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Emulator X3.book - Creative

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7 - Éditions sur les échantillons<br />

Lecture en boucle et traitement<br />

Mise en boucle d’un échantillon<br />

La mise en boucle a acquis la réputation d’une opération relevant plus ou moins de la<br />

magie noire. En réalité, il n’est pas difficile de mettre en boucle la plupart des sons,<br />

particulièrement avec tous les outils de mise en boucle proposés par <strong>Emulator</strong> X.<br />

La section d’attaque du son est la section de début de la forme d’onde. L’attaque<br />

contient généralement des harmoniques instables, ce qui la rend difficile à mettre en<br />

boucle. Pour obtenir une boucle régulière, déplacez les points de départ et de fin de la<br />

boucle dans une section de l’onde où l’apparence et le son de l’échantillon sont<br />

répétitifs, avec une amplitude homogène. Les variations d’amplitude entre les points<br />

de départ et de fin de la boucle se feront entendre tels des clics ou des pops aigus. Vous<br />

n’en voulez pas, n’est-ce pas ?<br />

1. Sélectionnez un échantillon dans l’arborescence en double-cliquant sur le nom<br />

ou l’icône correspondante. La fenêtre Sample Editor apparaît. Vous pouvez<br />

également sélectionner des échantillons en double-cliquant sur les noms<br />

d’échantillons dans le Voice Editor ou en sélectionnant un échantillon puis<br />

l’option “Open Sample” dans le menu Preset.<br />

2. Appuyez sur le bouton Select Loop pour sélectionner n’importe quelle boucle préexistante.<br />

3. Augmentez l’affichage de la forme d’onde à l’aide du bouton Zoom si nécessaire.<br />

Recherchez une région de l’échantillon près de la fin, où l’onde semble répétitive.<br />

Réglages de départ<br />

4. Placez le marqueur de fin de boucle près de ou à la fin de l’échantillon en le<br />

glissant vers sa position. Positionnez-le sur le point zéro en maintenant la touche<br />

Ctrl droit enfoncée et en appuyant sur la touche fléchée gauche ou droite (voir<br />

page 209 pour plus d’informations).<br />

5. Utilisez la fonction Autocorrelate Loop (Ctrl + K) du menu Sample Loop pour<br />

commencer.<br />

Écoute et réglage du point de départ<br />

6. Vérifiez que vous avez désactivé l’option Loop Play dans la barre d’outils Transport<br />

et sélectionnez Play. L’échantillon sera lu dans les limites de la boucle.<br />

7. Au cours de la lecture de l’échantillon, glissez-déplacez lentement le marqueur de<br />

départ de la boucle en avant et en arrière sur l’échantillon. Notez que le caractère<br />

et la hauteur du son sont modifiés. Essayez de faire correspondre la hauteur de la<br />

boucle à la hauteur du son. Ceci vous donnera une idée de la longueur appropriée<br />

de la boucle. Essayez de trouver un point où le son de la boucle semble plus<br />

“régulier” et avec le moins de “tics” possible.<br />

8. Lorsque vous obtenez un seul “tic” léger, essayez de maintenir la souris sur les<br />

boutons d’augmentation et de réduction des commandes Loop au-dessus de<br />

l’affichage de la forme d’onde. Ceci déplace la boucle d’un échantillon à la fois.<br />

9. Essayez à nouveau la fonction Autocorrelation. L’auto-corrélation ne déplace que<br />

le point de départ. Ainsi si elle ne trouve pas de boucle correcte, déplacez<br />

légèrement le point de fin de la boucle et essayez de nouveau.<br />

Remarque : Certains<br />

sons ne peuvent pas être<br />

mis en boucle de manière<br />

transparente. Les<br />

ensembles et sons de<br />

percussion sont<br />

manifestement difficiles à<br />

mettre en boucle.<br />

Si vous êtes débutant,<br />

entraînez-vous avec un<br />

son facile tel que le son<br />

de votre voix disant<br />

“Ahh”.<br />

La mise en boucle est<br />

une technique qui<br />

nécessite une période<br />

d’apprentissage avant<br />

d’être maîtrisée. L’option<br />

Auto Correlate fonctionne<br />

plus efficacement lorsque<br />

vous avez déjà trouvé à<br />

l’oreille un point de<br />

boucle relativement<br />

satisfaisant.<br />

210 <strong>Emulator</strong> X3 — Manuel de Référence

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