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Einfluss Emotionaler Intelligenz als Trait und der Big Five ...

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6 Experimenteller Teil 82<br />

transportieren. An<strong>der</strong>erseits sollte diese eindeutige Emotion dann auch möglichst stark<br />

erkennbar sein. Um die Animationen für die Emotionen Traurigkeit, Wut <strong>und</strong> Freude zu<br />

identifizieren wurden daher zunächst diejenigen Animationen in Betracht gezogen, die<br />

bezüglich dieser Emotionen beim Onlinefragebogen die höchsten Werte erreicht haben.<br />

Im Folgeschritt wurde geprüft, ob in diesen Animationen ausschließlich die gewünschte<br />

Emotion wahrgenommen wurde, o<strong>der</strong> ob an<strong>der</strong>e Emotionen hier auch eine Rolle spielten.<br />

Die Animationen mit den höchsten arithmetischen Mitteln bezüglich <strong>der</strong> Skalen Neutral,<br />

Traurigkeit, Wut <strong>und</strong> Freude sind in Tabelle 1 zu sehen. Die zugehörigen Animationen<br />

sind in Abbildung 22 bis Abbildung 25 dargestellt.<br />

Deskriptive Statistiken zu den Rückmeldungen <strong>der</strong> 19 Teilnehmer <strong>der</strong> Vorstudie können<br />

<strong>der</strong> Tabelle 2 entnommen werden.<br />

Tabelle 1: Beschreibung <strong>der</strong> im Experiment verwendeten Animationen<br />

Zielemotion<br />

Animations-ID<br />

Animationsbezeichnung<br />

36<br />

Beschreibung<br />

Neutral #3 Blink Avatar blinzelt. (Abbildung 22)<br />

Traurigkeit #30 Sad Avatar signalisiert Traurigkeit über Augen, Augenbrauen <strong>und</strong> M<strong>und</strong>winkel.<br />

(Abbildung 23)<br />

Wut #9 DontRecognize Avatar signalisiert Wut über Augen, Augenbrauen <strong>und</strong> M<strong>und</strong>winkel.<br />

(Abbildung 24)<br />

Freude #5 Congratulate Avatar lächelt, formt die Lippen zu einem Kuss <strong>und</strong> zwinkert (Abbildung<br />

25)<br />

Abbildung 22: Neutrale Animation, ID #3 (Blink). Quelle: Eigene Darstellung<br />

36 Bezeichnung innerhalb <strong>der</strong> MS Agent Software.

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