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arduino_básico_Michael_McRoberts

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Capítulo 9 ■ Servomecanismos<br />

231<br />

Resumo<br />

No capítulo 9, você trabalhou com três projetos muito simples, que serviram para<br />

mostrar como podemos facilmente controlar servos utilizando a biblioteca Servo.h. Você<br />

pode, se desejar, modificar esses projetos e adicionar até 12 servos para, por exemplo,<br />

fazer com que um dinossauro de brinquedo se movimente de modo realístico.<br />

Servos são ótimos para criar seu próprio carrinho de controle remoto, ou para controlar<br />

um robô. Além disso, como vimos na figura 9.9, você também pode criar um<br />

equipamento com capacidade pan/tilt, para controle de uma câmera. Um terceiro<br />

servo poderia ser utilizado para apertar o botão do obturador na câmera.<br />

Assuntos e conceitos abordados no capítulo 9:<br />

• os vários usos em potencial de um servo;<br />

• como utilizar a biblioteca Servo.h para controlar de 1 a 12 servos;<br />

• utilização de um potenciômetro como controlador de um servo;<br />

• como funciona um servo;<br />

• como modificar um servo para fornecer rotação contínua;<br />

• como controlar um conjunto de servos utilizando comandos seriais;<br />

• como utilizar um joystick analógico para controlar um servo em dois eixos;<br />

• como posicionar dois servos para criar um movimento de pan/tilt, como em<br />

uma cabeça humana;<br />

• como um controle de PS2 é uma ótima fonte de componentes para joysticks e<br />

botões.

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