Bioaniztasuna (6 Mb)
Bioaniztasuna (6 Mb)
Bioaniztasuna (6 Mb)
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
6 A R I K E T A O S A G A R R I A K<br />
C E I D A<br />
L E H E N H E Z K U N T Z A - B I O A N I Z T A S U N A<br />
JOKOA: HABITATAK BERRONERATZEN<br />
Hona, beraz, habitat bakoitza berroneratzeko zer behar den:<br />
HABITATA<br />
ITSASOA (Urdin iluna)<br />
HARIZTIA (Berdea)<br />
ARTADIA (Marroia)<br />
IBAIERTZA (Urdin argia)<br />
8 alga<br />
8 haritz<br />
8 arte<br />
8 ihi<br />
LANDAREAK<br />
Habitat osoa berroneratu ondoren, bi lauki txiki geratuko dira hutsik. Deskonposatzaileei dagozkien<br />
laukitxoak dira horiek. Gure habitataren “zabor biltzaileak” dira deskonposatzaileak: materia bizigabea<br />
landareen elikagai bihurtzen dute. Gezurra dirudi, baina xomorro txiki horiek ezinbestekoak dira bizia izango<br />
bada. Deskonposatzaile bat eskuratzeko, fitxa norbere habitataren kolore bereko lauki batean uztea egokitu<br />
behar da.<br />
Jokalariek landare “mintegia” ez ezik animaliak “osatzeko zentroa” eraiki behar dute. Han utziko ditu jokalariak<br />
bere habitatean ezin sartu dituen animaliak, harik eta dagokien habitatean sartzeko aukera egokitzen zaion<br />
beste jokalari batekin berari interesatzen zaion bat trukatuz.<br />
d) Fitxa lauki beltz batean egokituz gero, “Hondamendi Ekologikoa” izeneko txarteleko bat hartu behar da, eta<br />
txartelak adierazten duena bete. Gero, erabilitako txartela txartel pilaren azpian uzten da.<br />
e) Eta, azkenik, fitxa lauki zuri batean egokituz gero, trukea egiteko eskubidea lortzen da: alegia, nork bere landare<br />
mintegitik edota animaliak osatzeko zentrotik izaki bat hartu eta beste jokalari batenarekin trukatzeko<br />
eskubidea. Trukea, baina, banaka egin behar da. Ezin da txanda batean izaki bat baino gehiago trukatu.<br />
Ez ahaztu jokoaren helburua ez dela nork bere habitata berroneratzea soilik, taulako lau habitatak<br />
berroneratzea baizik. Beraz, trukea egiteko aukera egokitzen zaizunean, premia handien duenarekin egin<br />
ezazu. Trukea egitea komeni ez bazaizu (inork ez duelako ez landare ez animaliarik; zuk behar ez dituzun<br />
espezieak dituztelako; zure landare mintegian eta animaliak osatzeko zentroan espezie barietate handia<br />
duzulako; …) txanda pasa egiten da, trukea egin gabe.<br />
f) Dagokion habitateko 16 laukitxoak betetzen dituen jokalariak aurrera segitzen du jokoan, landare mintegia<br />
eta animaliak osatzeko zentroa handitzen eta gainerakoei beren habitatak berrosatzen laguntzen. Jokalari hori<br />
trukea egiteko lauki batean egokitzen bada, opari emango dio espezie bat premia handiena duen jokalariari.<br />
Baina fitxa lauki beltz batean egokitzen bazaio, berriro hasi beharko da habitata berroneratzen.<br />
g) Taulako 4 habitatak berroneratzean amaitzen da jokoa.<br />
4 krill<br />
4 sagu<br />
4 untxi<br />
BELARJALEAK<br />
4 karramarro<br />
2 balea<br />
2 hontza<br />
HARRAPARIAK<br />
2 katamotz<br />
2 igaraba<br />
10. A R I K E T A<br />
I N G U R U G I R O H E Z K U N T Z A R A K O M A T E R I A L A K 189