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Einfluss Emotionaler Intelligenz als Trait und der Big Five ...

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2 Avatare 19<br />

Abbildung 3: Reale Person <strong>und</strong> zugehöriger Avatar in einer virtuellen Welt. Quelle: (o.<br />

V., 2012a)<br />

Speziell in Zeiten des Dotcom-Hypes, versuchten viele Unternehmen Avatare in ihre<br />

Unternehmenskommunikation zu integrieren. Sie traten dabei <strong>als</strong> Werbefiguren unter<br />

an<strong>der</strong>em in Fernsehclips auf, wie beispielsweise Robert T-Online, <strong>und</strong> wurden häufig<br />

auch in Unternehmenswebseiten eingeb<strong>und</strong>en. Auf <strong>der</strong> Internetpräsenz des Getränkeherstellers<br />

Schweppes konnte man zu dieser Zeit mit einem virtuellen Barkeeper namens<br />

Leo über Cocktailrezepte plau<strong>der</strong>n (Hollersen, 2001), o<strong>der</strong> sich auf dem Einkaufsportal<br />

shopping24 von einer Assistentin namens Atira zum Einkauf beraten lassen (Huber,<br />

Meyer & Stickdorn, 2011, S. 19). Dabei existieren diverse weitere Beispiele aus<br />

dieser Zeit, denen fast uneingeschränkt gemein ist, dass diese auf Chatbots basierenden<br />

Avatare aus <strong>der</strong> Unternehmenskommunikation verschw<strong>und</strong>en sind. Nur auf wenigen<br />

Webseiten, wie beispielsweise <strong>der</strong> Bibliothek <strong>der</strong> Universität Hamburg, werden diese<br />

aktuell verwendet (siehe Abbildung 4).<br />

Abbildung 4: Avatar "Stella" - Assistent auf <strong>der</strong> Internetpräsenz <strong>der</strong> Bibliothek <strong>der</strong> Universität<br />

Hamburg. Quelle: (o. V., 03.12.2012)<br />

Ein weiteres Einsatzgebiet von Avataren ist <strong>der</strong> Bildungsbereich. Mit <strong>der</strong> Software<br />

MARVIN wird etwa in Australien <strong>und</strong> Neuseeland mittels in virtuelle Welten integrierter<br />

Avatare Wissen an Kin<strong>der</strong> vermittelt. Dazu stehen Funktionen wie Sprachausgabe,<br />

Animationen usw. zur Verfügung (Falloon, 2010). Von solcher Bildungssoftware, die<br />

Avatare verwendet, erhofft man sich gegenüber Software, bei <strong>der</strong> die „Illusion von Le-

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