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Einfluss Emotionaler Intelligenz als Trait und der Big Five ...

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6 Experimenteller Teil 90<br />

per Mimik, dass sie über diese Eingabe nachdenke <strong>und</strong> äußerte dies auch mündlich.<br />

5. Nach <strong>der</strong> „Verhandlung“ wurde von Laura eine Entscheidung des Spielers erbeten.<br />

Der Charakter <strong>der</strong> Verbindlichkeit dieser Entscheidung wurde, entsprechend<br />

den Ausführungen in <strong>der</strong> Spielbeschreibung, dadurch verdeutlicht, dass hier die<br />

Auswahlbuttons ausschließlich mit Großbuchstaben beschriftet wurden. Nachdem<br />

die Entscheidung des Spielers eingegeben wurde, teilte Laura die resultierende<br />

Spielkombination mit <strong>und</strong> zeigte eine Reaktion entsprechend <strong>der</strong> oben beschriebenen<br />

Emotionsmatrizen. Bei <strong>der</strong> mündlichen Aussage wurde Wert darauf<br />

gelegt, dass die Aussage neutral formuliert war um die Emotionsäußerungen<br />

Lauras auf ihre Mimik zu beschränken. Dem Spieler wurde außerdem die Möglichkeit<br />

gegeben, den Spielstand je<strong>der</strong>zeit über einen Menüpunkt „Spielstand“<br />

abzurufen <strong>und</strong> wurde hierauf von Laura hingewiesen.<br />

6. Nach je<strong>der</strong> Entscheidung wurde in ähnlicher Form wie<strong>der</strong> in Schritt vier eingestiegen,<br />

allerdings ohne die Identifikationsnummern abzufragen <strong>und</strong> mit variieren<strong>der</strong><br />

Kommunikation vor dem Treffen <strong>der</strong> neuen Entscheidung. Dies wie<strong>der</strong>holte<br />

sich 10 Mal, danach wurde das Ergebnis dieses Spieles folgen<strong>der</strong>maßen<br />

mitgeteilt: 1.) Bei Sieg des Spielers: "Herzlichen Glückwunsch zum Sieg!" 2.)<br />

Bei Nie<strong>der</strong>lage des Spielers: "Hoffentlich bist du nicht allzu enttäuscht über deine<br />

Nie<strong>der</strong>lage." 3.) Bei Unentschieden: "Unentschieden! Ist doch ein tolles Ergebnis“.<br />

Nach Spiel 1 <strong>und</strong> 2 folgte das nächste Spiel, was entsprechend von Laura angekündigt<br />

wurde. Nach dem 3. Spiel wurde <strong>der</strong> Spieler gebeten das Fenster zu<br />

schließen.

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