réinjection du<br />

signal pour créer multiple un son très ample et naturel.<br />

Paramètres de modulation<br />

• Mélange signal traité/non traité (Wet/Dry Mix)<br />

• Déclin (Decay)<br />

• Diffusion<br />

Réverbération Early Reflections<br />

L’algorithme Early Reflections est le modèle de réverbération le plus gourmant en<br />

ressources et offre le plus de paramètres réglables. Cette réverbération a été conçue<br />

pour simuler diverses salles, pièces et réverbérations à plaque. Voir également la<br />

section “Informations générales : Réverbération” à la page 249.<br />

Paramètre Description<br />

Pre-Delay Détermine la durée entre le déclenchement du son initial et le<br />

moment où vous entendez le son réverbéré.<br />

Early Reflection<br />

Mode<br />

Early Reflection<br />

Room Size<br />

Sélectionne la structure des premières réflexions. Sélectionnez :<br />

Hall 1, Hall 2, Hall 3, Room, Spiral, Multitap, 6 tap, 12 tap, 12 tap<br />

rising, ou Up & Down.<br />

Modifie l’espacement entre les diverses étapes de réverbération<br />

pour simuler divers tailles et formes de pièces.<br />

Lorsque vous utilisez<br />

les modes en huit (Figure<br />

Eight) ou de matrice<br />

(Matrix), la position du<br />

panoramique est moins<br />

définie, ce qui permet<br />

d’obtenir un champ<br />

stéréo plus diffus.<br />

250 <strong>Emulator</strong> X3 — Manuel de Référence

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!