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arduino_básico_Michael_McRoberts

194 Arduino Básico O

194 Arduino Básico O comando .setRow opera transmitindo o endereço do display, o valor da linha e o padrão binário que indica quais dos LEDs devem acender e apagar. Nesse caso, você deseja todos acesos, o que, em binário, é representado por 11111111, e em decimal, por 255. O propósito do projeto 22 foi mostrar como é mais fácil controlar um chip controlador de LEDs se você empregar uma biblioteca de código projetada para o chip. No projeto 21 você escolheu o caminho mais difícil, codificando todos os elementos a partir do zero; no projeto 22, o trabalho pesado foi todo feito nos bastidores. Há outras bibliotecas de matriz disponíveis; de fato, o próprio IDE do Arduino vem com uma, a matrix. Como tive melhores resultados com a biblioteca LedControl.h, preferi utilizá-la. Utilize a biblioteca que melhor atender às suas necessidades. No próximo capítulo, você verá um tipo diferente de matriz de pontos, o LCD. EXERCÍCIO Tome os conceitos dos projetos 21 e 22 e combine-os. Crie um jogo Pong, mas faça com que o código mantenha uma pontuação (determinada pelos milissegundos transcorridos desde que a partida iniciou). Quando a bola sair de jogo, utilize a função de texto com rolagem horizontal para mostrar a pontuação da partida que acabou de terminar (os milissegundos que o jogador sobreviveu), e a pontuação mais alta até então. Resumo O capítulo 7 apresentou alguns tópicos bem complexos, incluindo o uso de CIs externos. Você ainda não completou nem a metade dos projetos, e já sabe como controlar um display de matriz de pontos utilizando tanto registradores de deslocamento quanto um CI controlador de LED dedicado. Assim, também, você primeiro aprendeu a codificar suas criações da forma mais difícil, para, em seguida, criar código com facilidade, incorporando uma biblioteca projetada especificamente para seu CI controlador de LED. Você também aprendeu o conceito, por vezes desconcertante, da multiplexação, uma habilidade que será de grande utilidade em muitas outras situações, além do uso em displays de matriz de pontos. Assuntos e conceitos abordados no capítulo 7: • como conectar um display de matriz de pontos; • como instalar uma biblioteca externa; • o conceito da multiplexação (multiplexing, ou muxing); • como utilizar a multiplexação para acender 64 LEDs individualmente, utilizando apenas 16 pinos de saída;

Capítulo 7 ■ Displays de LED 195 • o conceito básico de timers; • como utilizar a biblioteca TimerOne para ativar códigos específicos, independentemente do que mais estiver acontecendo; • como incluir bibliotecas externas em seu código utilizando a diretiva #include; • como utilizar números binários para armazenar imagens LED; • como inverter um número binário utilizando um NÃO bit a bit (~); • como aproveitar a persistência da visão para enganar os olhos; • como armazenar quadros de animação em arrays multidimensionais; • como declarar e inicializar um array multidimensional; • como acessar dados em um elemento específico de um array bidimensional; • como realizar uma rotação bit a bit (ou deslocamento circular); • como controlar displays de matriz de pontos LED utilizando registradores de deslocamento; • como controlar displays de matriz de pontos LED utilizando CIs MAX7219; • como coordenar corretamente os pulsos para entrada e saída de dados em CIs externos; • como armazenar uma fonte de caracteres em um array bidimensional; • como utilizar os registros do MAX7219; • como ir além dos limites da SRAM e armazenar dados no espaço de programa; • como inverter a ordem dos bits; • como fazer a rolagem de textos e de outros símbolos em um display de matriz de pontos; • o conceito da tabela de caracteres ASCII; • como escolher um caractere a partir de seu código ASCII; • como descobrir o tamanho de uma string de texto; • como escrever e ler dados no espaço de programa; • como obter o endereço na memória de uma variável utilizando o símbolo &; • como utilizar a biblioteca LedControl.h para controlar LEDs individuais e linhas de LEDs; • como utilizar operadores lógicos; • como facilitar sua vida, e desenvolver código mais rapidamente, utilizando bibliotecas de código.

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    Arduino Básico

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    Observação sobre figuras colorida

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    Sobre o revisor técnico Josh Adams

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    Introdução Descobri pela primeira

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    capítulo 1 Introdução Desde que

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    26 Arduino Básico Figura 1.3 - Ins

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    32 Arduino Básico Antes de avança

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    34 Arduino Básico O monitor serial

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    capítulo 3 Efeitos com LEDs No cap

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    80 Arduino Básico máximos), o pin

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    134 Arduino Básico Conectando os c

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    368 Arduino Básico Para iniciar um

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    Conheça também O livro Primeiros

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