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arduino_básico_Michael_McRoberts

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Capítulo 3 ■ Efeitos com LEDs<br />

77<br />

Ajustando o botão, uma voltagem entre 0 V e 5 V será aplicada ao pino central; você<br />

pode ler o valor dessa voltagem no pino analógico 2 e utilizá-lo para alterar a taxa<br />

de intervalo empregada no efeito das luzes.<br />

O potenciômetro pode ser muito útil, pois fornece uma forma de ajustar um valor<br />

entre zero e um limite definido, por exemplo, para regular o volume de um rádio ou o<br />

brilho de uma lâmpada. De fato, reostatos que regulam a luminosidade das lâmpadas<br />

de sua casa são um tipo de potenciômetro.<br />

EXERCÍCIOS<br />

Você tem todo o conhecimento necessário para ajustar o código e tentar os seguintes<br />

exercícios:<br />

• Exercício 1: Faça com que os LEDs em AMBAS as pontas da sequência iniciem<br />

acesos. Então, avance as luzes, uma em direção da outra, dando a impressão de<br />

que estão se encontrando e retornando às pontas.<br />

• Exercício 2: Faça um efeito de bola quicando, acendendo os LEDs na vertical.<br />

Acenda o LED da base e depois “quique”, indo até o LED do topo, de volta à<br />

base, até o nono LED, de volta à base, até o oitavo LED e assim por diante, para<br />

simular uma bola quicando que perde momento a cada quique.<br />

Projeto 7 – Lâmpada pulsante<br />

Você agora tentará um método mais avançado de controle de seus LEDs. Até aqui<br />

você simplesmente os acendeu e apagou. Não seria interessante ajustar o brilho de<br />

um LED? Será que isso pode ser feito com o Arduino? Certamente.<br />

Hora de retornar aos fundamentos.<br />

Componentes necessários<br />

LED verde difuso de 5 mm<br />

Resistores limitadores de corrente<br />

Conectando os componentes<br />

O circuito para este projeto apresenta simplesmente um LED verde conectando, por<br />

meio de um resistor limitador de corrente, o terra e o pino digital 11 (Figura 3.3).

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